Forza e Costituzione (Power and Thoughtness) sono due parametri strettamente correlati tra loro, presenti solo sulle cartecreatura. Compaiono in basso a destra del riquadro del testo. Dei due numeri che compaiono, la prima è la forza e la seconda è la costituzione.
Può capitare che anziché esserci un numero, ci sia una stella (*). Questo simbolo indica che la forza o la costituzione, in base alla posizione in cui compare la stella (a volte entrambe) rappresenta un numero variabile in base ad una caratteristica indicata nel testo.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
208. forza/Costituzione
208.1. Una cartacreatura ha due numeri separati da una barra stampata nell'angolo inferiore destro. Il primo numero è la sua forza (la quantità di danni che infligge in combattimento); il secondo è la sua costituzione (la quantità di danni necessaria per distruggerla). Ad esempio, 2/3 significa che l'oggetto ha forza 2 e costituzione 3. Forza e costituzione possono essere modificate o impostate su valori particolari dagli effetti.
208.2. Invece di un numero fisso, alcune carte creatura hanno forza e/o costituzione che includono una stella (*).
208.2a La carta può avere un'abilità che definisce le caratteristiche e che imposta la sua forza e/o costituzione in base a una condizione dichiarata. (Vedi regola 604.3.) Tale abilità è formulata come "[La forza o la costituzione] di [Questa creatura] è uguale a..." oppure "La forza e la costituzione di [Questa creatura] sono entrambe uguali a...". Questa abilità funziona ovunque, anche fuori dal gioco. Se l'abilità deve usare un numero che non può essere determinato, incluso all'interno di un calcolo, usa 0 invece di quel numero.
Esempio: L'Ordine Perduto di Jarkeld ha forza e costituzione entrambe uguali a 1+*. Il testo dice "Mentre l'Ordine Perduto di Jarkeld entra, scegli un avversario." e "La forza e la costituzione dell'Ordine Perduto di Jarkeld sono entrambi uguali a 1 più il numero di creature che quell'avversario controlla". Mentre l'Ordine Perduto di Jarkeld non è sul campo di battaglia, non è stato scelto alcun avversario. La forza e la costituzione saranno entrambe uguali a 1+0, cioè l'Ordine Perduto di Jarkeld sarà 1/1.
208.2b La carta può avere un'abilità statica che crea un effetto di sostituzione che imposta la forza e la costituzione della creatura su uno di un numero di valori specifici quando entra nel campo di battaglia o viene girata a faccia in su. (Vedi regola 614, "Effetti di sostituzione"). Tale abilità è formulata "Quando [questa creatura] entra...,” “Quando [questa creatura] viene girata a faccia in su...,” oppure “[Questa creatura] entra come...” ed elenca due o più valori specifici di forza e costituzione (e può anche elencare caratteristiche aggiuntive). Le caratteristiche scelte o determinate con questi effetti influenzano i valori copiabili della creatura. (Vedi regola 707.2.) Mentre la carta non è sul campo di battaglia, la sua forza e costituzione sono entrambe considerate pari a 0.
208.3. Un permanente non creatura non ha forza o costituzione, anche se è una carta con una forza e costituzione stampate su di essa (come un Veicolo). Un oggetto non creatura non sul campo di battaglia ha forza o costituzione solo se ha una forza e costituzione stampate su di esso.
208.3a Se dovesse essere creato un effetto che imposta la forza base e/o la costituzione di un permanente non creatura, o modifica in altro modo la sua forza e/o costituzione, quell'effetto viene creato anche se non fa nulla a meno che quel permanente non diventi una creatura.
Esempio: Il Manovratore Veterano (Veteran Motorist) ha l'abilità "Ogniqualvolta il Manovratore Veterano manovra un Veicolo, quel Veicolo prende +1/+1 fino alla fine del turno" ed è TAPpato per pagare il costo di manovrare di un Veicolo. Questa abilità innescata si risolve mentre il Veicolo che ha manovrato non è ancora una creatura. L'effetto continuo viene creato e si applicherà al Veicolo una volta che diventa una creatura.
208.4. Alcuni effetti fanno riferimento alla "forza base", alla "costituzione base" o alla "forza e costituzione base" di una creatura.
208.4a Gli effetti che impostano la forza e/o la costituzione di una creatura su valori specifici possono fare riferimento alla forza e/o alla costituzione base. Altri effetti continui possono modificare ulteriormente la forza e la costituzione della creatura. Vedi regola 613, "Interazione di effetti continui".
208.4b Alcuni effetti controllano la forza e/o la costituzione base di una creatura. Questi effetti vedono le caratteristiche di quella creatura dopo aver applicato qualsiasi abilità che definisce le caratteristiche e abilità che impostano forza e/o costituzione, ignorando qualsiasi effetto e segnalino che modificano forza e/o costituzione senza impostarli. Vedere la regola 613, "Interazione di effetti continui".
208.5. Se una creatura in qualche modo non ha alcun valore per la sua forza, la sua forza è 0. Lo stesso vale per la costituzione.