Un Effetto One-shot (one-shot effect) è un effetto che ha luogo una sola volta e non ha una durata.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
610. Effetti One-Shot
610.1. Un effetto one-shot fa qualcosa solo una volta e non ha una durata. Esempi includono infliggere danni, distruggere un permanente, creare una pedina e spostare un oggetto da una zona a un'altra.
610.2. Alcuni effetti one-shot creano un'abilità innescata ritardata, che ordina a un giocatore di fare qualcosa più avanti nel gioco (solitamente in un momento specifico) anziché mentre la magia o l'abilità che sta creando l'effetto one-shot si risolve. Vedere la regola 603.7.
610.3. Alcuni effetti one-shot fanno sì che un oggetto cambi zona "finché" non si verifica un evento specificato. Un secondo effetto one-shot viene creato immediatamente dopo l'evento specificato. Questo secondo effetto one-shot riporta l'oggetto alla sua zona precedente.
610.3a Se una magia o un'abilità attivata in risoluzione crea l'effetto one-shot iniziale che fa cambiare zona all'oggetto e l'evento specificato si è già verificato prima che si verificasse quell'effetto one-shot ma dopo che quella magia o abilità è stata messa in pila, l'oggetto non si muove.
610.3b Se una abilità innescata in risoluzione crea l'effetto one-shot iniziale che fa cambiare zona all'oggetto e l'evento specificato si è già verificato prima che si verificasse quell'effetto one-shot ma dopo che quell'abilità si è innescata, l'oggetto non si muove.
610.3c Un oggetto riportato sul campo di battaglia in questo modo torna sotto il controllo del suo proprietario, a meno che non sia specificato diversamente.
610.3d Se più effetti one-shot vengono creati in questo modo immediatamente dopo uno o più eventi simultanei, anche quegli effetti one-shot sono simultanei.
Esempio: due Sacerdotessa Esiliatrice (Banisher Priest) hanno esiliato una carta ciascuno. Tutte le creature vengono distrutte contemporaneamente da Giorno del Giudizio (Day of Judgement). Le due carte esiliate vengono riportate sul campo di battaglia contemporaneamente.
610.4. Alcuni effetti one-shot fanno sì che un permanente scompaia "finché" non si verifica un evento specificato. Un secondo effetto one-shot viene creato immediatamente dopo l'evento specificato. Questo secondo effetto one-shot fa sì che il permanente appaia.
610.4a Un permanente scomparso in questo modo non appare come risultato dell'azione basata sul turno durante la sottofase di STAP di un giocatore (vedi regola 502.1). Altri effetti possono far sì che appaia. Se un permanente scomparso in questo modo appare a causa di un altro effetto, il secondo effetto one-shot non si verifica, anche se quel permanente è scomparso di nuovo.
610.4b Se una magia o un'abilità attivata in risoluzione crea l'effetto one-shot iniziale che fa sì che il permanente scompaia e l'evento specificato si è già verificato prima che quell'effetto one-shot si verificasse ma dopo che quella magia o abilità è stata messa in pila, il permanente non scompare.
610.4c Se un'abilità innescata in risoluzione crea l'effetto one-shot iniziale che causa la scomparsa del permanente, e l'evento specificato si è già verificato prima che quell'effetto one-shot si verificasse ma dopo che quell'abilità si è innescata, il permanente non scompare.
610.4d Se più effetti one-shot vengono creati in questo modo immediatamente dopo uno o più eventi simultanei, anche quegli effetti one-shot sono simultanei.