Commettere un crimine (Committing a crime) è un'azione definita da parola chiave.
Descrizione[]
Per commettere un crimine devi bersagliare con il lancio di una magia o l'attivazione di un'abilità qualcosa del tuo avversario, sia il giocatore, che i suoi permanenti sul campo di battaglia, carte nel cimitero (o il cimitero stesso), carte nella mano, carte o effetti in pila (Neutralizzare) o carte nel grimorio. Diverse carte e abilità tengono conto che tu abbia o meno commesso un crimine.
Una volta che hai lanciato la magia, attivato l'abilità o messo in pila l'abilità innescata, il crimine è stato commesso. Non importa cosa succede alla magia o all'abilità (o a qualsiasi dei suoi bersagli) dopo quel momento.
La rimozione non mirata non è un crimine, tuttavia, gli effetti mirati tecnicamente non dannosi (come la guarigione o l'inserimento di segnalini) lo sono.
Curiosità[]
- A causa delle specifiche dell'interazione, anche il lancio di magie o attivazione di abilità che comprendono due o più giocatori tra cui almeno un avversario (es. "Tu e un altro giocatore bersaglio pescate una carta), è considerato un crimine nei termini della meccanica.