Magic: the Gathering Wiki
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Crocevia Tonante (Thunder Junction) è un piano del Multiverso, dove si rifugiano coloro che hanno bisogno di nascondersi perché ricercati per dei crimini.

Descrizione[]

Un mondo da colonizzare[]

Crocevia Tonante é stato per molto tempo un mondo desertico e disabitato. Talmente lontano dall'epicentro del multiverso da essere stato totalmente ignorato da chiunque, persino dai phyrexiani. Tutto questo é cambiato dopo che, a causa dell'Invasione di Nuova Phyrexia, decine di Vie dei Presagi si spalancarono su questo mondo desolato.

L'apertura delle Vie dei Presagi risvegliò la magia selvaggia del piano, la quale iniziò a manifestarsi come un lampo blu caotico e distruttivo. Individui di ogni genere e razza, che avevano iniziato a raccogliersi sul piano e a colonizzarlo, soprannominarono questo fenomeno "Tuono", che diede al piano il suo nome attuale.

Alcuni dei nuovi abitanti erano in cerca di un nuovo luogo dove vivere, mentre altri desideravano un luogo dove nascondersi dai propri crimini. Altri infine non desideravano altro che un nuovo parco giochi per le loro malefatte. Tutti comunque riuscirono a imbrigliare il Tuono e a usarlo nella vita quotidiana, fino a costruire un'ampia varietà di armi da fuoco, dalle balestre, alle pistole fino ai fucili. Nel Porto dei Presagi si tiene infatti una gara conosciuta come "Prova del Tuono", per eleggere il miglior tiratore del piano.

Storia[]

Banditi di Crocevia Tonante[]

Tra le dune del deserto del piano e le alte montagne di Crocevia Tonante si vocifera di una cassaforte nascosta sotto la superficie del mondo, contenente decine, centinaia di artefatti potentissimi. Nessuno ha idea se sia unicamente una fantasia o la verità, ma in molti desiderano rischiare per ottenerla. Tra questi vi é Oko, che su richiesta di Ashiok intenzionato a ottenere il Maag Taranau, ha messo su una banda formata da criminali e fuorilegge da più mondi del multiverso. Con l'aiuto dei suoi compagni lo spiritello riuscì a rubare la chiave nel quartier generale della Compagnia Sterling ma fuggì solo grazie a Kellan, che si rivelò essere suo figlio. Dopo aver permesso al ragazzo di unirsi a loro, la banda dirottò il treno in cui si trovava Nolan recuperando lo studioso di artefatti magici in modo che potesse aiutarli a decifrare la chiave.

Dopo aver ottenuto le informazioni da Nolan grazie ad Ashiok, la banda si divise con Oko, Kellan, Annie Flash e Vraska che si infiltrarono per recuperare le chiavi di Akul. I quattro vennero scoperti e catturati, con il drago che prese la loro chiave unendo tutti i pezzi in una. Nel tentativo di salvare i suoi compagni, Kellan sfidò Akul a duello e l'altro accettò. Lo scontro tra i due venne interrotto dall'arrivo di Ral e dei mercenari della Compagnia Sterling mentre Minutosso rivelò la sua presenza e liberò i suoi compagni. Nel caos, Kellan prese la chiave e la consegnò ad Oko ma quando il ragazzo venne catturato dagli agenti, il planeswalker lo abbandonò. Al sicuro con la sua banda Oko rivelò che aveva pianificato la cattura, l'arrivo dei mercenari e la loro fuga, ingannando i suoi stessi alleati, in modo da avere successo: adesso potevano proseguivere verso il Maag Taranau. Nello stesso momento Kellan, che aveva finalmente compreso la vera natura del padre, si chiarì con Ral e accettò di aiutarlo a recuperare il caveau in modo da spostare il tesoro su un altro mondo.

Quando tutte le parti interessate arrivarono a Maag Taranau iniziarono a combattere tra loro. La situazione cambiò con l'arrivo di Ashiok che permise ad Oko di aprire il caveau che al suo interno conteneva una misteriosa creatura. Quando il mago degli incubi la prese tra le sue braccia la sua illusione svanì rivelando la sua vera identità: Jace Beleren. Lo spiritello non gradì l'inganno e chiese spiegazioni, ma in risposta Vraska usò la sua vista, costringendolo a viaggiare su un altro mondo per non essere trasformato in pietra. Dopo che il telepate, la gorgone e il "neonato" se ne andarono, Maag Taranau iniziò a crollare e tutti gli altri fuggirono per salvarsi.

Eventi[]

Referenze[]

Testi di colore:
  • Anello Solare
  • Dragatore Tombale
  • Estrazione Rapida
  • Obelisco Runico

Curiosità[]

  • Crocevia Tonante è di ispirazione "Wild west".
  • É il primo piano naturale ad avere un nome composto da due parole sia in originale che in italiano.
  • Le carte digitali di Alchemy: Thunder Junction mostrano personaggi ed eventi della storia partendo dall'espansione di Terre Selvagge di Eldraine fino a Banditi di Crocevia Tonante. Ciò lo rende un mini set di epilogo simile a L’Avanzata delle Macchine: L’indomani.

Voci correlate[]

Collegamenti esterni[]

Crocevia Tonante
Espansioni Banditi di Crocevia Tonante
Luoghi Dannazione (Maag Taranau) • Porto dei PresagiProsperità
Pubblicazioni A Legendary Crew for an Unbelievable Heist: Outlaws of Thunder Junction
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