Magic: the Gathering Wiki
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Sottopagine:

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un emblema

Emblema (Emblem) è un [[marker[[ di magic che può essere ottenuto da un giocatore. Il concentto venne introdotto con l'uscita di Frammenti di Alara, sebbene il primo emblema stampato sia stato in Ascesa Oscura.

Descrizione[]

Un emblema è un oggetto che ha come uniche caratteristiche l'abilità e il giocatore che la controlla. Gli emblemi non hanno colore, tipo di carta o altro: solo quell'abilità. Vengono inseriti nella zona di comando e non la possono lasciare in alcun modo. Un emblema non è un permanente e assolutamente nulla può interagirvi finché il giocatore che lo ha ottenuto rimane in partita, semplicemente perché nessuna carta dice che possa farlo.

Ricominciare la partita eliminerà ogni emblema, mentre invece una sottopartita non sarà influenzata dagli emblemi ottenuti nella partita principale.

Gli emblemi vennero introdotti nell'aggiornamento delle regole del luglio 2010 per correggere le regole che ruotavano attorno a Elspeth, Cavaliera Errante, che lasciava un effetto sospeso sul gioco senza alcun indicatore visivo o promemoria. Elspeth poteva lasciare il campo di battaglia, ma gli effetti ottenuti con la terza abilità sarebbero rimasti attivi. Questa situazione lasciava aperta la possibilità che i giocatori se ne dimenticassero.

Storia[]

L'emblema di Sorin, Signore di Innistrad è stato il primo emblema ad essere stampato.

A partire da Magic 2015, gli emblemi avevano una linea del tipo, che includeva il tipo Planeswalker. Ciò non cambia la regola di 114.3 secondo cui gli emblemi non hanno alcun tipo e i tipi sull'emblema sono presenti solo come rappresentazione visiva. Ciò è stato corretto nel Set Base 2020, dove il nome della carta che crea l'emblema è ora di nuovo nella riga del nome e la riga del tipo mostra solo la dicitura "Emblema". Questa modifica avvicina il design attuale a quello originale e riflette meglio le regole dell'emblema. Con Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms il tipo planeswalker è stato aggiunto nuovamente alla riga del tipo, sebbene le versioni successive abbiano continuato a omettere il tipo.

L'Anello ti tenta de Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo è la prima meccanica a far ottenere un emblema e il primo emblema ad avere un nome. È considerata un'eccezione speciale.

La carta Mondi Altrove, La Triade Capitolina di Assassin's Creed è la prima creatura leggendaria a creare un emblema.

Regolamento[]

  • Gli emblemi non possono essere distrutti, poiché la parola chiave "distruggi" si applica solo ai permanenti e gli emblemi non sono permanenti.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
114. Emblemi
  • 114.1 Alcuni effetti mettono gli emblemi nella zona di comando. Un emblema è un marker usato per rappresentare un oggetto che ha una o più abilità, ma solitamente nessun'altra caratteristica.
  • 114.2 Un effetto che crea un emblema è scritto "[Giocatore] ottiene un emblema con [abilità]". Ciò significa che [giocatore] mette un emblema con [abilità] nella zona di comando. L'emblema è sia posseduto che controllato da quel giocatore.
  • 114.3 Un emblema non ha caratteristiche diverse dalle abilità definite dall'effetto che lo ha creato. In particolare, un emblema non ha tipi, nessun costo di mana e nessun colore. La maggior parte degli emblemi non ha nemmeno un nome.
  • 114.4 Le abilità degli emblemi funzionano nella zona di comando.
  • 114.5 Un emblema non è né una carta, né un permanente. L'emblema non è un tipo di carta.


Curiosità[]

  • In Magic the Gathering Arena esistono diversi emblemi unici di particolari eventi.
  • L'emblema è stato presentato come carta del regolamento nella 5 di 5 nel set Cicatrici di Mirrodin.
  • Gli emblemi funzionano in modo simile al testo delle carte Vanguard.
  • Gli emblemi di Venser e Koth erano presenti nel loro Duel Deck.
  • L'emblema di Elspeth fu stampato per la prima volta in Modern Masters.
  • Il team di ricerca e sviluppo non ha in programma di creare magie o abilità in grado di rimuoverli.
  • Garruk, Predatore Supremo crea il primo emblema che viene ottenuto da un avversario.
  • Baneslayer Aspirant di Mystery Boosters è la prima carta a interagire con gli emblemi.
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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