Un Effetto continuo è un effetto che durata indeterminata.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
611. Effetti continui
611.1. Un effetto continuo modifica le caratteristiche degli oggetti, modifica il controllo degli oggetti o influenza i giocatori o le regole del gioco, per un periodo fisso o indefinito.
611.2. Un effetto continuo può essere generato dalla risoluzione di una magia o abilità.
611.2a Un effetto continuo generato dalla risoluzione di una magia o abilità dura finché è indicato dalla magia o abilità che lo crea (ad esempio "fino alla fine del turno"). Se non è indicata alcuna durata, dura fino alla fine della partita.
611.2b Alcuni effetti continui generati dalla risoluzione di una magia o abilità hanno durate formulate come "finché...". Se la durata "finché" non inizia mai, l'effetto non fa nulla. Allo stesso modo, se quella durata termina prima del momento in cui l'effetto verrebbe applicato per la prima volta e non ricomincia durante la risoluzione di quella magia o abilità, l'effetto non fa nulla. Non inizia e si ferma immediatamente di nuovo, e non dura per sempre.
Esempio: Maestro del Ladrocinio (Master Thief) ha l'abilità "Quando Maestro del Ladrocinio entra, prendi il controllo dell'artefattobersaglio finché controlli Maestro del Ladrocinio". Se perdi il controllo di Maestro del Ladrocinio prima che l'abilità si risolva, non fa nulla, perché la sua durata, finché controlli Maestro del Ladrocinio, era terminata prima che l'effetto iniziasse.
611.2c Se un effetto continuo generato dalla risoluzione di una magia o abilità modifica le caratteristiche o cambia il controllore di qualsiasi oggetto, il set di oggetti che influenza è determinato quando inizia quell'effetto continuo. Dopo quel punto, il set non cambierà. (Nota che questo funziona in modo diverso da un effetto continuo di un'abilità statica.) Un effetto continuo generato dalla risoluzione di una magia o abilità che non modifica le caratteristiche o cambia il controllore di alcun oggetto modifica le regole del gioco, quindi può influenzare oggetti che non erano influenzati quando è iniziato quell'effetto continuo. Se un singolo effetto continuo ha parti che modificano le caratteristiche o cambiano il controllore di qualsiasi oggetto e altre parti che non lo fanno, l'insieme di oggetti a cui si applica ogni parte viene determinato in modo indipendente.
Esempio: un effetto che recita "Tutte le creature bianche prendono +1/+1 fino alla fine del turno" fornisce il bonus a tutti i permanenti che sono creature bianche quando la magia o l'abilità si risolve, anche se cambiano colore in seguito, e non influenza quelli che entrano nel campo di battaglia o diventano bianchi in seguito.
Esempio: un effetto che recita "Previeni tutto il danno che le creature infliggerebbero in questo turno" non modifica le caratteristiche di alcun oggetto, quindi modifica le regole del gioco. Ciò significa che l'effetto si applicherà anche al danno da creature che non erano sul campo di battaglia quando è iniziato l'effetto continuo. Influisce anche sul danno da permanenti che diventano creature più avanti nel turno.
611.2d Se una magia o un'abilità in risoluzione che crea un effetto continuo contiene una variabile come X, il valore di quella variabile viene determinato solo una volta, in risoluzione. Vedi regola 608.2h.
611.2e Se una magia o abilità in risoluzione mette un permanente non pedina sul campo di battaglia e crea un effetto continuo che afferma che il permanente "è [caratteristica]", quell'effetto continuo si applica simultaneamente all'entrata del permanente sul campo di battaglia. Questa caratteristica è solitamente un colore o un tipo di creatura. Se l'effetto continuo dice che il permanente "diventa [caratteristica]" o "guadagna [un'abilità]", quell'effetto si applica dopo che il permanente è sul campo di battaglia.
Esempio: Ordinatrice dell'Ideale (Arbiter of the Ideal) mette una carta artefatto, creatura o terra sul campo di battaglia e dice, in parte, "Quel permanente è un incantesimo in aggiunta ai suoi altri tipi". Un'abilità che si innesca ogni volta che un incantesimo entra nel campo di battaglia si innescherebbe. Il permanente non entra nel campo di battaglia e poi diventa un incantesimo.
611.2f Alcune magie e abilità generano un effetto continuo che modifica le caratteristiche della prossima magia che un giocatore lancia, della prossima magia che soddisfa determinate condizioni che un giocatore lancia durante una certa durata o simili. Questi effetti non iniziano immediatamente. Piuttosto, iniziano ad applicarsi nel momento in cui il giocatore mette una magia appropriata in pila e si applicano a quella magia. Vedere la regola 601.2a.
611.3. Un effetto continuo può essere generato dall'abilità statica di un oggetto.
611.3a Un effetto continuo generato da un'abilità statica non è "bloccato"; si applica in qualsiasi momento a qualsiasi cosa indichi il suo testo.
611.3b L'effetto si applica ogni volta che il permanente che lo genera si trova sul campo di battaglia o l'oggetto che lo genera si trova nella zona appropriata.
Esempio: un permanente con l'abilità statica "Tutte le creature bianche prendono +1/+1" genera un effetto che dà continuamente +1/+1 a ogni creatura bianca sul campo di battaglia. Se una creatura diventa bianca, ottiene questo bonus; una creatura che smette di essere bianca lo perde.
611.3c Gli effetti continui che modificano le caratteristiche dei permanenti lo fanno simultaneamente all'entrata del permanente nel campo di battaglia. Non aspettano che il permanente sia sul campo di battaglia per poi cambiarlo. Poiché tali effetti si applicano quando il permanente entra nel campo di battaglia, vengono applicati prima di determinare se il permanente causerà l'innesco di un'abilità quando entra nel campo di battaglia.
Esempio: un permanente con l'abilità statica "Tutte le creature bianche prendono +1/+1" è sul campo di battaglia. Una magia creatura che normalmente creerebbe una creatura bianca 1/1 crea invece una creatura bianca 2/2. La creatura non entra nel campo di battaglia come 1/1 per poi cambiare in 2/2.
611.3d Gli effetti continui delle abilità statiche possono consentire a un giocatore di giocare una terra o lanciare una magia permanente, oppure possono concedere un'abilità a una magia permanente o a una carta che ne consente il lancio. Se l'effetto concede anche a quell'oggetto un'abilità che funziona solo sul campo di battaglia, quell'abilità dura finché è indicato dall'effetto che concede quel permesso o abilità. Se non è indicata alcuna durata, dura fino alla fine della partita. Questa è un'eccezione alle regole 611.3a–b.