Magic: the Gathering Wiki
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Fendere (Cleave) è un'abilità statica definita da parola chiave. Presente solo su istantanei e stregonerie, fendere è un costo alternativo che permette di ignorare le parole inserite nelle parentesi quadre nel testo di una carta. Si tratta quindi di una magia che ha un effetto di cambio del testo.

Venne inizialmente proposta per Strade di Nuova Capenna da Ari Nieh, ma Mark Gottlieb decise che sarebbe stata più appropriata in Innistrad: Promessa Cremisi. Un'abilità simile venne presentata per la prima volta nelle test card di Mystery Booster, in particolare in Graveyard Dig.

Quando si sceglie di lanciare una magia con fendere, è possibile lanciarla per il suo costo di mana o per il costo di fendere. Nel primo caso il testo della magia sarà quello completo presente sulla carta, mentre nel secondo sarà modificato in quanto verrà ignorato tutto il testo presente nelle parentesi quadre. Alcuni costi di fendere hanno colori diversi da quelli del costo di mana. La magia in pila sarà dei colori utilizzati per pagare il suo costo di lancio e, se fendere ha colori di mana diversi nel costo, la magia sarà di quei colori di mana.

Regolamento[]

  • Se una magia è lanciata per il suo costo di fendere, il testo della magia in pila non avrà quello presente tra le parentesi quadre.
  • Fendere è un costo alternativo.
  • Se ti viene chiesto di lanciare una magia senza pagare il suo costo di mana, non potrai lanciarla per il suo costo di fendere.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 702.148 Fendere
    • 702.148a Fendere è una parola chiave che identifica due abilità statiche che funzionano mentre la magia con fendere è in pila. Fendere [costo] significa "Puoi pagare [costo] al posto del suo costo di mana." e "Se è stato pagato il costo di fendere di questa magia, cambia il testo rimuovendo tutto il testo presente nelle parentesi quadre di quella magia." Lanciare una magia per il suo costo di fendere segue le regole dei costi alternativi 601.2b e 601.2f-h.
    • 702.148b La seconda abilità di fendere è un'abilità di cambio del testo. Vedi la regola 612 "Regole di cambio del testo."


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
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