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- Pedina
Drago (Dragon) è un sottotipo di creatura allineati a qualsiasi colore di mana, anche se la maggior parte sono allineati al rosso.
Aspetto[]
I draghi sono enormi rettili volanti con una forza fisica formidabile. Le loro ali da pipistrello gigantesche li rendono una delle creature più veloci dei cieli e i loro artigli sono armi mortali. Le squame li rendono resistenti alla maggior parte delle armi e li dona anche una certa resistenza magica e immunità alla maggior parte degli elementi. Nascono dalle uova e di norma sono solitari, ma non è raro vederli riuniti in gruppi familiari detti stirpi draconiche. La caratteristica più nota dei draghi è la loro capacità di convogliare il mana all'interno della loro bocca e di rilasciarlo sotto forma di soffio di vari elementi, di norma fuoco.
I draghi sono naturalmente portati per la magia, ma solitamente non sviluppano questo talento in maniera prominente. A seconda del piano, e dell'età, i draghi possono essere intelligenti e dotati di parola, o bestie selvagge intente solo a cacciare e sopravvivere. Draghi particolarmente antichi e potenti ottengono il titolo di Nibbio Infernale. Sebbene non sia comprovato, i draghi di alcuni piani parlano draconico.
Su Alara[]
- Vedi Jund
I draghi sono la specie dominante di Jund, all'apice della catena alimentare del frammento, ma alcuni draghi esistevano anche in Grixis, principalmente zombie. I draghi di Jund dominano incontrastati sulle altre forme di vita, considerandole inferiori e buone solo per essere divorate. Sono bestie selvagge, pure macchine di morte e istinto prive del dono della parola o del raziocinio. Gli unici veri pericolo che possono affrontare nella loro vita sono le lotte con altri draghi e le caccie rituali dei clan umani.
Su Amonkhet[]
Dalla testa di coccodrillo e contornati da un imponente collare, sono animali legati al sole e al fuoco. Venivano allevati per poter essere utilizzati come ostacolo durante l'Ordalia di Hazoret.
É probabile che un tempo esistessero più specie di draghi sul piano, ma Nicol Bolas, temendo l'ascesa di un possibile rivale, li sterminò lasciando in vita solo le specie meno intelligenti.
Su Arcavios[]
All'alba del piano, cinque draghi emersero da cinque intrecci. Noti con il nome di Draghi Fondatori, furono i primi esseri a maneggiare la magia e ad un certo punto decisero di prendere le redini del piano e fondarono Strixhaven per guidare gli abitanti nello studio e controllo di quel potere.
Non é noto se esistano altri draghi da qualche parte su Arcavios o se loro siano gli unici.
Su Dominaria[]
Diverse specie di drago popolano l'immenso piano di Dominaria. Dai famosi draghi di shivan nell'omonimo continente, ai nekoru del Jamuraa e di Madara, sino a famiglie meno note come gli esemplari di Krosa. La lunga storia di Dominaria ha visto l'ascesa e la caduta di diverse stirpi draconiche sin dall'alba dei tempi, quando gli antichi draghi si diedero battaglia per la supremazia, al tempo dei Draghi Primevi.
Su Eldraine[]
Abitanti delle Terre Selvagge, I draghi di Eldraine sono poco più che bestie, crudeli e affamate, ma comunque abbastanza intelligenti e in grado di comunicare con le altre creature. Hanno l'abitudine di rubare qualsiasi cosa, dalle persone ad intere città, in attesa di qualche sciocco cavaliere pronto a liberarli.
Su Ikoria[]
All'interno del complesso e bizzarro ecosistema di Ikoria, composto da enormi aerosquali o balene lupi, anche i draghi contribuiscono ad alimentarne l'assurdità, presentandosi come delle piccole creature ibridate agli spiritelli. Nonostante le dimensioni esigue mantengo il temperamento tipico della loro razza, attaccando con la ferocia di un Nibbio Infernale.
Su Innistrad[]
Esili bestie dal lungo collo, lunghi arti ed enormi ali, i draghi di Innistrad sono esseri temuti dai poveri abitanti delle contee. Queste creature si dice volino più velocemente degli angeli e che siano più crudeli degli stessi demoni. Abitano le pendici delle Alture Geier, dove cacciano e inceneriscono i viaggiatori, siano essi umani o vampiri. Nei pressi di Fauci di Cenere abitano dei draghi dalla corporatura più massiccia e dalle squame più resistenti, più simili ai draghi di altri piani.
Su Kaladesh[]
I draghi felini di Kaladesh hanno un motivo tigrato sulla pelle e delle corna che crescono ai lati della testa, simile al manto di una tigre. Sono il simbolo del distretto di Freejam e alle volte si fermano sulle loro torri ad osservare la città.
Su Kaldheim[]
I draghi di Kaldheim hanno le squame rosse rivestite da segni runici che brillano di riflessi dorati. possiedono due coppie di ali e sono ossessionati dall'oro. Vivono tra le montagne Tusk e Axgard, dove alcuni esemplari vengono addestrati dai Tuskeri. Degli spaventosi draghi vampiro volano invece nel cielo di Immerstrum, nutrendosi dei demoni e delle poche altre forme di vita del regno.
Su Kamigawa[]
Dal corpo seprentino privo di ali, ma comunque in grado di volare e quattro piccoli arti, i draghi di Kamigawa sono esseri legati sia al kaukuryo che all'utsushyo e una particolare specie di kami. I più potenti sono noti come Kami Drago, esseri che difendono il regno dei mortali dai pericoli.
Sebbene sia confermato che ci siano anche kami drago minori, non se ne sono ancora avvistati. Anche l'Anima del Mondo O-Kagachi era un drago spirito così come sua figlia Kyodai.
Su Mirrodin/Nuova Phyrexia[]
La Catena Oxidda ospitava una specie di draghi noti come draghi della fornace, dotati di potenti caldaie interne, terrori degli abitanti della Catena.
Dipo il completamento del piano, la maggior parte dei draghi cadde sotto il controllo di Nuova Phyrexia, in particolare della Fornace Silente, sebbene anche altre fazioni abbiano reclamato degli esemplari.
Su Ravnica[]
I draghi sono estremamente rari su Ravnica perché Niv-Mizzet ha purgato millenni addietro ogni possibile rivale. I pochi che rimangono sono più bestiali o non completamente maturi.
Su Tarkir[]
L'origine dei draghi su Tarkir è da ritrovarsi nelle azioni del planeswalker Ugin, che migliaia di anni addietro scatenò una serie di tempeste elementali assorbirono il mana da specifici tipi di terreni, generando draghi di vario tipo. Col tempo si differenziarono cinque diverse stirpi draconiche, ognuna associata a due colori di mana e dotata di un diverso tipo di soffio draconico.
La presenza dei draghi sul piano aveva costretto gli umanoidi, uniti in cinque clan, a unire le forze per contrastarli, ma a causa della Battaglia degli Antichi nella Prima Linea Temporale i draghi si estinsero. Nella seconda, con l'aiuto di Sarkhan, i draghi riuscirono a sopravvivere e le cinque stirpi presero il controllo di uno dei cinque clan.
Su Shenmeng[]
Esteticamente simili ai draghi di Kamigawa, i draghi di Shenmeng si differenziano per i ciuffi di pelliccia e la criniera. Legati al mana bianco, l'unico esemplare noto é Yinglong.
Su Theros[]
Dal corpo allungato, quasi serpentino, e dalle grandi ali, i draghi di Theros sono il terrore dei cieli del piano, in grado di soffiare sia fuoco che fulmini. Si dice che il loro fuoco sia generato dalle scintille della forgia di Purforos, poiché uno di loro vive all'interno di una montagna sacra al dio.
Su Zendikar[]
I draghi di Zendikar sono enormi e feroci bestie selvagge, prive dell'intelligenza dei loro cugini degli altri piani e votate solo alla distruzione. Vivono soprattutto nei dintorni delle zone montane e vulcaniche, come Valakut e Akoum. Nelle Terre dei Karga dove esiste un misterioso popolo che è riuscito in qualche modo ad addomesticarli.
Draghi importanti[]
- Vedi Drago/Importanti
Planeswalker[]
- Bahamut
- Gran Maestro dei Fiori
- Inzerva
- Inzerva, Master of Insights
- Nicol Bolas
- Nicol Bolas
- Nicol Bolas, Dio Faraone
- Nicol Bolas, Drago Divino
- Nicol Bolas, il Devastatore
- Nicol Bolas, l'Asceso
- Nicol Bolas, l'Ingannatore
- Nicol Bolas, Planeswalker
- Ugin
- Ugin, l'Ineffabile
- Ugin, lo Spirito Drago
Carte correlate[]
- Aggiunta/cambio di tipo:
- Danza del Sapiente dei Cieli
- Dragomorfosi
- Dragospirito di Bogardan
- Goddric, Dissoluto Ammantato
- Metamorfosi di Mordenkainen
- Animazione di permanenti:
- Gran Maestro dei Fiori
- Grotta del Drago del Gelo
- Monumento ad Atarka
- Monumento a Dromoka
- Monumento a Kolaghan
- Monumento a Ojutai
- Monumento a Silumgar
- Sarkhan Senza Padrone
- Sarkhan, il Dracofono
- Tatsumasa, la Zanna del Drago
- Carte contro:
- Angelo Flagellatore
- Cacciadraghi
- Cacciatore di Draghi
- Hivis della Scaglia
- Nodo del Fato
- Rashida Flagello dei Draghi
- Vedi Drago/Pedina.
- Potenziamento:
- Atarka, Dissolutrice del Mondo
- Crogiolo di Fuoco
- Drago Alafolgorante
- Drago Cacciamandrie
- Drago delle Campane
- Drago Pellescudo
- Drago Sputa-Acido
- Dromoka, l'Eterna
- Karrthus, Tiranno di Jund
- Ojutai, Anima dell'Inverno
- Kolaghan, la Furia della Tempesta
- Risveglio Terrificante
- Sylvia Brightspear
- Taigam, Maestro Ojutai
- Riduzione del costo:
- L'Ur-Drago
- Sciamano Dracofono
- Servitore del Signore dei Draghi
Etimologia[]
Il drago è una creatura mitico-leggendaria dai tratti solitamente serpentini o comunque affini ai rettili, ed è presente nell'immaginario collettivo di tutte le culture, in quelle occidentali come essere malefico portatore di morte e distruzione, in quella orientale come creatura portatrice di fortuna e bontà. Il termine deriva dal latino draco (nominativo), draconis (genitivo), a sua volta proveniente dal greco δράϰων (drakon), con l'omologo significato di serpente. L'etimologia del termine è stata spesso discussa: connesso col verbo δέρϰεσθαι (dèrkesthai) "guardare", probabilmente in connessione ai poteri legati allo sguardo di queste bestie o alla loro presunta vista acutissima. Nel sanscrito e nell'indiano antico: dragh-ayami, allungare.
Curiosità[]
- Su Kylem e Mercadia è possibile incontrare dei rari esemplari di drago a due teste.
- Su Capenna i draghi sono praticamente estinti, con Ziatora come unica superstite della sua specie.
- Il Mondo che divenne Duskmourn aveva dei draghi, ma non sembrano essere sopravvissuti all'Ascensione di Valgavoth.