Magic: the Gathering Wiki

Free-for-all è una variante multiplayer di Magic: the Gathering nella quale un gruppo di giocatori, gioca contro tutti gli altri. I giocatori sono seduti casualmente in cerchio e i turni si susseguono in senso orario.

Dopo che la partita è iniziata, i giocatori scelgono l'opzione di attacco. "I giocatori attaccano a sinistra" implica che un giocatore può attaccare solo quello alla sua sinistra; stesso discorso per "I giocatori attaccano a destra" o "I giocatori possono attaccare più giocatori". Se quest'ultima opzione viene scelta, un giocatore può attaccare nella stessa fase di combattimento, un qualsiasi numero di avversari (la stessa creatura non può attaccare due giocatori contemporaneamente). L'opzione scelta è applicata a tutti i giocatori.

Dopo aver scelto l'opzione di attacco, ogni giocatore può bersagliare ogni giocatore, permanente, magia o qualunque altro oggetto del gioco.

Regolamento[]

  • Un giocatore vince il free-for-all solo quando tutti i suoi avversari hanno perso o quando una magia o abilità specifica che quel giocatore ha vinto la partita.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
806. Variante Free-for-All
  • 806.1. Nelle partite multigiocatore Free-for-All, un gruppo di giocatori compete individualmente l'uno contro l'altro.
  • 806.2. Le opzioni multigiocatore utilizzate vengono determinate prima dell'inizio della partita. La variante Free-for-All utilizza le seguenti opzioni predefinite.
    • 806.2a L'opzione del raggio di influenza limitato di solito non viene utilizzata nelle partite Free-for-All. In tal caso, ogni giocatore ha lo stesso raggio di influenza, che viene determinato prima dell'inizio della partita. Vedi regola 801, "Opzione del raggio di influenza limitato".
    • 806.2b Deve essere utilizzata esattamente una tra le opzioni di attacco a sinistra, attacco a destra e attacco a più giocatori. Vedi regola 803, "Opzioni di attacco a sinistra e attacco a destra", e regola 802, "Opzione di attacco a più giocatori".
    • 806.2c L'opzione di schieramento delle creature non viene utilizzata nella variante Free-for-All.
  • 806.3. I giocatori vengono disposti casualmente attorno al tavolo.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft