All'inizio della partita, non è né giorno, né notte. Diventa giorno o notte solo se una magia o abilità dicono che è giorno o notte. Una volta che è diventato giorno o notte, nel gioco può esserci solo una di queste due designazioni per volta e verranno utilizzate fino alla fine della partita. Giorno o notte influenzano tutti i giocatori.
Se è giorno, il lato frontale delle carte bifronte con diurno sarà a faccia in su. Se è notte, il retro delle carte bifronte con notturno sarà a faccia in su.
Regolamento[]
Il cambio di designazione giorno/notte non passa dalla pila.
Giorno e notte cambiano prima della sottofase di STAP dei giocatori.
La trasformazione dei permanenti avviene subito dopo il cambio di designazione e non passa dalla pila, pertanto non si può rispondere.
Se è giorno e il giocatore attivo non gioca magie durante il suo ultimo turno, diventa notte.
Se è notte e il giocatore attivo gioca due o più magie durante il suo ultimo turno, diventa giorno.
Se è notte, i permanenti con diurno entreranno nel campo di battaglia con il lato posteriore a faccia in su.
Se è giorno, i permanenti con notturno entreranno nel campo di battaglia con il lato frontale a faccia in su.
I permanenti con diurno e notturno non possono trasformarsi se non con il cambio di designazione.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
702.145. Diurno e Notturno
702.145a Diurno e Notturno si trovano sulle facce opposte di alcune carte bifronte (vedi regola 712, "Carte bifronte").
702.145b Diurno si trova sulle facce frontali di alcune carte bifronte e rappresenta tre abilità statiche. "Diurno" significa "Se è notte e questo permanente è rappresentato da una carta bifronte, entra trasformato", "Quando diventa notte, se questo permanente è a faccia in su, trasformalo" e "Questo permanente non può trasformarsi se non per la sua abilità diurno". Vedi regola 728, "Giorno e notte".
702.145c Ogni volta che un giocatore controlla un permanente che è a faccia in su con diurno ed è notte, quel giocatore trasforma quel permanente. Ciò avviene immediatamente e non è un'azione basata sullo stato.
702.145d Ogni volta che un giocatore controlla un permanente con diurno, se non è né giorno né notte, diventa giorno.
702.145e Notturno si trova sul retro di alcune carte bifronte e rappresenta due abilità statiche. "Notturno" significa "Quando diventa giorno, se questo permanente è di nuovo a faccia in su, trasformalo" e "Questo permanente non può trasformarsi se non grazie alla sua abilità notturno".
702.145f Ogni volta che un giocatore controlla un permanente che è di nuovo a faccia in su con notturno ed è giorno, quel giocatore trasforma quel permanente. Ciò avviene immediatamente e non è un'azione basata sullo stato.
702.145g Ogni volta che un giocatore controlla un permanente con notturno, se non è né giorno né notte e non ci sono permanenti con notturno sul campo di battaglia, diventa notte.