Duskmourn è un piano del Multiverso rinchiuso all'interno di una mastodontica Casa degli orrori.
Descrizione[]
Il mondo degli Orrori[]
Duskmourn è un piano intriso di dolore e paura, guidato dalla fame implacabile del suo sovrano demoniaco: Valgavoth. Esiste interamente all'interno della Casa, una trappola infinita di malevolenza con un unico obiettivo: mantenere i sopravvissuti intrappolati tra le sue mura in un ciclo infinito di terrore e paura. Ogni ombra nasconde mostri e ogni brezza sussurra la promessa di un destino peggiore della morte. All'interno delle sue sale in continuo cambiamento, i sopravvissuti cercano disperatamente di sopravvivere contro una casa piena di entità tutte intenzionate a distruggerli o divorarli.
Geografia[]
- Vedi La Casa
Essendo l'intero piano racchiuso all'interno della Casa, questi ha una struttura indecifrabile, con stanze che si spostano secondo la volontà di Valgavoth. Ai limiti estremi dello spazio metafisico e spirituale concesso dal piano si trova ciò che rimane del reame degli spiriti.
Storia[]
Un mondo inusuale[]
Resta poca o nessuna conoscenza del piano originale che divenne Duskmourn. Resti di antichi artefatti sparsi per la Casa suggeriscono un piano magicamente e tecnologicamente avanzato che stava appena iniziando a prendere coscienza dell'esistenza di un Multiverso più ampio, ma tutto ciò è andato perduto. Anche il nome originale del piano è stato dimenticato.
In origine la Casa era una normale abitazione all'interno della quale era stato imprigionato Valgavoth. Incapace di rompere il legame, trovò invece un modo per aggirarlo ridefinendo ed espandendo i confini di quella che era la sua prigione. Riuscì a inghiottire l'intero piano tra le mura della Casa in un periodo noto come Ascensione. La Casa non è tecnicamente viva, ma con la coscienza di Valgavoth permeata ovunque, ha acquisito un livello base di sensibilità e consapevolezza di tutti coloro che si trovano al suo interno.
Prima dell'Ascensione esistevano almeno tre regni separati dell'esistenza: un regno fisico e due regni immateriali dove risiedevano demoni e spiriti. Man mano che la Casa cresceva, il regno demoniaco venne ripiegato entro i confini della Casa e il regno degli spiriti si spinse ai margini tanto quanto lo consentiva lo spazio del piano nella Cieca Eternità.
La Casa e i phyrexiani[]
Durante l'Invasione di Nuova Phyrexia i phyrexiani tentarono di entrare nella Casa, ma fallirono perchè essa non li lasciò entrare riconoscendoli come una minaccia per le sue "prede".
Conseguenze di una guerra che non vissero[]
In origine Valgavoth era in grado di forzare temporaneamente l'apertura di porte verso altri mondi, che avrebbe usato per attirare vittime ignare. Ma farlo gli costava molti sforzi ed era in grado di aprire solo una porta ogni pochi anni. Quando si aprirono le Vie dei Presagi che attraversavano la cieca eternità e rendevano le connessioni tra i piani più facili, Valgavoth divenne in grado di raggiungere altri piani con molta più semplicità.
Con persone che arrivavano da altri mondi, la tregua instabile tra la Casa e gli abitanti del piano cambiò: invece di "coltivare" le sue vittime le "cacciava" e di conseguenze le zone sicure iniziarono rapidamente a diminuire.
Duskmourn: La Casa degli Orrori[]
La scomparsa di Nashi[]
Circa due anni dopo l'Invasione di Nuova Phyrexia, Nashi scomparve dietro una delle porte di Duskmourn, lasciando dietro di sé solo una registrazione distorta che mostrava gli orrori di quel piano. Temendo per l'incolumità del giovane nezumi, Niko Aris, Tyvar Kell, Zimone Wola, Kaito Shizuki e la Viandante si riunirono per soccorrerlo. Dal momento che la porta su Kamigawa era svanita, il gruppo usò una porta apparsa su Ravnica, con l'approvazione di Niv-Mizzet interessato a studiare quello strano fenomeno che non era legato alle Vie dei Presagi.
Dentro la Casa[]
Una volta entrati il gruppo scoprì che la porta era svanita e che l'interno della Casa era diverso rispetto ai filmati dei droni di Nashi. Decisero di esplorare restando uniti, ma la Casa riuscì a dividerli: Tyvar e Zimone finirono in una biblioteca; Kaito e Himoto caddero in una trappola svanendo nel pavimento, mentre La Viandante e Niko furono sul punto di affrontare un lamide, ma lo scontro venne evitato grazie a Winter.
Mentre cercava di riunirsi ai suoi amici, Kaito incontrò Jace Beleren. Nonostante l'ostilità del ninja, i due si allearono unendo le forse contro un incubo, riuscendo a sconfiggerlo grazie al telepate, per poi finire in una trappola. Una proiezione sul soffitto che mostrava Vraska e Bottino in pericolo spinse Jace ad abbandonare Kaito che per salvarsi fu costretto a viaggiare su Ravnica. Nel frattempo Tyvar e Zimone ebbero la meglio sugli orrori della Casa grazie alla magia dell'elfo, ma entrambi consumarono il gettone del destino di Aminatou. Nello stesso momento la Viandante, Niko e Winter trovarono e salvarono Nashi e i suoi amici sopravvissuti, ma nel farlo la prima consumò il suo gettone. Dopo il salvataggio il gruppo si ritrovò ad affrontare l'ossessione di Nashi nel volere ritrovare sua madre e così seguirono il nezumi più in profondità nell'ignoto.
Rivelazioni e tradimento[]
Evitando il pericolo Tyvar e Zimone riuscirono a incontrare Marina Vendrell che però non riuscì ad accettare le loro parole considerandoli scherzi della sua mente. La sua reazione spinse la Casa ad attaccarli costringendo i due a nascondersi, ma prima recuperarono il diario di Marina e leggendolo scoprirono che le azioni della ragazza avevano permesso a Valgavoth di consumare tutto ciò che lo circondava, trasformando la Casa in un'entità vivente piena di oscurità e orrore, prendendo il controllo dell'intero piano. Nel frattempo il gruppo di Nashi trovò l'eco di Tamiyo, ma vennero catturati dal Culto di Valgavoth a causa del tradimento di Winter che costò la vita agli amici del nezumi. Nashi, Niko e la Viandante scoprirono che il Culto stava sottraendo le storie all'eco di Tamiyo per trasmetterle a Valgavoth e mostrandogli dove posizionare le porte sugli altri piani per diffondere la sua influenza oltre Duskmourn.
Scontro e fuga dalla Casa[]
Durante la conversazione Valgavoth rivelò la sua presenza e aprì una porta verso Innistrad per Winter, in modo che il warlock potesse lasciare la Casa come ricompensa delle sue offerte, poi si preparò a consumare le sue vittime. Il demone venne fermato dall'arrivo di Tyvar e Zimone che liberarono i loro compagni. Nello scontro che seguì, Niko lanciò uno dei suoi frammenti verso Winter impedendogli di fuggire e poi vide la sua morte per mano di un cultista consumando il suo gettone. Nel caos della battaglia Nashi riuscì a recuperare la pergamena, ma l'eco di Tamiyo disse che non poteva più essere salvata e gli chiese di lasciarla andare: la sua storia era giunta al termine, ma la sua era ancora all'inizio.
Mentre Valgavoth stava per colpire la Viandante, Kaito riuscì a tornare nella Casa e ferì il demone con un attacco a sorpresa. Approfittando del vantaggio, il gruppo riuscì a fuggire dalla Casa grazie ad una Via dei Presagi artificiale temporanea creata da Alquist Proft.
La cattura di Bottino[]
Anche se aveva perso sia l'eco di Tamiyo che il gruppo della Viandante, Valgavoth aveva ottenuto abbastanza storie per attirare nuove vittime nella Casa. Il demone era inoltre riuscito a catturare Bottino e, comprendendo che fosse prezioso, si concentrò sulla sua guarigione.
Referenze[]
- Carte associate:
- Dominio di Duskmourn
- Io Sono Duskmourn
- Testi di colore:
- Armatura Eterea
- Cranchio Raschiante
- Incantatrice della Mesa
- Nella Fossa
- Predire il Tempo
- Scappa
Voci correlate[]
Curiosità[]
- Duskmourn è ispirato all'Horror stile anni '70 e '80.
- I sopravvissuti hanno spesso nomi che rimandano ad elementi che hanno letto nei libri riguardanti il vecchio mondo e che hanno perduto per sempre.
- Il trailer dell'espansione Duskmourn: La Casa degli Orrori non è canonico con la storia.
Collegamenti esterni[]
- Magic: The Gathering 30th Anniversary Panel at GenCon – A Recap of MTG's Past, Present & Future (video)
- I'm a little unsure if by modern horror you guys mean just the themes or the themes and the world itself
- Duskmourne being inside a house is fine but I’m worried about “the entire plane is the house” feels a little closer to a gimmick than logical reasoning
- In contrast to the previous asker, I'm very much hoping that there is NOT an outside in Duskmourne
- First Look at Duskmourn: House of Horror
- Planeswalker's Guide to Duskmourn
- The Preview Panel - MagicCon: Amsterdam (video)
- First Look at Duskmourn: House of Horror
- Duskmourn: House of Horror Commander Decklists
- Duskmourn: House of Horror PAX West Panel (video)
- Collecting Duskmourn: The Four Most Important Things to Know
- Duskmourn: House of Horror Mechanics
- Duskmourn: La Casa degli Orrori Trailer sub ita (video)
- Top of the Duskmourning, Part 1
- Top of the Duskmourning, Part 2
- The Molting House: A Guided Tour of Duskmourn (video)
- Duskmourn: House of Horror Vision Design Handoff, Part 1
- Duskmourn: House of Horror Vision Design Handoff, Part 2
Duskmourn (Piano orginale)
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Espansioni | Duskmourn: La Casa degli Orrori
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Luoghi | La Casa (Brughibruma • Buiostile • Caldinferno • Fosse Sommerse • Selva Infestata) • Reame degli Spiriti
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Storia | Ascensione di Valgavoth
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Pubblicazioni | Planeswalker's Guide to Duskmourn • The Legends of Duskmourn: House of Horror
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Approfondimenti | Altro • Eventi • Gruppi • Luoghi • Personaggi • Razze • Visitatori |