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Il Costo di mana (Mana cost) è una delle parti di una carta. È situato nella parte in alto a destra della carta, accanto al nome. Indica la quantità di mana (spesso di colori specifici) necessaria per lanciare quella magia. Il cosiddetto mana generico indica la quantità di mana da spendere senza badare al colore, mentre il mana colorato, indica la quantità di mana di un determinato colore da utilizzare.

Il costo di mana è sempre nella forma "mana generico-mana colorato". Se ad esempio una carta ha come costo di mana 4UB, questo indica che sarà necessario pagare sei mana totali per lanciare quella magia e di questi sei mana, uno deve essere necessariamente di colore blu e l'altro di colore nero. Se non è indicato diversamente nel testo di una carta, non importa la fonte da cui il mana viene prodotto.

Assenza del costo di mana[]

Nelle terre e in alcune carte, il costo di mana non è presente. Per quanto riguarda le terre, esse sono per definizione prive del costo di mana ed hanno un valore di mana pari a 0, mentre per le carte in cui il costo di mana non è presente, significherà sicuramente che la carta potrà essere lanciata in maniera alternativa. Anche queste carte hanno un valore di mana pari a 0.

Split[]

Nelle carte split si hanno due costi di mana, uno per ogni metà della carta. In tal caso lanciando quella magia è necessario pagare il costo di mana solo della parte che si è deciso di utilizzare.

Ruotabili[]

Nelle carte ruotabili compare un solo costo di mana, accanto al nome della versione non ruotata di quella carta.

Varianti[]

Nelle carte piano, Eroe, Fenomeno, Vanguard e intrigo il costo di mana non compare perché sono carte non tradizionali che non possono essere lanciate e che dunque non passano dalla pila.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
202. Costo di mana e Colore
  • 202.1 Il costo di mana di una carta è indicato dai simboli di mana vicino alla parte superiore della carta. (Vedi regola 107.4.) Sulla maggior parte delle carte, questi simboli sono stampati nell'angolo in alto a destra. Alcune carte del set Visione Futura hanno frame alternativi in cui i simboli di mana appaiono a sinistra dell'illustrazione.
    • 202.1a Il costo di mana di un oggetto rappresenta ciò che un giocatore deve spendere dalla propria riserva di mana per lanciare quella carta. A meno che il costo di mana di un oggetto non includa simboli di mana Phyrexiano (vedi regola 107.4f), pagare quel costo di mana richiede di abbinare il tipo di qualsiasi simbolo di mana colorato o incolore, oltre a pagare il mana generico indicato nel costo.
    • 202.1b Alcuni oggetti non hanno costo di mana. Questo normalmente include tutte le carte terra, qualsiasi altra carta che non abbia simboli di mana dove apparirebbe il loro costo di mana, pedine (a meno che l'effetto che le crea non specifichi diversamente) e carte Magic non tradizionali. Non avere alcun costo di mana rappresenta un costo non pagabile (vedi regola 118.6). Nota che le terre vengono giocate senza pagare alcun costo (vedi regola 305, "Terre").
  • 202.2 Un oggetto è del colore o dei colori dei simboli di mana nel suo costo di mana, indipendentemente dal colore del suo frame.
    • 202.2a I cinque colori sono bianco, blu, nero, rosso e verde. Il simbolo di mana bianco è rappresentato da W, il blu da U, il nero da B, il rosso da R e il verde da G.
      • Esempio: Un oggetto con costo di mana 2W è bianco, un oggetto con costo di mana 2 è incolore, e un oggetto con costo di mana 2WB è sia bianco che nero.
    • 202.2b Gli oggetti senza simboli di mana colorati nei loro costi di mana sono incolori.
    • 202.2c Un oggetto con due o più simboli di mana di colore diverso nel suo costo di mana è di ciascuno dei colori di quei simboli di mana. La maggior parte delle carte multicolore è stampata con un frame dorato, ma questo non è un requisito per una carta multicolore.
    • 202.2d Un oggetto con uno o più simboli di mana ibrido e/o simboli di mana Phyrexiano nel suo costo di mana è di tutti i colori di quei simboli di mana, oltre a qualsiasi altro colore l'oggetto potrebbe essere. (La maggior parte delle carte con simboli di mana ibrido nei loro costi di mana sono stampate con un frame bicolore. Vedi regola 107.4e.)
    • 202.2e Un oggetto può avere un indicatore di colore stampato a sinistra della riga del tipo. Quell'oggetto è di ogni colore indicato da quell'indicatore di colore. (Vedi regola 204.)
    • 202.2f Gli effetti possono cambiare il colore di un oggetto, dare un colore a un oggetto incolore o far diventare incolore un oggetto colorato; vedi regola 105.3.
  • 202.3 Il valore di mana di un oggetto è un numero pari alla quantità totale di mana nel suo costo di mana, indipendentemente dal colore.
    • Esempio: Un costo di mana di 3UU si traduce in un valore di mana di 5.
    • 202.3a Il valore di mana di un oggetto senza costo di mana è 0, a meno che quell'oggetto non sia il retro di un permanente bifronte trasformante o un permanente combinato.
    • 202.3b Il valore di mana del retro di un permanente bifronte trasformante o di una magia viene calcolato come se avesse il costo di mana del suo lato frontale. Se un permanente o una magia è una copia del retro di una carta bifronte trasformante (anche se la carta che rappresenta quella copia è essa stessa una carta bifronte), il valore di mana della copia è 0.
      • Esempio: Il Capocaccia delle Colline (Huntmaster of the Fells) è una carta bifronte con costo di mana 2RG. Il suo valore di mana è 4. Quando si trasforma nell'altra faccia (Devastatore delle Colline), il suo valore di mana rimane 4.
      • Esempio: Un Clone entra nel campo di battaglia come copia del Devastatore delle Colline. Il suo valore di mana è 0.
      • Esempio: L'Insetto Aberrante è il retro di una carta bifronte il cui lato frontale ha un costo di mana pari a U. Si traduce in un valore di mana di 1. Diventa una copia del Devastatore delle Colline. Il suo valore di mana diventa 0.
    • 202.3c Il valore di mana di un permanente combinato viene calcolato come se avesse il costo di mana combinato dei lati frontali di ogni carta che lo rappresenta. Se un permanente è una copia di un permanente combinato (anche se quella copia è rappresentata da altre due carte combinate), il valore di mana della copia è 0.
    • 202.3d Il valore di mana di una carta split non in pila o di una magia split fusa in pila viene determinato dai costi di mana combinati delle sue metà. Altrimenti, mentre una carta split è in pila, il valore di mana della magia è determinato dal costo di mana della metà che è stata scelta per essere lanciata. Vedi regola 709, "Carte split".
    • 202.3e Quando si calcola il valore di mana di un oggetto con una X nel suo costo di mana, X è considerato 0 mentre l'oggetto non è in pila e X è considerato il numero scelto per esso mentre l'oggetto è in pila.
    • 202.3f Quando si calcola il valore di mana di un oggetto con un simbolo di mana ibrido nel suo costo di mana, usa il componente più grande di ogni simbolo ibrido.
      • Esempio: Un costo di mana di 1WUWU si traduce in un valore di mana di 3.
      • Esempio: Un costo di mana di 2B2B2B si traduce in un valore di mana di 6.
    • 202.3g Ogni simbolo di mana Phyrexiano nel costo di mana di una carta contribuisce con 1 al suo valore di mana.
      • Esempio: Il valore di mana di una carta con costo di mana 1WPWP è 3.
  • 202.4 Qualsiasi costo aggiuntivo elencato nel testo delle regole di un oggetto o imposto da un effetto non fa parte del costo di mana. (Vedi regola 601, "Lanciare magie"). Tali costi vengono pagati contemporaneamente agli altri costi della magia.


Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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