Consumare (Expend) è un termine di gioco introdotto in Bloomburrow.
Descrizione[]
Associato a un numero, di norma 4 o 8, le abilità con consumare si attivano quando hai speso N totale di mana per lanciare magie durante un singolo turno.
Regole di consumare[]
- Le abilità che si innescano ogniqualvolta “consumi N” si innescano solo quando raggiungi quell'ammontare specifico di mana speso per lanciare magie in quel turno. Questo può accadere solo una volta per turno. Ad esempio, se hai speso tre mana per le magie in questo turno e controlli un permanente con un'abilità che si innesca “ogniqualvolta consumi 4”, quell'abilità si innescherà la prossima volta che spendi almeno un mana per lanciare una magia in questo turno. Non si innescherà nuovamente se spendi altri quattro mana per lanciare magie più avanti nel turno.
- Se il costo per lanciare una magia è aumentato, diminuito o cambiato a causa di costi alternativi o addizionali, consumare considera solo il mana che hai effettivamente speso.
- Un permanente con un'abilità che si innesca ogniqualvolta “consumi N” verificherà il mana speso per lanciare magie durante il turno in cui entra, incluso il mana che hai speso prima che entrasse. Ad esempio, se hai lanciato la Picchiatrice Ciarpalama (una creatura con valore di mana 5 e un'abilità che si innesca ogniqualvolta consumi 4) pagando il suo intero costo di 5 mana, hai già speso quattro mana per lanciare magie prima che la Picchiatrice Ciarpalama entri, perciò la sua abilità che si innesca ogniqualvolta consumi 4 non si innescherà in quel turno.