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Conspiracy è un tipo di carta utilizzata nel formato Conspiracy Draft.

Descrizione[]

All'inizio della partita ogni giocatore mette un qualsiasi numero di carte conspiracy dalla sua sideboard nella zona di comando. Le carte con Hidden Agenda o Double Agenda vengono messe a faccia in giù nella zona di comando. Le carte conspiracy rimangono nella zona di comando per tutta la partita. Non sono permanenti. Non possono essere lanciate né incluse in un mazzo. Se una carta conspiracy sta per lasciare la zona di comando, rimane nella zona di comando. Le carte conspiracy che non fanno parte della partita, non potranno far parte della partita. Le carte cospiracy a faccia in giù non hanno caratteristiche.

In Conspiracy, tutte le carte conspiracy erano incolori. Con l'uscita di Conspiracy: Take the Crown vennero però introdotte delle carte conspiracy con il frame colorato.

Regolamento[]

  • Le abilità statiche o innescate delle carte conspiracy hanno effetto solo se la carta è a faccia in su.
  • Le carte conspiracy non possono essere lanciate, pertanto non hanno un costo di mana.
  • Non puoi conoscere quali carte conspiracy gli avversari hanno a faccia in giù, ma ti è dato sapere quante sono.
  • Le carte conspiracy non sono legali nei tornei sanzionati. Sono tuttavia legali nei formati limited e constructed conspiracy.
  • I booster pack di conspiracy non possono essere utilizzati all'interno di un torneo sanzionato.
  • Le carte conspiracy non vengono conteggiate al fine di misurare la dimensione di un mazzo o di una sideboard.
  • Le carte conspiracy possono essere messe nella zona di comando solo all'inizio della partita. Dopo questo punto, non possono più essere inserite.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
315. Cospiracy
  • 315.1. Le carte conspiracy sono usate solo nel gioco limited, in particolare nella variante Conspiracy Draft (vedi regola 905). Le carte conspiracy non sono usate nel gioco Costruito.
  • 315.2. All'inizio di una partita, prima che i mazzi vengano mescolati, ogni giocatore può mettere un qualsiasi numero di carte conspiracy dalla propria sideboard nella zona di comando. Le carte conspiracy con Hidden Agenda vengono messe nella zona di comando a faccia in giù. (Vedi regola 702.106, "Agenda nascosta.")
  • 315.3. Le carte conspiracy rimangono nella zona di comando per tutta la partita. Non sono permanenti. Non possono essere lanciate o incluse in un mazzo. Se una carta conspiracy dovesse lasciare la zona di comando, rimane nella zona di comando. Le carte conspiracy che non sono nella partita non possono essere portate nella partita.
  • 315.4. Le carte conspiracy non hanno sottotipi.
  • 315.5. Le carte conspiracy possono avere un numero qualsiasi di abilità statiche o innescate. Finché una carta conspiracy è scoperta nella zona di comando, le sue abilità statiche influenzano il gioco e le sue abilità innescate possono innescarsi.
    • 315.5a Le abilità delle carte conspiracy possono influenzare la procedura di inizio partita.
    • 315.5b Le carte conspiracy coperte non hanno caratteristiche.
  • 315.6. Il proprietario di una carta conspiracy è il giocatore che l'ha messa nella zona di comando all'inizio della partita. Il controllore di una carta conspiracy è il suo proprietario.
  • 315.7. In qualsiasi momento, puoi guardare una carta conspiracy coperta che controlli. Non puoi guardare le carte conspiracy coperte controllate da altri giocatori.


Curiosità[]

  • Mark Rosewater avrebbe voluto che le carte conspiracy fossero state stampate a bordo argentato per accentuare la loro illegalità nei tornei sanzionati.
Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezioneTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCloudCavernaDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri ConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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