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'''Forza''' (''Power'') è un parametro presente solo sulle carte [[Creatura|creatura]]. Compare in basso a destra della carta, all'estrema destra del [[Riquadro del testo]]. Dei due numeri che compaiono, la forza è rappresentata dal primo. Può capitare che questa anziché essere un numero, sia un "*". Questo simbolo indica che la forza è variabile in base ad una caratteristica indicata nel testo. |
'''Forza''' (''Power'') è un parametro presente solo sulle carte [[Creatura|creatura]]. Compare in basso a destra della carta, all'estrema destra del [[Riquadro del testo]]. Dei due numeri che compaiono, la forza è rappresentata dal primo. Può capitare che questa anziché essere un numero, sia un "*". Questo simbolo indica che la forza è variabile in base ad una caratteristica indicata nel testo. |
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+ | ==Regolamento== |
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+ | {{CitR| |
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+ | *'''208.1''' Una carta creatura ha due numeri separati da una barra, stampati nell’angolo in basso a destra. Il primo numero indica la [[forza]] della creatura (la quantità di danno che essa infligge in combattimento), il secondo indica la [[costituzione]] della creatura (la quantità di danno necessaria per distruggerla). Per esempio, 2/3 significa che l'oggetto ha forza pari a 2 e costituzione pari a 3. Forza e costituzione possono essere modificate o impostate a particolari valori da effetti. |
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+ | *'''208.2''' Alcune carte creatura hanno forza e/o costituzione rappresentate da un *, invece che da un numero. |
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+ | **'''208.2a''' La carta può avere un'abilità definisci-caratteristiche che imposta la forza e/o la costituzione a seconda di alcune condizioni prestabilite. (''Vedi regola 604.3'') Queste abilità sono scritte come “[La forza o costituzione] [di questa creatura] è uguale a ...” o “La forza e la costituzione [di questa creatura] sono entrambi uguali a ...”. Queste abilità funzionano dovunque, anche fuori dal gioco. Se l'abilità deve usare un numero che non può essere determinato, usa 0 invece di quel numero. |
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+ | ***''Esempio: L'[[Ordine Perduto di Jarkeld (Lost Order of Jarkeld)|Ordine Perduto di Jarkeld]] ha forza e costituzione entrambe uguali a 1+*. Il testo dice "Mentre l'Ordine Perduto di Jarkeld entra nel campo di battaglia, scegli un avversario." e “La forza e la costituzione dell'Ordine Perduto di Jarkeld sono entrambi uguali a 1 più il numero di creature che quell'avversario controlla”. Mentre l'Ordine Perduto di Jarkeld non è sul campo di battaglia, non è stato scelto alcun avversario. La forza e la costituzione saranno entrambe uguali a 1+0, cioè l'Ordine Perduto di Jarkeld sarà 1/1.'' |
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+ | **'''208.2b''' La carta può avere un'abilità statica che genera un effetto di sostituzione che imposta la forza e la costituzione della creatura ad un numero da scegliere mentre questa entra nel campo di battaglia o viene girata a faccia in su. (''Vedi regola 614, “Effetti di Sostituzione”'') Queste abilità sono scritte “Mentre [questa creatura] entra nel campo di battaglia...”, “Mentre [questa creatura] viene girata a faccia in su...” o “[Questa creatura] entra sul campo di battaglia come...” ed elenca due o più valori specifici per la forza e la costituzione (e può anche elencare altre caratteristiche). Le caratteristiche scelte con questi effetti influiscono sui valori copiabili della creatura. (''Vedi regola 706.2''). Quando la carta non è sul campo di battaglia, la forza e la costituzione sono considerate pari a 0. |
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+ | *'''208.3''' Un permanente non creatura non ha forza o costituzione, anche se è una carta su cui sono stampate una forza e una costituzione (''come un [[Licide]] che è diventato un’Aura''). |
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+ | **'''208.3a''' Se sta per essere creato un effetto che modifica la forza e/o costituzione di un permanente non creatura, l'effetto viene creato anche se al momento non influenza il permanente; lo farà se il permanente diventa una creatura. |
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+ | ***''Esempio: Il [[Manovratore Veterano (Veteran Motorist)|Manovratore Veterano]] ha l'abilità "Ogniqualvolta il Manovratore Veterano manovra un Veicolo, quel Veicolo prende +1/+1 fino alla fine del turno." e viene tappato per pagare il costo di manovrare di un Veicolo. Quando questa abilità innescata si risolve, il Veicolo che è stato manovrato non è ancora diventato una creatura. L'effetto continuo viene creato e si applicherà al Veicolo non appena diventerà una creatura.'' |
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+ | *'''208.4''' Effetti che impostano la forza e/o la costituzione di una creatura a degli specifici valori si può riferire a dei valori di base come "forza di base", "costituzione di base" e "forza e costituzione di base". Altri effetti continuativi potrebbero modificare la forza e la costituzione di quella creatura. ''Vedi regola 613''. |
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+ | *'''208.5''' Se una creatura, in qualche modo, non ha un valore per la sua forza, la sua forza è 0. Lo stesso vale per la costituzione.}} |
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+ | {{Parti}} |
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[[Categoria:Parti di una Carta]] |
[[Categoria:Parti di una Carta]] |
Versione attuale delle 17:53, 20 nov 2016
Forza (Power) è un parametro presente solo sulle carte creatura. Compare in basso a destra della carta, all'estrema destra del Riquadro del testo. Dei due numeri che compaiono, la forza è rappresentata dal primo. Può capitare che questa anziché essere un numero, sia un "*". Questo simbolo indica che la forza è variabile in base ad una caratteristica indicata nel testo.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Il Signore degli anelli: Racconti della Terra di Mezzo, 16 Giugno 2023)
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