La Fase principale (Main phase) è la fase di turno più importante del turno. Precede la fase di combattimento ed è preceduta dalla sottofase di acquisizione (se è la fase principale pre-combattimento).
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
505. Fase principale
505.1. Ci sono due fasi principali in un turno. In ogni turno, la prima fase principale (nota anche come fase principale pre-combattimento) e la seconda fase principale (nota anche come fase principale post-combattimento) sono separate dalla fase di combattimento (vedi regola 506, "Fase di combattimento"). Le fasi principali pre-combattimento e post-combattimento sono note individualmente e collettivamente come fase principale.
505.1a Solo la prima fase principale del turno è una fase principale pre-combattimento. Tutte le altre fasi principali sono fasi principali post-combattimento. Ciò include la seconda fase principale di un turno in cui la fase di combattimento è stata saltata. È anche vero per un turno in cui un effetto ha causato la creazione di una fase di combattimento aggiuntiva e di una fase principale aggiuntiva.
505.1b Nel testo della carta, frasi come "prima fase principale", "seconda fase principale" e così via contano il numero di fasi principali che si sono verificate solo nel turno corrente, a meno che il testo non specifichi diversamente.
505.2. La fase principale non ha sottofasi, quindi una fase principale termina quando tutti i giocatori passano in successione la priorità mentre la pila è vuota. (Vedi regola 500.2.)
505.3. Innanzitutto, ma solo se i giocatori stanno giocando una partita Archenemy (vedi regola 904), se il giocatore attivo è l'archenemy, ed è la fase principale pre-combattimento del giocatore attivo, il giocatore attivo mette in moto la carta in cima al suo mazzo degli intrighi (vedi regola 701.25). Questa azione basata sui turni non usa la pila.
505.4. In secondo luogo, se il giocatore attivo controlla uno o più incantesimiSaga ed è la fase principale pre-combattimento del giocatore attivo, il giocatore attivo mette un segnalino sapere su ogni Saga che controlla con una o più abilità capitolo. (Vedi regola 714, "Carte Saga.") Questa azione basata sui turni non usa la pila.
505.5. Terzo, se il giocatore attivo controlla una o più Attraction ed è la fase principale pre-combattimento del giocatore attivo, il giocatore attivo lancia per visitare le sue attraction. (Vedi regola 701.49, "Tira per visitare le tue Attraction.") Questa azione basata sul turno non usa la pila.
505.6. In quarto luogo, il giocatore attivo ottiene la priorità. (Vedi regola 117, "Tempistiche e priorità").
505.6b Durante una delle due fasi principali, il giocatore attivo può giocare una carta terra dalla sua mano se la pila è vuota, se il giocatore ha priorità e se non ha giocato una terra in questo turno (a meno che un effetto non affermi che il giocatore può giocare terre aggiuntive). Questa azione non usa la pila. Né la terra, né l'azione di giocare la terra sono magie o abilità, quindi non possono essere neutralizzate e i giocatori non possono rispondere con istantanei o abilità attivate. (Vedi regola 305, "Terre").