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Emblema (Emblem) è un [[marker[[ di magic che può essere ottenuto da un giocatore. Il concentto venne introdotto con l'uscita di Frammenti di Alara, sebbene il primo emblema stampato sia stato in Ascesa Oscura.
Descrizione[]
Un emblema è un oggetto che ha come uniche caratteristiche l'abilità e il giocatore che la controlla. Gli emblemi non hanno colore, tipo di carta o altro: solo quell'abilità. Vengono inseriti nella zona di comando e non la possono lasciare in alcun modo. Un emblema non è un permanente e assolutamente nulla può interagirvi finché il giocatore che lo ha ottenuto rimane in partita, semplicemente perché nessuna carta dice che possa farlo.
Ricominciare la partita eliminerà ogni emblema, mentre invece una sottopartita non sarà influenzata dagli emblemi ottenuti nella partita principale.
Gli emblemi vennero introdotti nell'aggiornamento delle regole del luglio 2010 per correggere le regole che ruotavano attorno a Elspeth, Cavaliera Errante, che lasciava un effetto sospeso sul gioco senza alcun indicatore visivo o promemoria. Elspeth poteva lasciare il campo di battaglia, ma gli effetti ottenuti con la terza abilità sarebbero rimasti attivi. Questa situazione lasciava aperta la possibilità che i giocatori se ne dimenticassero.
Storia[]
L'emblema di Sorin, Signore di Innistrad è stato il primo emblema ad essere stampato.
A partire da Magic 2015, gli emblemi avevano una linea del tipo, che includeva il tipo Planeswalker. Ciò non cambia la regola di 114.3 secondo cui gli emblemi non hanno alcun tipo e i tipi sull'emblema sono presenti solo come rappresentazione visiva. Ciò è stato corretto nel Set Base 2020, dove il nome della carta che crea l'emblema è ora di nuovo nella riga del nome e la riga del tipo mostra solo la dicitura "Emblema". Questa modifica avvicina il design attuale a quello originale e riflette meglio le regole dell'emblema. Con Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms il tipo planeswalker è stato aggiunto nuovamente alla riga del tipo, sebbene le versioni successive abbiano continuato a omettere il tipo.
L'Anello ti tenta de Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo è la prima meccanica a far ottenere un emblema e il primo emblema ad avere un nome. È considerata un'eccezione speciale.
La carta Mondi Altrove, La Triade Capitolina di Assassin's Creed è la prima creatura leggendaria a creare un emblema.
Regolamento[]
- Gli emblemi non possono essere distrutti, poiché la parola chiave "distruggi" si applica solo ai permanenti e gli emblemi non sono permanenti.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
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Curiosità[]
- In Magic the Gathering Arena esistono diversi emblemi unici di particolari eventi.
- L'emblema è stato presentato come carta del regolamento nella 5 di 5 nel set Cicatrici di Mirrodin.
- Gli emblemi funzionano in modo simile al testo delle carte Vanguard.
- Gli emblemi di Venser e Koth erano presenti nel loro Duel Deck.
- L'emblema di Elspeth fu stampato per la prima volta in Modern Masters.
- Il team di ricerca e sviluppo non ha in programma di creare magie o abilità in grado di rimuoverli.
- Garruk, Predatore Supremo crea il primo emblema che viene ottenuto da un avversario.
- Baneslayer Aspirant di Mystery Boosters è la prima carta a interagire con gli emblemi.