Esilio (Exile) è una zona di gioco nella quale risiedono le carte esiliate dalla partita. L'unico modo in cui una carta può entrare in questa zona è per l'effetto di un'abilità o una magia ed è anche l'unico modo per uscirne. Vi sono abilità come fase o sospendere che permettono alle carte di entrare e uscire con una determinata tempistica, mentre alcune carte permettono di giocare momentaneamente carte esiliate come fossero nella mano.
Con l'uscita di Battaglia per Zendikar e l'introduzione dei metabolizzatori, le carte possono lasciare l'esilio e ritornare nel cimitero grazie alle abilità di questo particolare sottotipo.
Carte esiliate a faccia in giù[]
Con l'arrivo dei metabolizzatori e della loro abilità che permette di scegliere delle carte dall'esilio e rimetterle nel cimitero, l'interazione con carte esiliate a faccia in giù diventava ostica e complicata, pertanto si è introdotta una nuova regola che impone ai giocatori di separare le carte esiliate a faccia in giù in pile diverse in base al momento e alla carta che le ha esiliate a faccia in giù. In questo modo quando una magia o un'abilità andrà ad interagire con esse, se il giocatore che controlla quella magia o abilità non ha il permesso di vedere quelle carte a faccia in giù, ne sceglierà una a caso e solo dopo la risoluzione della magia o abilità (o del pagamento del costo dell'abilità in alcuni casi), la carta scelta verrà rivelata a tutti i giocatori.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
406. Esilio
406.1. La zona di esilio è essenzialmente un'area di contenimento per gli oggetti. Alcune magie e abilitàesiliano un oggetto senza alcun modo di riportarlo in un'altra zona. Altre magie e abilità esiliano un oggetto solo temporaneamente.
406.2. Esiliare un oggetto significa metterlo nella zona di esilio da qualsiasi zona in cui si trovi attualmente. Una carta esiliata è una carta che è stata messa nella zona di esilio.
406.3. Le carte esiliate sono, di default, tenute a faccia in su e possono essere esaminate da qualsiasi giocatore in qualsiasi momento. Le carte "esiliate a faccia in giù" non possono essere esaminate da nessun giocatore, tranne quando le istruzioni lo consentono. Tuttavia, se a un giocatore viene ordinato di guardare una carta e poi esiliarla a faccia in giù, o una volta che a un giocatore è consentito guardare una carta esiliata a faccia in giù, quel giocatore può continuare a guardare quella carta finché non lascia la zona di esilio o fa parte di una pila di carte che vengono mescolate, anche se l'istruzione che consente al giocatore di farlo non è più valida.
406.3a Una carta esiliata a faccia in giù non ha caratteristiche, ma la magia o l'abilità che l'ha esiliata può consentirle di essere giocata dall'esilio. A meno che quella carta non venga lanciata a faccia in giù (vedi regola 708.4), la carta viene girata a faccia in su appena prima che il giocatore annunci che sta giocando la carta (vedi regola 601.2).
406.3b Alcune magie e abilità consentono a un giocatore di lanciare magie con determinate qualità tra le carte a faccia in giù in esilio. Un giocatore può lanciare una tale magia solo se gli è consentito guardare la carta a faccia in giù in esilio e se la magia risultante ha le qualità specificate.
406.4. Le carte coperte in esilio devono essere tenute in pile separate in base a quando sono state esiliate e a come sono state esiliate. Se a un giocatore viene chiesto di scegliere una carta esiliata, il giocatore può scegliere una carta coperta specifica solo se gli è consentito guardare quella carta. Altrimenti, può scegliere una pila di carte esiliate coperte, e poi una carta viene scelta a caso da quella pila. Se la scelta di tale carta fa parte del lancio di una magia o dell'attivazione di un'abilità, la carta scelta non viene rivelata fino a quando quel costo non è stato pagato per intero. (Vedi regola 601.2i.)
406.5. Le carte esiliate che potrebbero tornare sul campo di battaglia o in qualsiasi altra zona devono essere tenute in pile separate per tenere traccia dei rispettivi modi in cui tornano. Le carte esiliate che possono avere un impatto sul gioco a causa delle loro abilità (come le carte con Tormentare) o delle abilità delle carte che le hanno esiliate devono essere tenute allo stesso modo in pile separate.
406.6. Un oggetto può avere un'abilità stampata su di esso che causa l'esilio di una o più carte e un'altra abilità che si riferisce alle "carte esiliate" o alle carte "esiliate con [questo oggetto]". Queste abilità sono collegate: la seconda si riferisce solo alle carte che sono state esiliate a causa della prima. Vedere la regola 607, "Abilità legate".
406.7. Se un oggetto nella zona di esilio diventa esiliato, non cambia zona, ma diventa un nuovo oggetto che è appena stato esiliato.
406.8. In precedenza, la zona di esilio era chiamata "zona rimossa dal gioco". Le carte stampate con testo che "rimuove [un oggetto] dal gioco" esiliano quell'oggetto. Lo stesso vale per le carte stampate con testo che "mette da parte [un oggetto]". Le carte stampate con quel testo hanno ricevuto un'errata nel riferimento alle carte Oracle.