Magie e permanenti a faccia in giù (Spells and permanents face down) è uno stato che alcune carte permettono a permanenti e magie di avere. Le carte a faccia in giù sono solitamente trattate come semplici creature 2/2, e alcune hanno anche Egida 2. Alcuni effetti girano le carte a faccia in giù con proprietà completamente diverse. L'abilità definita da parola chiave Metamorfosi ha introdotto la categoria di stato a faccia in giù, seguita da Manifestare, Megamorfosi, Camuffare e Celare.
Le zone nascoste come il grimorio contengono di default carte a faccia in giù, e alcune abilità possono esiliare carte a faccia in giù. Queste carte sono semplicemente nascoste alla vista e non hanno alcuna relazione con permanenti o magie a faccia in giù.
Descrizione[]
Un permanente a faccia in giù è, di default, una creatura 2/2 senza testo, senza nome, senza sottotipo, senza simbolo di espansione, senza costo di mana o indicatore di colore (di conseguenza, è incolore). Allo stesso modo, le abilità di tipo Metamorfosi permettono di lanciare carte come magie a faccia in giù, che hanno le stesse proprietà e diventano permanenti a faccia in giù quando si risolvono. Anche Camuffare e Celare conferiscono Egida 2 alla creatura a faccia in giù. Alcune abilità forniscono caratteristiche alternative per l'oggetto a faccia in giù invece di usare la creatura 2/2 predefinita. Un giocatore può guardare le carte a faccia in giù che controlla in qualsiasi momento.
Tutte le parole chiave di tipo Metamorfosi permettono di girare a faccia in su qualsiasi creatura a faccia in giù come azione speciale (ovvero, la carta deve essere una creatura). Questo può essere fatto in qualsiasi momento il giocatore abbia priorità – in qualsiasi momento potrebbe lanciare un istantaneo – ma non usa la pila e non è possibile rispondere (come giocare una terra). In questo momento, il controllore deve pagare un costo: metamorfosi, megamorfosi e camuffare possono essere girate pagando il costo dell'abilità (che varia a seconda della carta), anche se non è stata l'abilità a farle finire a faccia in giù; le carte creatura manifestate o celate possono essere girate con il costo di mana della creatura. Entrambi i costi possono essere pagati per una carta manifestata o celata che abbia a sua volta un'abilità metamorfosi o camuffare. Le carte girate a faccia in giù con metodi diversi da queste abilità spesso non hanno un modo per essere girate a faccia in su.
Un permanente che è già a faccia in su non può essere girato di nuovo a faccia in su, anche se è una copia di una creatura a faccia in giù. I permanenti girati a faccia in giù o a faccia in su rimangono lo stesso oggetto e non innescano le abilità di entrata nel campo di battaglia. Qualsiasi segnalino presente su di esso rimane su di esso, così come qualsiasi Aura o Equipaggiamento assegnato.
Le carte con abilità metamorfosi e camuffare sono spesso progettate con abilità innescate "quando questa creatura viene girata a faccia in su".
Interazioni speciali[]
Come altri stati, "a faccia in su" o "a faccia in giù" non è un valore copiabile, quindi una copia di un permanente o magia a faccia in giù sarà, controintuitivamente, una creatura 2/2 o una magia creatura a faccia in su senza altre caratteristiche. Avrebbe comunque tutte le caratteristiche conferitele dall'effetto che ha reso la creatura originale a faccia in giù, o conferite dall'effetto di copia stesso. Poiché è già a faccia in su, una tale copia non può essere girata a faccia in su. Gli effetti di copia non possono "vedere" la vera creatura sotto l'oggetto a faccia in giù, quindi l'oggetto che è una copia non ha alcuna caratteristica della carta originale, indipendentemente dai successivi cambiamenti di stato.
Sebbene la maggior parte delle carte che consentono di girare i permanenti a faccia in giù siano scritte specificamente per evitare di applicarsi alle pedine, non esiste una regola generale che impedisca alle pedine di farlo. Le pedine hanno uno stato proprio come qualsiasi altro permanente, quindi possono essere girate a faccia in giù con le stesse meccaniche delle non pedine. Questo potrebbe accadere più facilmente creando una pedina copia di un altro permanente che ha la capacità di girarsi a faccia in giù.
Le carte bifronte e le carte combinabili possono essere lanciate o posizionate sul campo di battaglia a faccia in giù se vengono applicate loro le abilità appropriate, proprio come qualsiasi altra carta. In questo caso, l'oggetto ha le stesse proprietà di qualsiasi altra carta a faccia in giù, non quelle del retro della carta vera e propria, che rimane nascosto tramite una carta sostitutiva o una bustina protettiva opaca proprio come quando era nel mazzo o in mano. Tuttavia, una volta scoperte sul campo di battaglia, non possono essere girate a faccia in giù. I giocatori possono usare informalmente "a faccia in su" e "a faccia in giù" per descrivere le meccaniche di carte bifronte e combinabili, ma "fronte" e "retro" o "combinato" sono preferibili per evitare confusione.
Altre zone[]
Le carte possono essere a faccia in giù in zone diverse dal campo di battaglia e dalla pila. Questo è lo stato predefinito per il grimorio, che è quindi nota come "zona nascosta", così come la mano. Alcuni effetti mettono anche le carte in esilio o nella zona di comando a faccia in giù. Anche i mazzi speciali nella zona di comando di Planechase e Archenemy sono solitamente a faccia in giù, così come i mazzi Attraction e Congegno. Il booster draft si svolge normalmente a faccia in giù, ma alcune carte di Conspiracy possono essere draftate a faccia in su. A seconda dell'effetto, ad alcuni giocatori potrebbe essere consentito guardare specifiche carte a faccia in giù.
Nessuno di questi usi è correlato allo stato a faccia in giù di un permanente o di una magia, che si verifica solo sul campo di battaglia o in pila. Pertanto, le carte a faccia in giù al di fuori di queste due zone hanno semplicemente caratteristiche nascoste ai giocatori senza il permesso di guardarle e non contano come creature 2/2.
Regolamento[]
- In qualsiasi momento, puoi guardare una magia o un permanente a faccia in giù che controlli. Non puoi guardare permanenti o magie a faccia in giù che non controlli a meno che un effetto non lo disponga o non te lo permetta.
- Se una creatura a faccia in giù perde le sue abilità, non può essere girata a faccia in su con un'abilità camuffare o metamorfosi perché non avrà più quell'abilità (o il costo associato) una volta girata a faccia in su.
- Poiché il permanente è sul campo di battaglia sia prima che dopo essere stato girato a faccia in su, girare un permanente a faccia in su non fa innescare alcuna abilità di entrata in campo di battaglia.
- Poiché le creature a faccia in giù non hanno un nome, non possono avere lo stesso nome di nessun'altra creatura, nemmeno di un'altra creatura a faccia in giù.
- Un permanente che viene girato a faccia in su o a faccia in giù cambia le caratteristiche, ma per il resto è lo stesso permanente. Le magie e le abilità che bersagliavano quel permanente, nonché le Aure e gli Equipaggiamenti assegnati a quel permanente, non subiscono modifiche a meno che le nuove caratteristiche dell'oggetto non modifichino la legalità di quei bersagli.
- Girare un permanente a faccia in su o a faccia in giù non cambia se quel permanente è TAPpato o STAPpato.
- Se una magia a faccia in giù lascia la pila e va in una zona diversa dal campo di battaglia (ad esempio, se è stata neutralizzata), devi rivelarla. Allo stesso modo, se un permanente a faccia in giù lascia il campo di battaglia, devi rivelarlo. Devi anche rivelare tutte le magie e i permanenti a faccia in giù che controlli se lasci la partita o la partita termina.
- Devi assicurarti che le tue magie e i tuoi permanenti a faccia in giù siano facilmente distinguibili l'uno dall'altro. Non ti è permesso mescolare le carte che li rappresentano sul campo di battaglia per confondere gli altri giocatori. L'ordine in cui sono entrati deve rimanere chiaro, così come l'abilità che li ha fatti finire a faccia in giù. (Questo include manifestare, camuffare, celare, metamorfosi e alcuni effetti più vecchi che girano le carte a faccia in giù.) I metodi più comuni per farlo includono l'uso di segnalini o dadi, o semplicemente il loro ordine sul campo di battaglia.
- Se qualcosa cerca di girare a faccia in su una carta istantaneo o stregoneria a faccia in giù sul campo di battaglia, rivela quella carta per mostrare a tutti i giocatori che è una carta istantaneo o stregoneria. Il permanente rimane sul campo di battaglia a faccia in giù. Le abilità che si innescano quando un permanente viene girato a faccia in su non si innescheranno, perché anche se hai rivelato la carta, non è mai stata girata a faccia in su.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
|