Magic: the Gathering Wiki
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Danno collaterale N (Casualty N) è un'abilità statica definita da parola Chiave. Rappresenta anche un'abilità innescata che va a identificare un costo addizionale. L'abilità si innesca nel momento in cui si lancia la magia e il costo addizionale è rappresentato dal sacrificio di una creatura con forza pari o superiore a N. Se il sacrificio viene effettuato, allora si potrà copiare la magia e scegliere nuovi bersagli per la copia. Se la magia copiata era una magia permanente, essa entrerà nel campo di battaglia come una pedina che è una copia del permanente generato dalla magia originale.

Nel momento in cui si sceglie di pagare il costo addizionale e di copiare la magia, la copia viene creata direttamente in pila. Anche neutralizzando la magia principale, la copia si risolverà normalmente.

Regolamento[]

  • Si può scegliere di sacrificare una sola creatura per poter pagare il costo addizionale di danno collaterale.
  • Scegliendo di pagare il costo addizionale, la copia si risolverà prima della magia originale.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 702.153 Danno collaterale
    • 702.153a Danno collaterale è una parola chiave che rappresenta due abilità. La prima è un'abilità statica che funziona mentre la magia con danno collaterale è in pila. Danno collaterale N significa "Come costo addizionale per lanciare questa magia, puoi sacrificare una creatura con forza N o maggiore", e "Quando lanci questa magia, se il costo di danno collaterale è stato pagato, copiala. Se la magia ha dei bersagli, scegli nuovi bersagli per la copia." Pagare il costo di danno collaterale di una magia segue le regole per i costi addizionali delle regole 601.2b and 601.2f–h.
    • 702.153b Se una magia ha istanze multiple di danno collaterale, ognuna può essere pagata separatamente e si innesca in base al pagamento effettuato per essa, non per le altre istanze di danno collaterale.


Curiosità[]

  • Danno collaterale era pensata per apparire solo su istantanei e stregonerie. Successivamente però si è deciso di introdurre una magia permanente con questa abilità: Ob Nixilis, l'Avversario.
Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
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