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Il formato Conspiracy Draft o semplicemente Conspiracy, venne introdotto per la prima volta dall'omonimo set, pubblicato il 6 giugno 2014. Il formato è pensato per essere draftato e introduce nuove meccaniche di gioco, tra cui le carte Conspiracy. Inoltre, le partite a Conspiracy sono pensate per essere multigiocatore, con molte nuove carte che sfruttano la presenza di più di due giocatori.

Il Conspiracy Draft inizia con un booster draft. Ogni giocatore si siede al tavolo in ordine casuale con tre buste. Poi i giocatori si dividono in partite multigiocatore tutti contro tutti. Anche la disposizione dei posti è casuale. È possibile attaccare più avversari o planeswalker avversari durante il combattimento. Tutti iniziano con 20 punti vita e la partita si conclude solo quando rimane un solo vincitore.

Un draft di Conspiracy funziona bene con otto giocatori, ma può essere giocato da un numero qualsiasi di giocatori. Il team di Ricerca e Sviluppo consiglia di non avere più di otto giocatori per draft e poi di dividersi in partite da tre a cinque giocatori.

Conspiracy è nato da un'idea di Shawn Main, secondo classificato nella Great Designer Search. Combinava due delle sue passioni: il draft e il gioco multigiocatore.

Conspiracy set[]

  • Conspiracy
  • Conspiracy: Take the Crown

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
905. Conspiracy draft
  • 905.1. La variante conspiracy draft consiste in un draft (uno stile di gioco limited in cui i giocatori scelgono carte da buste di espansione sigillate per costruire i propri mazzi) seguito da una partita multigiocatore. La variante conspiracy draft utilizza buste di espansione di Magic: the GatheringConspiracy® e/o Conspiracy: Take the Crown di default.
    • 905.1a Un draft consiste in genere in tre round di draft. In ogni round di draft, ogni giocatore apre una busta di espansione, drafta una carta posizionandola in una pila a faccia in giù davanti a sé, quindi passa le carte rimanenti al giocatore successivo. Ogni giocatore quindi drafta una carta dalla busta che gli è stata passata e passa le carte rimanenti. Questa procedura continua fino a quando tutte le carte di quel round di draft sono state draftate.
    • 905.1b Nel primo e nel terzo round di draft, le buste di espansione vengono passate alla sinistra di ciascun giocatore. Nel secondo round di draft, le buste di espansione vengono passate alla destra di ciascun giocatore.
    • 905.1c Durante il draft, un giocatore può guardare solo le carte presenti nella busta che sta attualmente draftando, le carte che ha già draftato, le carte che sono attualmente rivelate come descritto nella regola 905.2b e le carte che sono state draftate a faccia in su come descritto nella regola 905.2c. Un giocatore non può rivelare le carte draftate agli altri giocatori a meno che un'abilità non glielo indichi.
    • 905.1d Dopo il draft e tutte le azioni che possono essere intraprese durante o dopo il draft, tutte le carte che un giocatore ha draftato diventano il suo pool di carte. Il giocatore costruisce il proprio mazzo solo con queste carte e un qualsiasi numero di carte terra base. Vedi regole 100.2b e 100.4b.
  • 905.2. Alcune carte hanno abilità che funzionano durante il draft.
    • 905.2a Durante un draft, non c'è un giocatore attivo né un sistema di priorità. Se più giocatori desiderano eseguire un'azione contemporaneamente durante il draft e non riescono a mettersi d'accordo su un ordine, tali azioni vengono eseguite in ordine casuale.
    • 905.2b Alcune carte richiedono ai giocatori di rivelarle durante il draft e di annotare alcune informazioni, come un numero o un colore. Queste informazioni possono essere consultate da altre abilità durante la partita. Qualsiasi giocatore può consultare queste informazioni in qualsiasi momento durante il draft o la partita. Dopo aver annotato le informazioni, la carta draftata viene girata a faccia in giù e aggiunta alla pila delle carte draftate del giocatore.
    • 905.2c Alcune carte richiedono ai giocatori di draftarle a faccia in su. Ognuna di queste carte rimane a faccia in su finché il draft non è completato, un effetto richiede alla persona che l'ha draftata di girarla a faccia in giù o la carta lascia la pila delle carte draftate di quel giocatore. Finché la carta è a faccia in su, tutti i giocatori possono guardarla.
  • 905.3. Una partita di Conspiracy Draft è una partita multigiocatore. La configurazione multigiocatore predefinita è la variante Free-for-All con l'opzione di attacco a più giocatori e senza l'opzione di raggio di influenza limitato. Vedi regola 806, "Variante Free-for-All".
  • 905.4. All'inizio della partita, prima di mescolare i mazzi, ogni giocatore può mettere un qualsiasi numero di carte conspiracy dalla propria sideboard nella zona di comando.
    • 905.4a Le carte conspiracy con Hidden Agenda vengono messe nella zona di comando a faccia in giù. Ogni volta che un giocatore ha priorità, può girare a faccia in su una carta conspiracy coperta che controlla. Vedi regola 702.106, "Hidden Agenda".
  • 905.5. Il proprietario di una carta conspiracy è il giocatore che l'ha messa nella zona di comando all'inizio della partita. Il controllore di una carta conspiracy è il suo proprietario.
  • 905.6. Una volta determinato il giocatore iniziale, ogni giocatore imposta il proprio totale di punti vita a 20 e pesca una mano di sette carte.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft