Conferire [Costo] (Bestow [Cost]) è un'abilità statica definita da parola chiave che permette di lanciare una creatura come fosse un'aura pagando [costo]. Conferire è un costo alternativo che oltretutto permette alla carta che la possiede di diventare una creatura e rimanere sul campo di battaglia qualora la creatura che essa incanta come aura dovesse lasciarlo per qualunque motivo.
Regolamento[]
Pagato il costo di conferire, la magia entra in pila come Aura e solo come tale.
Lanciando una creatura con conferire, si deve scegliere un bersaglio legale. Se la creatura bersagliata diventa un bersaglio illegale (perché guadagna protezione o lascia il campo di battaglia prima che la magia si risolva), la creatura con conferire diventerà una normale creatura che entra nel campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.
Conferire non cambia il timing di lancio delle creature. Conferire può essere pagato in qualsiasi momento in cui si può lanciare una magia creatura.
Le aure asseggnate a una creatura non vengono tappate se la creatura viene tappata.
Se la creatura incantata da una carta con conferire lascia il campo di battaglia, la carta con conferire diventa una creatura e rimane nel campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
702.102Conferire
702.102a Conferire rappresenta due abilità statiche, una che funziona mentre la carta con conferire è nella pila e l'altra mentre è sia sul campo di battaglia che quando è in pila. "Conferire [costo]" significa "Puoi lanciare questa carta pagando [costo] al posto di pagare il suo costo di mana." e "Se hai scelto di pagare il costo di conferire di questa magia, diventa un incantesimo Aura e guadagna incanta creatura. Questo effetto dura finché non si verifica una delle due: il bersaglio di questa magia diventa illegale quando si risolve oppure il permanente che questa magia è diventato, diventa non assegnato." Pagare il costo di conferire di questa carta segue le regole per i costi alternativi. "vedi regole 601.2b e 601.2e-g".
702.102b Se il controllore della magia sceglie di pagare il suo costo di conferire, quel giocatore sceglie un bersaglio legale per quella magia Aura definito come abilità di incanta creatura. vedi regole 601.2c e 303.4.
702.102c Il controllo della legalità del lancio di una magia avviene dopo che il suo controllore ha scelto se pagare il costo di conferire; vedi regola 601.2e.
Esempio: La Tempesta dell'etere è un incantesimo con l'abilità "Le magie creatura non possono essere lanciate". Questo effetto non impedisce ad una carta creatura con conferire di essere lanciata pagandone il costo di conferire perchè, quando il gioco controlla se la magia è illegale, la magia è una magia incantesimo Aura, non una magia incantesimo creatura.
702.102d Una magia Aura con conferire inizia a risolversi, se ha un bersaglio illegale, l'effetto che fa diventare la magia un Aura finisce. Continua a risolversi come una magia creatura e verrà messa sul campo di battaglia sotto il controllo del proprietario della magia. Questa regola è un'eccezione alla regola 603.3a.
702.102e Se un Aura con conferire è assegnata a un oggetto o giocatore illegale, diventa non assegnata. Questa è un'eccezione alla regola 704.5n.