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Controllare un altro giocatore (Controlling another player) è un effetto che si verifica su un numero molto piccolo di carte e che estende il concetto di prendere il controllo di un permanente e delle sue azioni a un intero giocatore e alle sue azioni.

Descrizione[]

Le regole che governano questo effetto sono complesse e scritte specificamente per la prima carta a causarlo, Domina Mente. La maggior parte di queste carte fa sì che il giocatore sia controllato per un intero turno. Controllare un altro giocatore corrisponde essenzialmente al concetto e all'effetto di Word of Command, quindi il suo testo Oracle è stato aggiornato per includerlo, sebbene il bersaglio sia controllato solo mentre esso e un'altra magia si stanno risolvendo, a differenza di altre occasioni.

Domina Mente venne ideato da Mark Rosewater. Originariamente era stata concepita come una carta per Tempesta chiamata e si sarebbe dovuto chiamare "Elmo di Volrath", ma R&D non apprezzò la carta originale. Doveva quindi essere inserita in Unglued 2, ma quell'espansione venne cancellata. Arrivò poi in Mirrodin grazie agli sforzi di Paul Barclay, il responsabile delle regole.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
722. Controllare un altro giocatore
  • 722.1. Alcune carte permettono a un giocatore di controllare un altro giocatore durante il suo turno successivo. Questo effetto si applica al turno successivo effettivamente svolto dal giocatore influenzato. Il giocatore influenzato è controllato per l'intero turno; l'effetto non termina fino all'inizio del turno successivo.
    • 722.1a Più effetti che controllano un giocatore e che influenzano lo stesso giocatore si sovrascrivono a vicenda. L'ultimo a essere creato è quello che avrà effetto.
    • 722.1b Se un turno viene saltato, tutti gli effetti in sospeso che controllano un giocatore attendono che il giocatore che sarebbe influenzato svolga effettivamente un turno.
  • 722.2. Due carte (Word of Command e Agente dell'Opposizione (Opposition Agent)) permettono a un giocatore di controllare un altro giocatore per un periodo di tempo limitato.
  • 722.3. Cambia solo il controllo del giocatore. Tutti gli oggetti sono controllati dai loro normali controllori. Un giocatore che è controllato durante il suo turno è ancora il giocatore attivo.
  • 722.4. Se le informazioni su un oggetto nel gioco sarebbero visibili al giocatore controllato, sono visibili sia a quel giocatore che al suo controllore. Se le informazioni su carte esterne al gioco sarebbero visibili al giocatore controllato, sono visibili solo a quel giocatore, non al suo controllore.
    • Esempio: Il controllore di un giocatore può vedere la mano di quel giocatore e tutte le creature a faccia in giù che controlla.
  • 722.5. Mentre controlla un altro giocatore, un giocatore effettua tutte le scelte e le decisioni che il giocatore controllato è autorizzato a effettuare o che gli viene richiesto di effettuare dalle regole o da qualsiasi oggetto. Questo include le scelte e le decisioni su cosa giocare, e le scelte e le decisioni richieste da magie e abilità.
    • Esempio: Il controllore di un altro giocatore decide quali magie quel giocatore lancia e cosa bersagliano quelle magie, e prende tutte le decisioni necessarie quando quelle magie si risolvono.
    • Esempio: Il controllore di un altro giocatore decide quali creature di quel giocatore attaccano, quale giocatore o planeswalker attacca ciascuno e come quelle creature attaccanti assegnano il loro danno da combattimento.
    • 722.5a Il controllore di un altro giocatore può usare solo le risorse di quel giocatore (carte, mana e così via) per pagare i costi per quel giocatore.
      • Esempio: Se il controllore di un giocatore decide che il giocatore controllato lancerà una magia con un costo aggiuntivo di scarto, le carte vengono scartate dalla mano del giocatore controllato.
    • 722.5b Il controllore di un altro giocatore non può fare scelte o decisioni per quel giocatore che non siano richieste dalle regole o da alcun oggetto. Il controllore non può inoltre fare scelte o decisioni per quel giocatore che sarebbero richieste dalle regole del torneo.
      • Esempio: Il giocatore controllato può comunque decidere se andrà in bagno, scambiare una carta con qualcun altro, accettare una pescata intenzionale o chiamare un arbitro per un errore o un'infrazione.
  • 722.6 Il controllore di un altro giocatore non può costringere quel giocatore a concedere la partita. Un giocatore può concedere la partita in qualsiasi momento, anche se è controllato da un altro giocatore. Vedi regola 104.3a.
  • 722.7. L'effetto che cede il controllo di un giocatore a un altro giocatore può limitare le azioni che il giocatore controllato può intraprendere o specificare le azioni che il giocatore controllato deve intraprendere.
  • 722.8. Un giocatore che controlla un altro giocatore continua a fare le proprie scelte e decisioni.
  • 722.9. Un effetto può permettere a un giocatore di ottenere il controllo di sé stesso. Quel giocatore prenderà le proprie decisioni e scelte normalmente.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft