Deserto (Desert) è un sottotipo di terra non base. Venne introdotto in Ottava Edizione per essere applicato a vecchie carte già esistenti. Rappresentano aride lande sabbiose quasi totalmente prive di vegetazione.
Descrizione[]
I deserti esistono fin da Arabian Nights, ma ricevettero un sottotipo specifico solo con l'aggiornamento di Ottava Edizione. Deserto rimase l'unico deserto fino al blocco di Amonkhet, quando la meccanica venne ripresa grazie all'ambientazione dello stesso.
Proprio ispirandosi al Deserto originale, vennero quindi stampati dei nuovi deserti. Mark Rosewater dichiarò che non avevano stampato il Deserto originale perché rallentava il gioco e non sarebbe stato particolarmente divertente vederlo nel limited dell'espansione. Il sottotipo deserto non ha regole intriseche di nessun tipo e non ha alcun effetto sul gioco. Ci sono tuttavia delle carte che fanno esplicitamente riferimento ad esso.
Cicli[]
Deserti ciclabili[]
I deserti ciclabili (cycling deserts) sono cinque terre deserto non base, comuni, legate ognuno a un colore. Hanno un'abilità di mana che richiede il e un'abilità di ciclo con costo pari a un mana generico e a un mana colorato del colore associato a quel deserto. Ognuno di questi deserti è correlato a uno degli dei di Amonkhet tramite un aggettivo e nell'illustrazione si può ben vedere il monumento del dio a cui è dedicato.
Deserti ciclabili (Cycling deserts)
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Deserti delle magie[]
I deserti delle magie (spell desert) è un ciclo di terre deserto incolori e non comuni, ognuno con un'abilità di mana che permette di attingere mana incolore. Hanno poi anche un'altra abilità di mana, attivabile pagando 1 punto vita, che permette di attingere mana del colore correlato. Infine hanno una terza abilità attivata che, con il pagamento di una determinata quantità di mana generico e colorato, con il TAP della terra e il sacrificio di un deserto, simulano una vecchia magia di Magic.
Deserti delle magie (Spell Desert)
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Inerenti ai deserti[]
Le carte inerenti ai deserti (desert matters) sono un ciclo di carte comuni, che hanno in comune solo il fatto che possono migliorare i loro effetti se il giocatore che le controlla ha un deserto sotto il proprio controllo o nel suo cimitero.
Inerenti ai deserti (Desert Matters)
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Curiosità[]
- Numerosi deserti appaiono su diversi piani, spesso riferiti a pianure e non hanno il sottotipo deserto. Un esempio di ciò è il deserto che appare su Tarkir, sede degli Abzan e del Clan Dromoka e il deserto di Esper, su Alara.
Supertipo | Base • D'Elite • Host • In corso • Leggendario • Mondo • Neve
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Artefatto | Attraction • Cibo • Congegno • Equipaggiamento • Ferraglia • Fortificazione • Incubatrice • Indizio • Mappa • Oro • Pietra del Potere • Sangue • Statuetta • Tesoro • Veicolo
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Battaglia | Assedio
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Creatura (Affine) | Lista dei sottotipi di creatura
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Incantesimo | Aura (Anatema • Cartiglio • Runa • Ruolo) • Background • Caso • Classe • Frammento • Saga • Santuario • Stanza
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Istantaneo e Stregoneria | Arcano • Avventura • Coro • Lezione • Trappola
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Planeswalker | Lista dei sottotipi di planeswalker
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Terra | Cancello • Cloud • Caverna • Deserto • Foresta • Isola • Luogo • Montagna • Palude • Pianura • Sfera • Tana • Terreno di Urza (Centrale Energetica • Miniera • Torre)
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Altri | Conspiracy • Dungeon • Eroe • Fenomeno • Intrigo • Piano • Vanguard
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