Compagno (Companion) è un'abilità statica definita da una parola chiave. Il compagno scelto sarà la sedicesima carta in sideboard e potrà essere aggiunta alla mano del suo possessore pagando . Questa abilità può essere giocata in qualsiasi momento in cui potrebbe essere lanciata una stregoneria, cioé solo nella fase principale e solo a pila vuota.
Ogni compagno include una restrizione alla costruzione del mazzo, che può variare dalla composizione del numero di carte, al loro costo di mana o al numero di copie per ciascuna carta.
La regola originale[]
Originariamente l'abilità era identificata diversamente. Il compagno poteva essere lanciato direttamente dall'esterno della partita pagando il suo costo di mana. Questo però ha destabilizzato il meta. La possibilità di avere una carta in "mano" in più, che era anche immune a effetti di scarto di qualsiasi tipo, ha spinto fin troppi giocatori a utilizzare i compagni, rimpiendo il meta di mazzi basati su Lurrus, Yorion e Gyruda.
Per la prima volta nella storia, la Wizards of the Coast è stata costretta a rewordare un'abilità appena uscita, portandola a quella che oggi conosciamo, decisamente più bilanciata ed equilibrata.
Regolamento[]
- Il compagno è esterno alla partita. Ciò nei tornei significa che fa parte della sideboard, mentre nelle partite occasionali può non farne parte.
- Si può avere un solo compagno.
- I requisiti per avere un compagno si applicano solo al mazzo iniziale e non alla sideboard.
- L'abilità del compagno si applica solo finché è sul campo di battaglia.
- Non puoi scegliere un compagno che è nel tuo mazzo iniziale ed esso non influirà sulla costruzione del mazzo.
- Se scegli di avere un compagno in commander, allora dovrà soddisfare i requisiti del comandante, cosi come quest'ultimo dovrà soddisfare i requisiti del compagno.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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