Magic: the Gathering Wiki

Sottopagine:

Una Copia (Copy) di un oggetto è il risultato di un effetto di copia, che crea o trasforma un oggetto nella copia di un altro. Questo tipo di effetto ha spesso come bersaglio le creature e, in tal caso, viene talvolta definito "clonazione". La meccanica venne introdotta in Limited Edition - Alpha.

Nella maggior parte dei casi, una copia ignora qualsiasi modifica temporanea all'oggetto e viene creata solo con le qualità stampate dell'originale, chiamate "valori copiabili".

Descrizione[]

Copia di permanenti[]

Gli effetti che copiano i permanenti fanno sì che una carta entri nel campo di battaglia come copia, trasformano un oggetto esistente in una copia o creando una pedina copia. Vengono copiati solo i "valori copiabili" di un oggetto, essenzialmente gli attributi che verrebbero stampati direttamente su una carta, non le modifiche successive come segnalini, permanenti assegnati o effetti di magie. Gli effetti che copiano le magie permanenti generano pedine una volta che la copia della magia si risolve.

Copia di magie[]

Copiare una magia in pila significa creare una copia di quella magia direttamente in pila. La copia non è lanciata, ma viene generata direttamente in pila. Diverse magie specificano la copia di una "carta" stregoneria o istantaneo, per poi consentire a un giocatore di "lanciare la copia". In questi casi, l'unico posto in cui la copia esisterà effettivamente è nella zona in cui è stata creata e in pila, ma il giocatore deve eseguire il processo di lancio come se lanciasse la magia dalla mano.

Alcune carte possono copiare magie permanenti, che diventano pedine una volta che la copia della magia si risolve. Tuttavia, queste copie sono ancora magie finché non lasciano la pila e possono quindi essere neutralizzate, ricopiate o bersagliate in altro modo proprio come le altre magie in pila.

Una volta in pila, una copia di una magia è simile a un'abilità: non è rappresentata da una carta fisica, quindi i giocatori ricordano semplicemente che è in pila finché non si risolve o non la lascia, momento in cui cessa di esistere. Con questa logica, anche le copie delle magie permanenti scomparirebbero, ma questo è stato modificato in Rinascita di Zendikar per consentirne il funzionamento. Decisioni e azioni di lancio come il pagamento dei costi di potenziamento, scelte modali, effetti di unione e il valore di X sono inclusi nella copia.

Copiare un'abilità funziona come copiare una magia in pila.

Valori copiabili[]

I valori copiabili di un oggetto sono il nome, il costo di mana, l'indicatore di colore, il tipo di carta, il sottotipo, il supertipo, il testo delle regole, la forza, la costituzione e la fedeltà. Questi valori vengono solitamente copiati esattamente come stampati. Tuttavia, gli effetti di copia tengono conto delle modifiche a tali valori derivanti da altri effetti di copia, dallo stato di creatura a faccia in giù e da alcuni effetti che impostano la forza o la costituzione di una creatura. Questi ultimi vengono considerati solo se presentano la dicitura "mentre [l'oggetto] entra nel campo di battaglia" o "mentre [l'oggetto] viene girato a faccia in su".

Inoltre, per gli oggetti in pila (ovvero magie o effetti che non si sono ancora risolti), le copie copiano anche le scelte effettuate durante il lancio, come modi, bersagli o costi aggiuntivi o alternativi pagati. Molti, ma non tutti, gli effetti che copiano magie consentono al controllore della copia di scegliere nuovi bersagli per quella copia.

Informazioni che non vengono copiate[]

I segnalini sull'oggetto copiato e gli oggetti ad esso assegnati, come Aure o Equipaggiamento, non vengono copiati, così come gli effetti che questi conferiscono. Gli effetti delle abilità non copiabili non vengono copiati, indipendentemente dal fatto che siano temporanei o permanenti rispetto alla carta originale. Anche lo stato collettivo dell'oggetto originale non viene copiato. Salvo diversa indicazione, la copia verrà creata stappata, non ruotata, scoperta e in fase.

Anche le informazioni non presenti sul lato frontale della carta visibile non vengono copiate. Più tecnicamente, gli effetti di copia utilizzano solo gli attributi dell'oggetto al momento della copia, non l'intera carta che lo rappresenta.

Un effetto di copia può copiare solo il lato frontale di una carta bifronte scoperto in quel momento. Una copia di una carta bifronte trasformante non può trasformarsi a meno che la sua carta sottostante non sia a sua volta una carta bifronte trasformante; Anche se si trasforma, rimarrà comunque una copia del lato copiato per primo, non del lato opposto. Se l'effetto di copia termina, avrà le caratteristiche del lato trasformato della carta sottostante, poiché si è effettivamente trasformata.

Le copie delle creature combinate hanno semplicemente gli attributi della creatura combinata su una singola carta o pedina. Le copie del retro delle carte bifronte trasformanti o delle creature combinate non hanno copiato il costo di lancio sul fronte di quelle carte, quindi hanno un valore di mana pari a zero. Un effetto di copia "non può vedere" gli attributi originali di una carta a faccia in giù. Pertanto, una copia di tale creatura acquisirà i valori copiabili della creatura così come si trova a faccia in giù – tipicamente una creatura 2/2 incolore, senza costo, senza nome e senza sottotipo – ma sarà a faccia in su. Una copia di questo tipo non può trasformarsi e non acquisirà mai le caratteristiche a faccia in su della creatura originale, poiché non erano visibili al momento dell'inizio della copia.

Interazioni tra gli effetti e layer[]

Gli effetti di copia formano il layer 1, il livello più basso e iniziale, nel sistema di layer che detta l'interazione degli effetti continui. Questo garantisce che i valori copiabili di un oggetto rimangano invariati rispetto ai valori stampati al momento in cui gli effetti di copia dovrebbero essere applicati. Significa anche che tutti gli effetti non di copia vengono applicati ai valori copiati anziché ai valori stampati della carta. Nel complesso, si crea la metafora che la copia sia stata effettivamente stampata con i valori copiati e che poi altri effetti abbiano apportato ulteriori modifiche a quella carta, proprio come farebbero con qualsiasi altra.

Gli effetti di copia durano finché le loro abilità sono dichiarate, indipendentemente dai cambiamenti di stato della carta che è diventata una copia.

Una carta che si trasforma, ma è anche una copia di qualcosa, rimane una copia di ciò che era prima, anche se cambia la faccia rivolta verso l'alto sulla superficie di gioco. Cambiare la faccia della carta non ha alcun effetto reale sui valori dell'oggetto fino al termine dell'effetto di copia, poiché l'effetto di copia sostituisce entrambi i lati della carta stampata. D'altra parte, le caratteristiche applicate da una carta a faccia in giù vengono dopo gli effetti di copia. Pertanto, una creatura a faccia in giù che riceve un effetto di copia avrà i suoi valori copiati sostituiti dal fatto che è ancora a faccia in giù e manterrà le caratteristiche che aveva quando è stata girata a faccia in giù, tipicamente una creatura 2/2 incolore. Tuttavia, se mai viene girata a faccia in su mentre l'effetto di copia è ancora attivo, assumerà i valori copiati in quel momento perché le caratteristiche a faccia in giù cessano di essere applicate.

Duplicato[]

Alcune carte digitali introdotte con le espansioni di Alchemy, evocano duplicati di altre carte nella mano. In queste, il termine "duplicato" anziché "copia" viene utilizzato per indicare che seguono regole diverse dalla copia: le carte così create hanno gli attributi di una carta stampata, non i valori copiabili di un oggetto così come esiste nello stato di gioco attuale; sono inoltre trattate come carte non-pedina, quindi continuano a esistere anche quando si spostano tra le zone.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Avatar: La leggenda di Aang, 21 Novembre 2025)
707. Copia di oggetti
  • 707.1. Alcuni oggetti diventano o trasformano un altro oggetto in una "copia" di una magia, di un permanente o di una carta. Alcuni effetti creano una pedina che è una copia di un altro oggetto. (Alcune vecchie carte venivano stampate con la frase "cerca una copia". Questa sezione non tratta queste carte, che hanno ricevuto un nuovo testo nel riferimento alle carte Oracle.)
  • 707.2. Quando si copia un oggetto, la copia acquisisce i valori copiabili delle caratteristiche dell'oggetto originale e, per un oggetto in pila, le scelte fatte al momento del lancio o dell'attivazione (modo, bersagli, il valore di X, se è stato potenziato, come influenzerà più bersagli e così via). I valori copiabili sono i valori derivati ​​dal testo stampato sull'oggetto (ovvero nome, costo di mana, indicatore di colore, tipo di carta, sottotipo, supertipo, testo delle regole, forza, costituzione e/o fedeltà), modificati da altri effetti di copia, dal suo stato a faccia in giù e dalle abilità "quando... entra" e "quando... viene girato a faccia in su" che impostano forza e costituzione (e possono anche impostare caratteristiche aggiuntive). Altri effetti (inclusi gli effetti di cambio di tipo e di cambio di testo), stato, segnalini e sticker non vengono copiati.
    • Esempio: Bastone Chimerico (Chimeric Staff) è un artefatto che recita "X: Questo artefatto diventa una creatura artefatto Costrutto X/X fino alla fine del turno". Clone è una creatura che recita "Puoi far entrare questa creatura come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia". Dopo che il Bastone è diventato una creatura artefatto Costrutto 5/5, un Clone entra nel campo di battaglia come una sua copia. Il Clone è un artefatto, non una creatura artefatto Costrutto 5/5. (La copia ha tuttavia l'abilità del Bastone e diventerà una creatura se tale abilità viene attivata.)
    • Esempio: Il Clone entra nel campo di battaglia come copia di un Demone Sghignazzante (Grinning Demon) a faccia in giù (una creatura con metamorfosi 2BB). Il Clone è una creatura 2/2 incolore, senza nome, senza tipo, senza abilità e senza costo di mana. Sarà comunque a faccia in su. Il suo controllore non può pagare 2BB per girarlo a faccia in su.
    • 707.2a Una copia acquisisce il colore dell'oggetto che sta copiando perché quel valore è derivato dal suo costo di mana o dall'indicatore di colore. Una copia acquisisce le abilità dell'oggetto che sta copiando perché quei valori sono derivati ​​dal suo testo di regole. Una copia non si ritrova con due valori per ciascuna abilità (ovvero, non copia le abilità dell'oggetto e il suo testo di regole, per poi far sì che quel testo di regole definisca un nuovo insieme di abilità).
    • 707.2b Una volta che un oggetto è stato copiato, modificare i valori copiabili dell'oggetto originale non causerà la modifica della copia.
    • 707.2c Se un'abilità statica genera un effetto continuo che è un effetto di copia, i valori copiabili che l'effetto conferisce vengono determinati solo nel momento in cui l'effetto inizia ad applicarsi.
  • 707.3. I valori copiabili della copia diventano le informazioni copiate, modificate dallo stato della copia (vedi regola 110.5). Gli oggetti che copiano l'oggetto useranno i nuovi valori copiabili.
    • Esempio: Il Mutaforme Vesuvano (Vesuvan Doppelganger) recita: "Puoi far entrare questa creatura come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, eccetto che non copia il colore di quella creatura e ha 'All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare questa creatura una copia di una creatura bersaglio, eccetto che non copia il colore di quella creatura e ha questa abilità'". Un Mutaforma Vesuvano entra nel campo di battaglia come una copia di un Orso Zampa di Runa (Runeclaw Bear) (una creatura Orso 2/2 verde senza abilità). Poi un Clone entra nel campo di battaglia come una copia del Mutaforma. Il Clone è un Orso 2/2 blu di nome Orso Zampa di Runa che ha l'abilità innescata dal mantenimento del Mutaforma.
    • Esempio: Tomoya il Rivelatore (Tomoya the Revealer) (una carta ruotabile ruotata) diventa una copia di Nezumi Zannacorta (Nezumi Shortfang) (una carta ruotabile non ruotata). Le caratteristiche di Tomoya diventano le caratteristiche di Stabwhisker l'Odioso, che è la versione ruotata di Nezumi Zannacorta.
    • Esempio: Un Demone Sghignazzante (Grinning Demon) a faccia in giù (una creatura con metamorfosi) diventa una copia di un Bradipode Spezzaramo (Branchsnap Lorian) a faccia in su (una creatura verde 4/1 con travolgere e metamorfosi G). Le caratteristiche del Demone diventano le caratteristiche del Bradipode Spezzaramo. Tuttavia, poiché la creatura è a faccia in giù, rimane una creatura 2/2 incolore senza nome, tipi o abilità, e senza costo di mana. Può essere girata a faccia in su per G. Se viene girata a faccia in su, avrà le caratteristiche del Bradipode Spezzaramo.
    • Esempio: Un Demone Sghignazzante (Grinning Demon) a faccia in giù (una creatura con metamorfosi) diventa una copia di I Girovaghi (Wandering Ones) (una creatura Spirito blu 1/1 che non ha metamorfosi). Sarà I Girovaghi a faccia in giù. Rimane una creatura 2/2 incolore senza nome, tipi o abilità, e senza costo di mana. Il suo controllore non può girarla a faccia in su con un'azione speciale. Se un effetto la gira a faccia in su, avrà le caratteristiche de I Girovaghi.
  • 707.4. Alcuni effetti fanno sì che un permanente che sta copiando un permanente copi un oggetto diverso pur rimanendo sul campo di battaglia. La modifica non fa innescare le abilità di entrata o uscita dal campo di battaglia. Questo non modifica nemmeno gli effetti non di copia che attualmente influenzano il permanente.
    • Esempio: Il Polimorfo Instabile (Unstable Shapeshifter) recita: "Ogniqualvolta un'altra creatura entra, questa creatura diventa una copia di quella creatura, eccetto che ha questa abilità". È influenzato da Crescita Gigante (Giant Growth), che recita: "La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno". Se una creatura entra nel campo di battaglia più avanti in questo turno, il Polimorfo Instabile diventerà una copia di quella creatura, ma riceverà comunque +3/+3 dalla Crescita Gigante.
  • 707.5. Un oggetto che entra nel campo di battaglia "come copia" o "che è una copia" di un altro oggetto diventa una copia mentre entra nel campo di battaglia. Non entra nel campo di battaglia e poi diventa una copia di quel permanente. Se il testo copiato include abilità che sostituiscono l'evento di entrata in campo (come le abilità "entra con" o "mentre [questo] entra"), tali abilità avranno effetto. Inoltre, eventuali abilità innescate di entrata in campo della copia avranno una probabilità di innescarsi.
    • Esempio: Il Behemoth di Cielsudario (Skyshroud Behemoth) recita "Svanire 2 (Questa creatura entra con due segnalini svanire. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino svanire da essa. Se non puoi, sacrificala.)" e "Questa creatura entra TAPpata". Un Clone che entra nel campo di battaglia come copia di un Behemoth di Cielsudario entrerà anche nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini svanire.
    • Esempio: Il Muro dei Presagi (Wall of Omens) recita "Quando questa creatura entra, pesca una carta". Un Clone entra nel campo di battaglia come copia del Muro dei Presagi. Il Clone ha l'abilità innescata di entrata in campo del Muro, quindi il controllore del Clone pesca una carta.
  • 707.6. Quando si copia un permanente, le scelte effettuate per quel permanente non vengono copiate. Invece, se un oggetto entra nel campo di battaglia come copia di un altro permanente, il controllore dell'oggetto potrà effettuare per esso le scelte "mentre [questo] entra nel campo di battaglia".
    • Esempio: Un Clone entra nel campo di battaglia come copia di un Automa Adattivo (Adaptive Automaton). Automa Adattivo recita, in parte, "Mentre questa creatura entra, scegli un tipo di creatura". Il Clone non copierà la scelta del tipo di creatura dell'Automa; piuttosto, il controllore del Clone potrà effettuare una nuova scelta.
  • 707.7. Se una coppia di abilità legate viene copiata, tali abilità saranno similmente legate tra loro sull'oggetto che le ha copiate. Un'abilità si riferisce solo alle azioni intraprese o agli oggetti che sono stati influenzati dall'altra. Non possono essere legate ad altre abilità, indipendentemente da quali altre abilità la copia possa avere attualmente o possa aver avuto in passato. Vedi regola 607, "Abilità Legate".
  • 707.8. Quando si copia un permanente combinato o un altro permanente bifronte, si usano i valori copiabili del lato attualmente attivo per determinare le caratteristiche della copia. Vedi regola 712, "Carte Bifronte".
    • 707.8a Se un effetto crea una pedina che è una copia di un permanente bifronte o di una carta bifronte non sul campo di battaglia, la pedina risultante è una pedina bifronte che ha sia un lato frontale che un retro. Le caratteristiche di ciascun lato sono determinate dai valori copiabili dello stesso lato del permanente o carta di cui è una copia, modificati da qualsiasi altro effetto di copia che si applichi a quell'oggetto. Se la pedina è una copia di un permanente bifronte con il retro rivolto verso l'alto, la pedina entra nel campo di battaglia con il retro rivolto verso l'alto. Questa regola non si applica alle pedine create con le proprie caratteristiche ed entrate nel campo di battaglia come copia di un permanente bifronte a causa di un effetto di sostituzione.
      • Esempio: Disertore Afflitto (Afflicted Deserter) è il fronte di una carta bifronte trasformabile e il nome del suo retro è Predone Mannaro. Se un effetto crea una pedina che è una copia di quel permanente trasformabile, anche la pedina ha le stesse due facce e può trasformarsi. Entra nel campo di battaglia con la stessa faccia in su del permanente di cui è una copia.
      • Esempio: Clone non è una carta bifronte trasformabile, quindi una pedina creata come copia di un Clone non è una pedina trasformabile, anche se entra nel campo di battaglia come copia di un permanente trasformabile a causa dell'effetto di sostituzione del Clone.
  • 707.9. Gli effetti di copia possono includere modifiche o eccezioni al processo di copia.
    • 707.9a Alcuni effetti di copia fanno sì che la copia ottenga un'abilità come parte del processo di copia. Questa abilità diventa parte dei valori copiabili della copia, insieme a qualsiasi altra abilità che sia stata copiata.
      • Esempio: gli Elfi di Quirion (Quirion Elves) entrano nel campo di battaglia e un Polimorfo Instabile (Unstable Shapeshifter) li copia. I valori copiabili del Polimorfo ora corrispondono a quelli degli Elfi, tranne per il fatto che il Mutaforma ha anche l'abilità "Ogniqualvolta un'altra creatura entra, questa creatura diventa una copia di quella creatura, tranne che ha questa abilità". Quindi un Clone entra nel campo di battaglia come copia del Polimorfo Instabile. Il Clone copia i nuovi valori copiabili del Polimorfo, inclusa l'abilità che il Mutaforma si è dato quando ha copiato gli Elfi.
    • 707.9b Alcuni effetti di copia modificano una caratteristica come parte del processo di copia. L'insieme finale di valori per quella caratteristica diventa parte dei valori copiabili della copia.
      • Esempio: Copia Artefatto (Copy Artifact) è un incantesimo che recita: "Puoi far entrare questo incantesimo come una copia di qualsiasi artefatto sul campo di battaglia, tranne che è un incantesimo in aggiunta ai suoi altri tipi". Entra nel campo di battaglia come una copia di Juggernaut. I valori copiabili di Copia Artefatto ora corrispondono a quelli di Juggernaut con una modifica: i suoi tipi ora sono artefatto, creatura e incantesimo.
    • 707.9c Alcuni effetti di copia affermano specificamente di non copiare determinate caratteristiche e che gli oggetti interessati mantengono invece i loro valori originali. Gli effetti di copia possono anche semplicemente affermare che alcune caratteristiche non vengono copiate.
    • 707.9d Quando si applica un effetto di copia che non copia una determinata caratteristica, mantiene uno o più valori originali per una determinata caratteristica o fornisce un insieme specifico di valori per una determinata caratteristica, qualsiasi abilità definisci-caratteristiche (vedi regola 604.3) dell'oggetto copiato che definisca quella caratteristica non viene copiata. Se quella caratteristica è il colore, anche qualsiasi indicatore di colore (vedi regola 204) di quell'oggetto non viene copiato. Questa regola non si applica agli effetti di copia con eccezioni che specificano che l'oggetto è un certo tipo di carta, supertipo e/o sottotipo "in aggiunta ai suoi altri tipi". In questi casi, qualsiasi abilità definisci-caratteristiche che definisca il tipo di carta, il supertipo e/o il sottotipo viene copiata.
      • Esempio: Il Mastodonte del Mare di Mercurio (Quicksilver Gargantuan) è una creatura che dice: "Puoi far entrare questa creatura come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che è 7/7". Il Mastodonte del Mare di Mercurio entra nel campo di battaglia come una copia del Tarmogoyf, che ha un'abilità definisci-caratteristiche che ne definisce forza e costituzione. Il Mastodonte del Mare di Mercurio non ha quell'abilità. Sarà 7/7.
      • Esempio: Il Mimic del Lago di Vetro (Glasspool Mimic) è una creatura che dice "Puoi far entrare questa creatura come una copia di una creatura che controlli, tranne che è un Farabutto Polimorfo in aggiunta ai suoi altri tipi". Il Mimic del Lago di Vetro entra come una copia di una creatura con cangiante. Il Mimic del Lago di Vetro avrà cangiante e avrà tutti i tipi di creatura.
    • 707.9e Alcuni effetti di sostituzione che generano effetti di copia includono un'eccezione che è un effetto aggiuntivo anziché una modifica delle caratteristiche dell'oggetto influenzato. Se un altro effetto di copia viene applicato a quell'oggetto dopo aver applicato l'effetto di copia con quell'eccezione, l'effetto dell'eccezione non si verifica.
      • Esempio: Ego Alterato (Altered Ego) recita "Puoi far entrare questa creatura come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, eccetto che entra con X segnalini +1/+1 aggiuntivi su di essa". Scegli che entri nel campo di battaglia come una copia di Clone, che recita "Puoi far entrare questa creatura come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia", per la quale non è stata scelta alcuna creatura quando è entrata nel campo di battaglia. Se poi scegli una creatura da copiare mentre applichi l'effetto di sostituzione che Ego Alterato ottiene copiando Clone, l'effetto di sostituzione di Ego Alterato non farà entrare questa creatura nel campo di battaglia con alcun segnalino +1/+1 su di essa.
    • 707.9f Alcune eccezioni al processo di copia si applicano solo se la copia è o ha determinate caratteristiche. Per determinare se tale eccezione si applica, considera quali sarebbero le caratteristiche del permanente risultante se l'effetto di copia venisse applicato senza tale eccezione, tenendo conto di qualsiasi altra eccezione inclusa dall'effetto.
      • Esempio: Moritte del Gelo (Moritte of the Frost) dice, in parte, "Puoi far entrare Moritte come copia di un permanente che controlli, tranne che è leggendario e neve in aggiunta ai suoi altri tipi e, se è una creatura, entra con due segnalini +1/+1 aggiuntivi e ha cangiante". Moritte del Gelo copia una terra che è diventata una creatura fino alla fine del turno. Entrerebbe come permanente non creatura, quindi non entrerà con due segnalini +1/+1 aggiuntivi e non avrà cangiante, anche se diventa una creatura più avanti nel turno.
    • 707.9g Alcuni effetti di sostituzione che generano effetti di copia sono collegati ad abilità innescate scritte nello stesso paragrafo. (Vedi regola 603.11.) Se un altro effetto di copia viene applicato a quell'oggetto dopo aver applicato l'effetto di copia con l'abilità innescata collegata, l'abilità non si innesca.
  • 707.10. Copiare una magia, un'abilità attivata o un'abilità innescata significa metterne una copia in pila; una copia di una magia non viene lanciata e una copia di un'abilità attivata non viene attivata. Una copia di una magia o abilità copia sia le caratteristiche della magia o abilità che tutte le decisioni prese per essa, inclusi modi, bersagli, il valore di X e costi addizionali o alternativi. (Vedi regola 601, "Lanciare Magie".) Le scelte che vengono normalmente fatte in risoluzione non vengono copiate. Se un effetto della copia si riferisce a oggetti usati per pagarne i costi, usa gli oggetti usati per pagare i costi della magia o abilità originale. Una copia di una magia è di proprietà del giocatore sotto il cui controllo è stata messa in pila. Una copia di una magia o abilità è controllata dal giocatore sotto il cui controllo è stata messa in pila. Una copia di una magia è di per sé una magia, anche se non ha una carta magia associata. Una copia di un'abilità è di per sé un'abilità.
    • Esempio: Un giocatore lancia Duplicatore (Fork), bersagliando un Monile di Smeraldo (Emerald Charm) Duplicatore dice: "Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio, eccetto che la copia è rossa. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia". Il Monile di Smeraldo è un istantaneo modale verde. Quando Duplicatore si risolve, mette in pila una copia del Monile di Smeraldo, ma la copia è rossa, non verde. La copia ha lo stesso modo scelto per il Monile di Smeraldo originale. Non ha necessariamente lo stesso bersaglio, ma solo perché Duplicatore permette di scegliere nuovi bersagli.
    • Esempio: Scagliare (Fling) è un istantaneo che dice: "Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura" e "Scagliare infligge danni pari alla forza della creatura sacrificata a un qualsiasi bersaglio". Quando si determina quanti danni infligge una copia di Scagliare, si controlla la forza della creatura sacrificata per pagare il costo dello Scagliare originale.
    • Esempio: Infuso di Ardore Aurorale (Dawnglow Infusion) è una stregoneria che dice: "Guadagni X punti vita se è stato speso G per lanciare questa magia e X punti vita se è stato speso W per lanciarla". Poiché il mana non è un oggetto, una copia di Infuso di Ardore Aurorale non ti farà guadagnare punti vita, indipendentemente dal mana speso per lanciare la magia originale.
    • 707.10a Se una copia di una magia si trova in una zona diversa dalla pila, cessa di esistere. Se una copia di una carta si trova in una zona diversa dalla pila o dal campo di battaglia, cessa di esistere. Queste sono azioni generate dallo stato. Vedi regola 704.
    • 707.10b Una copia di un'abilità ha la stessa fonte dell'abilità originale. Se l'abilità fa riferimento alla sua fonte tramite il nome, la copia si riferisce a quello stesso oggetto e non a nessun altro oggetto con lo stesso nome. La copia è considerata la stessa abilità dagli effetti che contano quante volte quell'abilità si è risolta durante il turno.
    • 707.10c Alcuni effetti copiano una magia o un'abilità e stabiliscono che il suo controllore può scegliere nuovi bersagli per la copia. Il giocatore può lasciare invariato un qualsiasi numero di bersagli, anche se tali bersagli sarebbero illegali. Se il giocatore sceglie di cambiare alcuni o tutti i bersagli, i nuovi bersagli devono essere legali. Una volta che il giocatore ha deciso quali saranno i bersagli della copia, la copia viene messa in pila con quei bersagli.
    • 707.10d Alcuni effetti copiano una magia o un'abilità per ogni giocatore o oggetto che "potrebbe bersagliare". Le copie vengono messe in pila con quei bersagli nell'ordine scelto dal controllore. Se la magia o l'abilità ha più di un bersaglio, ognuno dei suoi bersagli deve essere lo stesso giocatore o oggetto. Se quel giocatore o oggetto non è un bersaglio legale per ogni istanza della parola "bersaglio", non viene creata una copia per quel giocatore o oggetto.
    • 707.10e Alcuni effetti copiano una magia o un'abilità e specificano un nuovo bersaglio per la copia. Se la magia o l'abilità ha più di un bersaglio, ognuno dei bersagli della copia deve essere quel giocatore o oggetto. Se quel giocatore o oggetto non è un bersaglio legale per ogni istanza della parola "bersaglio", la copia non viene creata. Nel caso in cui un effetto di sostituzione faccia sì che la copia bersaglia più di un oggetto, il controllore della copia ne sceglie uno come nuovo bersaglio. Il bersaglio scelto deve essere un bersaglio legale per quella magia o abilità.
      • Esempio: Eroismo in Prima Linea (Frontline Heroism) è un incantesimo con l'abilità "Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia una sola creatura che controlli, crea una pedina creatura Soldato 1/1 rossa con rapidità, poi copia quella magia. La copia bersaglia quella pedina". Processione dei Consacrati (Anointed Procession) è un incantesimo con l'abilità "Se un effetto sta per creare una o più pedine sotto il tuo controllo, ne crea invece il doppio". Se controlli entrambe le creature e lanci Momento di Trionfo (Moment of Triumph) bersagliando una creatura che controlli, l'abilità di Eroismo in Prima Linea si innesca. Mentre l'abilità si risolve, crei due pedine creatura Soldato 1/1 rosse con rapidità, poi copi Momento di Trionfo e la copia bersaglia una di quelle pedine a tua scelta. La copia non bersaglia entrambe le pedine.
    • 707.10f Alcuni effetti copiano una magia permanente. Quando quella copia si risolve, cessa di essere una copia di una magia e diventa una pedina permanente. (Vedi regola 608.3f.)
    • 707.10g Se un effetto crea una copia di una magia permanente bifronte, la copia è anche una magia permanente bifronte che ha sia un lato frontale che un retro. Le caratteristiche del suo lato frontale e del suo retro sono determinate dai valori copiabili dello stesso lato della magia di cui è una copia, modificati da qualsiasi altro effetto di copia. Se la magia di cui è una copia ha il retro rivolto verso l'alto, la copia viene creata con il retro rivolto verso l'alto. La pedina che viene messa sul campo di battaglia mentre quella magia si risolve è una pedina bifronte.
  • 707.11. Se un effetto si riferisce a un permanente per nome, l'effetto continua a tracciare quel permanente anche se cambia nome o diventa una copia di qualcos'altro.
    • Esempio: Un Polimorfo Instabile (Unstable Shapeshifter) copia una Olivia Voldaren. Olivia Voldaren dice: "1R: Olivia Voldaren infligge 1 danno a un'altra creatura bersaglio. Quella creatura diventa un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi. Metti un segnalino +1/+1 su Olivia Voldaren". Se questa abilità del Polimorfo viene attivata, il Polimorfo infliggerà 1 danno e tu metterai un segnalino +1/+1 su di esso, anche se in quel momento non è più una copia di Olivia Voldaren.
  • 707.12. Un effetto che ordina a un giocatore di lanciare una copia di un oggetto (e non semplicemente di copiare una magia) segue le regole per lanciare magie, con la differenza che la copia viene creata nella stessa zona in cui si trova l'oggetto e poi lanciata mentre un'altra magia o abilità si sta risolvendo. Lanciare una copia di un oggetto segue i passi 601.2a–h della regola 601, "Lanciare Magie", e poi la copia diventa lanciata. Una volta lanciata, la copia è una magia in pila e, proprio come qualsiasi altra magia, può risolversi o essere neutralizzata.
  • 707.13. Una carta (Garth dal Solo Occhio (Garth One-Eye)) ordina a un giocatore di creare una copia di una carta definita dal nome anziché dall'indicazione dell'oggetto da copiare. Per farlo, il giocatore usa il riferimento Oracle per determinare le caratteristiche della copia e crea la copia al di fuori del gioco.
  • 707.14. Una carta (Magar of the Magic Strings) chiede a un giocatore di annotare il nome di una particolare carta in un cimitero e di crearne una copia con il nome annotato. Per farlo, bisogna usare le caratteristiche di quella carta così come si trovava nel cimitero per determinare i valori copiabili della copia. (Vedi regola 608.2h.)


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft