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Un Effetto di cambio di testo (Text-changing effect) è un effetto che permette di cambiare il testo di una carta.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
612. Effetti di modifica del testo
  • 612.1. Alcuni effetti continui modificano il testo di un oggetto. Questo può essere applicato a qualsiasi parola o simbolo stampato su quell'oggetto, ma generalmente influenza solo il testo delle regole di quell'oggetto (che appare nella sua casella di testo) e/o il testo che appare nella sua riga del tipo. Un tale effetto è un effetto di modifica del testo.
  • 612.2. Un effetto di modifica del testo modifica solo quelle parole che sono usate nel modo corretto (ad esempio, una parola che indica un colore di Magic usata come parola di colore, una parola di tipo terra usata come tipo terra o una parola di tipo creatura usata come tipo creatura). Un effetto che modifica una parola di colore o un sottotipo non può cambiare il nome di una carta, anche se quel nome contiene una parola o una serie di lettere che è la stessa di una parola di colore, di un tipo terra base o di un tipo creatura.
    • 612.2a La maggior parte delle magie e delle abilità che creano pedine creatura usano i tipi creatura per definire sia i tipi creatura che i nomi delle pedine. Un effetto di modifica del testo che influenza una tale magia o un oggetto con tale abilità può cambiare queste parole perché vengono usate come tipi di creatura, anche se vengono usate anche come nomi.
  • 612.3. Gli effetti che aggiungono o rimuovono abilità non cambiano il testo degli oggetti che influenzano, quindi qualsiasi abilità concessa a un oggetto non può essere modificata dagli effetti di modifica del testo che influenzano quell'oggetto.
  • 612.4. I sottotipi e il testo delle regole di una pedina sono definiti dalla magia o dall'abilità che ha creato la pedina. Un effetto di modifica del testo che influenza una pedina può cambiare queste caratteristiche.
  • 612.5. Una carta (Exchange of Words) ordina a un giocatore di scambiare le caselle di testo di due oggetti. Ciò sostituisce tutto il testo delle regole di ciascun oggetto con il testo delle regole dell'altro oggetto. (Nelle partite che coinvolgono determinate carte che non sono coperte da queste regole, anche altri elementi della casella di testo possono essere scambiati. Vedere la regola 100.7.)
  • 612.6. Una carta (Polimorfo di Volrath (Volrath's Shapeshifter)) afferma che un oggetto ha il "testo completo" di un altro oggetto. Ciò non cambia solo il testo che appare nella casella di testo e nella riga del tipo dell'oggetto, ma cambia anche il testo che rappresenta il suo nome, il costo di mana, l'indicatore di colore, la forza e la costituzione.
  • 612.7. Una carta (Spy Kit) afferma che un oggetto ha "tutti i nomi di carte creatura non leggendarie". Ciò cambia il testo che rappresenta il nome dell'oggetto. Quell'oggetto ha il nome di ogni carta creatura non leggendaria nel riferimento alle carte Oracle. (Vedi regola 108.1.)
  • 612.8. Alcune carte creano un effetto continuo che imposta il nome di un oggetto. Ciò cambia il testo che rappresenta il nome dell'oggetto. Quell'oggetto perde tutti i nomi che aveva e ha solo il nome specificato.
  • 612.9. Uno sticker con il nome su un permanente o su una carta non sul campo di battaglia crea un effetto continuo che aggiunge una parola al testo che rappresenta il nome dell'oggetto. (Vedi regola 123.6.)
  • 612.10. Un'abilità unire modifica il testo di una magia aggiungendo il testo delle regole della carta con unire alla magia, seguendo il testo delle regole di quella magia. Non modifica o sostituisce alcun testo di quella magia. (Vedi regola 702.47, "Unire.")


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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