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Un Effetto One-shot (one-shot effect) è un effetto che ha luogo una sola volta e non ha una durata.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
610. Effetti One-Shot
  • 610.1. Un effetto one-shot fa qualcosa solo una volta e non ha una durata. Esempi includono infliggere danni, distruggere un permanente, creare una pedina e spostare un oggetto da una zona a un'altra.
  • 610.2. Alcuni effetti one-shot creano un'abilità innescata ritardata, che ordina a un giocatore di fare qualcosa più avanti nel gioco (solitamente in un momento specifico) anziché mentre la magia o l'abilità che sta creando l'effetto one-shot si risolve. Vedere la regola 603.7.
  • 610.3. Alcuni effetti one-shot fanno sì che un oggetto cambi zona "finché" non si verifica un evento specificato. Un secondo effetto one-shot viene creato immediatamente dopo l'evento specificato. Questo secondo effetto one-shot riporta l'oggetto alla sua zona precedente.
    • 610.3a Se una magia o un'abilità attivata in risoluzione crea l'effetto one-shot iniziale che fa cambiare zona all'oggetto e l'evento specificato si è già verificato prima che si verificasse quell'effetto one-shot ma dopo che quella magia o abilità è stata messa in pila, l'oggetto non si muove.
    • 610.3b Se una abilità innescata in risoluzione crea l'effetto one-shot iniziale che fa cambiare zona all'oggetto e l'evento specificato si è già verificato prima che si verificasse quell'effetto one-shot ma dopo che quell'abilità si è innescata, l'oggetto non si muove.
    • 610.3c Un oggetto riportato sul campo di battaglia in questo modo torna sotto il controllo del suo proprietario, a meno che non sia specificato diversamente.
    • 610.3d Se più effetti one-shot vengono creati in questo modo immediatamente dopo uno o più eventi simultanei, anche quegli effetti one-shot sono simultanei.
      • Esempio: due Sacerdotessa Esiliatrice (Banisher Priest) hanno esiliato una carta ciascuno. Tutte le creature vengono distrutte contemporaneamente da Giorno del Giudizio (Day of Judgement). Le due carte esiliate vengono riportate sul campo di battaglia contemporaneamente.
  • 610.4. Alcuni effetti one-shot fanno sì che un permanente scompaia "finché" non si verifica un evento specificato. Un secondo effetto one-shot viene creato immediatamente dopo l'evento specificato. Questo secondo effetto one-shot fa sì che il permanente appaia.
    • 610.4a Un permanente scomparso in questo modo non appare come risultato dell'azione basata sul turno durante la sottofase di STAP di un giocatore (vedi regola 502.1). Altri effetti possono far sì che appaia. Se un permanente scomparso in questo modo appare a causa di un altro effetto, il secondo effetto one-shot non si verifica, anche se quel permanente è scomparso di nuovo.
    • 610.4b Se una magia o un'abilità attivata in risoluzione crea l'effetto one-shot iniziale che fa sì che il permanente scompaia e l'evento specificato si è già verificato prima che quell'effetto one-shot si verificasse ma dopo che quella magia o abilità è stata messa in pila, il permanente non scompare.
    • 610.4c Se un'abilità innescata in risoluzione crea l'effetto one-shot iniziale che causa la scomparsa del permanente, e l'evento specificato si è già verificato prima che quell'effetto one-shot si verificasse ma dopo che quell'abilità si è innescata, il permanente non scompare.
    • 610.4d Se più effetti one-shot vengono creati in questo modo immediatamente dopo uno o più eventi simultanei, anche quegli effetti one-shot sono simultanei.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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