Donare (Gift) è un'abilità statica definita da parola chiave introdotta in Bloomburrow.
Descrizione[]
Donare è un costo addizionale. Mentre lancia la magia con donare, puoi scegliere se un giocatore riceverà o meno il dono e se lo fai, il dono si risolverà prima di qualsiasi altro effetto. Se la carta con donare è un permanente, lo riceverà dopo che questa sarà entrata. Se invece si tratta di un'istantaneo o una stregoneria, lo riceverà prima della risoluzione dell'effetto.
Regole[]
- Come costo addizionale per lanciare una magia con donare, puoi promettere a un avversario i doni elencati. Quell'avversario è scelto come parte del costo addizionale. Il dono non viene fatto in questo momento, ma in seguito, a seconda se la magia è una magia permanente o meno.
- Per le magie permanente con donare, un'abilità si innesca quando quel permanente entra se il dono è stato promesso. Quando l'abilità si risolve, il dono viene fatto all'avversario appropriato.
- Per gli istantanei e le stregonerie con donare, il dono viene fatto all'avversario appropriato come parte della risoluzione della magia. Questo accade prima che si verifichino gli altri effetti della magia.
- Se una magia per la quale è stato promesso un dono viene neutralizzata, non si risolve (ad esempio, perché tutti i suoi bersagli sono illegali) o viene rimossa dalla pila, il dono non verrà fatto. Non avverranno neanche gli altri suoi effetti.
- Non puoi pagare un costo di donare più di una volta.
- Se copi una magia per la quale è stato promesso un dono, quest'ultimo viene promesso anche allo stesso avversario per la copia. Se una carta o una pedina entra come copia di un permanente che è già sul campo di battaglia, il dono non è promesso per quel nuovo permanente, neanche se era stato promesso per l'originale.
- Certe magie istantaneo o stregoneria richiedono bersagli alternativi o addizionali se il dono è stato promesso. Ignori i requisiti del bersaglio se i doni non sono stati promessi per quelle magie. Tuttavia, puoi promettere un dono per una magia permanente anche se non puoi scegliere bersagli per un'abilità “entra” di quel permanente una volta che la magia si risolve.
- Nell'espansione principale, ci sono quattro tipi di doni. “Dona un Cibo” fa sì che l'avversario scelto crei una pedina Cibo, mentre con “Dona un Tesoro” l'avversario scelto crea una pedina Tesoro. Con “Dona una carta” l'avversario pesca una carta, mentre “Dona un Pesce TAPpato” fa sì che quel giocatore crei una pedina creatura Pesce 1/1 blu TAPpata. I mazzi Commander contengono altri due tipi di doni: “Dona una Piovra” fa sì che l'avversario scelto crei una pedina creatura Piovra 8/8 blu e “Dona un turno extra” gli fornisce un turno in più dopo il termine del turno in corso.