Anti-malocchio (Hexproof) è un'abilità statica definita da parola Chiave. Anti-malocchio significa: "questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari".
Storia[]
La meccanica venne inizialmente introdotta in Portal: Three Kingdom, su due creature verdi (Zuo Ci, the Mocking Sage e Taoist Hermit), per poi apparire ed essere definitivamente rinominata in Duels of the Planeswalkers 2012, per poi essere introdotta ufficialmente in Magic 2012. Sin dalla sua introduzione entrò a far parte delle evergreen, andando a rimpiazzare velo, essendone di fatto un suo potenziamento.
Quando l'R&D team si rese conto che anti-malocchio poteva diventare un'abilità problematica, iniziò a valutare l'opzione di utilizzarla insieme a una qualità o di gestirne l'uso tramite determinate condizioni. Con Ikoria: Terra dei Behemoth, venne aggiunta la meccanica dei segnalini anti-malocchio.
Anti-malocchio da[]
Con Dominaria venne introdotta la variante "anti-malocchio da [qualità]". Anti-malocchio da [qualità] significa: "Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità con [qualità]". Tra le varianti apparse fino ad ora abbiamo:
- Anti-malocchio dagli artefatti
- Anti-malocchio dagli incantesimi
- Anti-malocchio dai planeswalker
- Anti-malocchio dal bianco
- Anti-malocchio dal nero
- Anti-malocchio dal monocolore
- Anti-malocchio dalle creature
Regolamento[]
- Nelle partite Two-Headed Giant, un permanente con anti-malocchio non può essere bersagliato dalla squadra avversaria.
- Un giocatore con anti-malocchio non può essere bersagliato da magie o abilità controllate dai suoi avversari.
- I permanenti e i giocatori con anti-malocchio possono comunque subire gli effetti di magie o abilità che non bersagliano.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Il Signore degli anelli: Racconti della Terra di Mezzo, 16 Giugno 2023)
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