Magic: the Gathering Wiki
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Anti-malocchio (Hexproof) è un'abilità statica definita da parola Chiave. Anti-malocchio significa: "questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari".

Storia[]

La meccanica venne inizialmente introdotta in Portal: Three Kingdom, su due creature verdi (Zuo Ci, the Mocking Sage e Taoist Hermit), per poi apparire ed essere definitivamente rinominata in Duels of the Planeswalkers 2012, per poi essere introdotta ufficialmente in Magic 2012. Sin dalla sua introduzione entrò a far parte delle evergreen, andando a rimpiazzare velo, essendone di fatto un suo potenziamento.

Quando l'R&D team si rese conto che anti-malocchio poteva diventare un'abilità problematica, iniziò a valutare l'opzione di utilizzarla insieme a una qualità o di gestirne l'uso tramite determinate condizioni. Con Ikoria: Terra dei Behemoth, venne aggiunta la meccanica dei segnalini anti-malocchio.

Anti-malocchio da[]

Con Dominaria venne introdotta la variante "anti-malocchio da [qualità]". Anti-malocchio da [qualità] significa: "Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità con [qualità]". Tra le varianti apparse fino ad ora abbiamo:

  • Anti-malocchio dagli artefatti
  • Anti-malocchio dagli incantesimi
  • Anti-malocchio dai planeswalker
  • Anti-malocchio dal bianco
  • Anti-malocchio dal nero
  • Anti-malocchio dal monocolore
  • Anti-malocchio dalle creature


Regolamento[]

  • Nelle partite Two-Headed Giant, un permanente con anti-malocchio non può essere bersagliato dalla squadra avversaria.
  • Un giocatore con anti-malocchio non può essere bersagliato da magie o abilità controllate dai suoi avversari.
  • I permanenti e i giocatori con anti-malocchio possono comunque subire gli effetti di magie o abilità che non bersagliano.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Il Signore degli anelli: Racconti della Terra di Mezzo, 16 Giugno 2023)
  • 702.11 Anti-malocchio
    • 702.11a Anti-malocchio è un’abilità statica.
    • 702.11b “Anti-malocchio” su un permanente significa “Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari”.
    • 702.11c “Anti-malocchio” su un giocatore significa “Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari”.
    • 702.11d Istanze multiple di anti-malocchio sullo stesso permanente o giocatore sono ridondanti.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCamuffareCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaPropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellare Sete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaBattaglioneCelebrazioneCongregaConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
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