Magic: the Gathering Wiki
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Convertire (Convert) è un'azione definita da parola chiave e rappresenta una versione più dedicata agli artefatti, rispetto a trasformare. Convertire chiede a un giocatore di girare la carta da convertire, in modo tale che l'altra faccia della carta risulti a faccia in su.

Regolamento[]

  • Convertire funziona come trasformare; per convertire un permanente sul campo di battaglia, giralo in modo che l'altra faccia sia rivolta verso l'alto.
  • Il valore di mana di un permanente convertito sul campo di battaglia è pari al valore di mana della faccia frontale della carta, indipendentemente da quale faccia sia rivolta verso l'alto.
  • La conversione di un permanente non influenza le Aure o gli Equipaggiamenti ad esso assegnati. Allo stesso modo, tutti i segnalini sul permanente rimarranno su quel permanente dopo che è stato convertito. Qualsiasi effetto continuo di una magia o abilità risolta continuerà ad influenzarla. Qualsiasi magia o abilità in pila che bersaglia un permanente continua a farlo dopo che quel permanente è stato convertito.
  • Qualsiasi abilità innescata di un'altra carta che si innesca ogni volta che un permanente si trasforma, si innescherà anche ogni volta che un permanente si converte.
  • Allo stesso modo, un'abilità di un'altra carta che ti dice di "trasformare" una di queste carte ti costringerà a convertirla, anche se quell'abilità non usa la parola "convertire".
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 701.50 Convertire
    • 701.50a Per convertire un permanente, giralo in modo che l'altra faccia sia rivolta verso l'alto. Ciò segue le regole 701.28a–f, 712.5–6 e 712.14. Queste regole si applicano alla conversione di un permanente proprio come si applicano alla trasformazione di un permanente.
    • 701.50b Sebbene la conversione di un permanente utilizzi la stessa azione fisica del girare un permanente a faccia in su o a faccia in giù, si tratta di azioni di gioco diverse. Le abilità che si innescano quando un permanente viene girato a faccia in giù non si innescano quando quel permanente si converte e così via.
    • 701.50c Se una magia o un'abilità richiede a un giocatore di convertire un permanente che non è rappresentato da una carta bifronte trasformabile, non accade nulla.
    • 701.50d Se una magia o un'abilità richiede a un giocatore di convertire un permanente e la faccia in cui verrebbe convertito il permanente è rappresentata dalla faccia di una carta istantaneo o stregoneria, non accade nulla.
    • 701.50e Se un'abilità attivata o innescata di un permanente che non è un'abilità innescata ritardata di quel permanente prova a convertirlo, il permanente lo fa solo se non si è convertito o trasformato da quando l'abilità è stata messa in pila. Se un'abilità innescata ritardata di un permanente cerca di convertire quel permanente, il permanente lo fa solo se non si è convertito o trasformato da quando l'abilità innescata ritardata è stata creata. In entrambi i casi, se il permanente si è già trasformato o convertito, l'istruzione di eseguire l'una o l'altra viene ignorata.
    • 701.50f Se una magia o un'abilità afferma che un permanente non può trasformarsi, quel permanente non può neanche convertirsi.


Curiosità[]

  • "Convert" è il termine utilizzato da Hasbro sulla confezione e nei manuali del franchise Transformers. Lo fanno per evitare di generalizzare il termine Transformer e trasformare, e quindi per proteggere il loro marchio. Secondo la legge sui marchi degli Stati Uniti, un termine registrato può perdere il suo marchio se diventa un termine generalizzato per ciò che rappresenta. Nel tentativo di mantenere "Transformers" come termine specifico e registrato per il loro marchio, i giocattoli e i media si riferiscono sempre al cambiamento tra robot e veicolo come "conversione". Ciò è particolarmente ironico in questo caso poiché hanno dovuto scambiare la meccanica Trasformare per il nuovo Convertire.
Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
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