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Diurno e Notturno (Daybound e Nightbound) è una coppia di abilità statiche, definite da parola chiave, che appaiono sempre insieme sui due lati opposti di una carta bifronte. Rappresentano due abilità che ricorrono all'uso di due designazioni per specificare se è giorno o notte.

All'inizio della partita, non è né giorno, né notte. Diventa giorno o notte solo se una magia o abilità dicono che è giorno o notte. Una volta che è diventato giorno o notte, nel gioco può esserci solo una di queste due designazioni per volta e verranno utilizzate fino alla fine della partita. Giorno o notte influenzano tutti i giocatori.

Se è giorno, il lato frontale delle carte bifronte con diurno sarà a faccia in su. Se è notte, il lato posteriore delle carte bifronte con notturno sarà a faccia in su.

Regolamento[]

  • Il cambio di designazione giorno/notte non passa dalla pila.
  • Giorno e notte cambiano prima della sottofase di STAP dei giocatori.
  • La trasformazione dei permanenti avviene subito dopo il cambio di designazione e non passa dalla pila, pertanto non si può rispondere.
  • Se è giorno e il giocatore attivo non gioca magie durante il suo ultimo turno, diventa notte.
  • Se è notte e il giocatore attivo gioca due o più magie durante il suo ultimo turno, diventa giorno.
  • Se è notte, i permanenti con diurno entreranno nel campo di battaglia con il lato posteriore a faccia in su.
  • Se è giorno, i permanenti con notturno entreranno nel campo di battaglia con il lato frontale a faccia in su.
  • I permanenti con diurno e notturno non possono trasformarsi se non con il cambio di designazione.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 702.145 Diurno e Notturno
    • 702.145a Diurno e Notturno si possono trovare sulle facce opposte di una carta bifronte con trasformare.
    • 702.145b Diurno si trova sulla faccia frontale di alcune carte bifronte con trasformare e rappresenta tre abilità statiche. "Diurno" significa: "se è notte, questo permanente entra trasformato", "Nel momento in cui diventa notte, se la faccia frontale di questo permanente è a faccia in su, trasformalo" e "questo permanente non può essere trasformato eccetto che per la sua abilità diurno".
    • 702.145c In qualsiasi momento un giocatore controlla un permanente che ha la faccia frontale con diurno ed è notte, trasforma quel permanente. Ciò accade immediatamente e non è un'azione basata sullo stato.
    • 702.145d In qualsiasi momento un giocatore controlla un permanente con diurno, se non è né notte, né giorno, diventa giorno.
    • 702.145e Notturno si trova sulla faccia posteriore di alcune carte bifronte con trasformare e rappresenta due abilità statiche. "Notturno" significa: "Nel momento in cui diventa giorno, se la faccia posteriore di questo permanente è a faccia in su, trasformalo" e "questo permanente non può essere trasformato eccetto che per la sua abilità notturno".
    • 702.145f In qualsiasi momento un giocatore controlla un permanente che ha la faccia posteriore con notturno ed è giorno, trasforma quel permanente. Ciò accade immediatamente e non è un'azione basata sullo stato.
    • 702.145g In qualsiasi momento un giocatore controlla un permanente con notturno, se non è né notte, né giorno e non ci sono altri permanenti con diurno sul campo di battaglia, diventa notte.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
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