Magic: the Gathering Wiki
Magic: the Gathering Wiki
Advertisement

Cominciare la partita di Magic: the Gathering (Starting the game), significa che ogni giocatore mescola il proprio mazzo in modo che le carte siano in ordine casuale. Ogni giocatore può quindi mescolare o tagliare i mazzi degli avversari. I mazzi dei giocatori diventano quindi i loro grimori.

Dopo che i mazzi sono stati mescolati, i giocatori determinano chi di loro sceglierà chi avrà il primo turno. Nella prima partita di un incontro, i giocatori possono usare qualsiasi metodo reciprocamente concordato (lanciare una moneta, lanciare un dado, ecc.) per farlo. Nelle partite successive di un incontro, il perdente della partita precedente sceglie chi avrà il primo turno. Il giocatore scelto per avere il primo turno è il giocatore iniziale. L'ordine di turno predefinito della partita inizia con il giocatore iniziale e procede in senso orario.

Ogni giocatore imposta il totale di punti vita iniziali a 20. Alcune varianti di formati di gioco hanno diversi totali di punti vita iniziali.

Ogni giocatore pesca un numero di carte pari alla dimensione della propria mano, che normalmente è sette. Un giocatore che non è soddisfatto della propria mano iniziale può prendere un mulligan. I giocatori decidono a turno se vogliono o meno prendere un mulligan, poi tutti i giocatori che hanno deciso di farlo mescolano le loro carte contemporaneamente. Questo processo si ripete finché nessun giocatore prende mulligan, e i giocatori che hanno deciso di non prendere un mulligan non possono tornare indietro e prenderne uno in risposta alle azioni degli altri giocatori.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
103. Cominciare la partita
  • 103.1 All'inizio di una partita, i giocatori determinano chi di loro sceglierà chi avrà il primo turno. Nella prima partita di un incontro (inclusa una partita singola), i giocatori possono usare qualsiasi metodo reciprocamente concordato (lanciare una moneta, tirare i dadi, ecc.) per farlo. Nelle partite successive di un incontro, il perdente della partita precedente sceglie chi avrà il primo turno. Se la partita precedente è stata un pareggio, il giocatore che ha fatto la scelta in quella partita fa la scelta in questa partita. Il giocatore scelto per avere il primo turno è il giocatore iniziale. L'ordine di turno predefinito della partita inizia con il giocatore iniziale e procede in senso orario.
    • 103.1a In una partita che utilizza l'opzione dei turni di squadra condivisi, c'è una squadra iniziale anziché un giocatore iniziale.
    • 103.1b In una partita Archenemy, questi metodi non vengono usati per determinare chi avrà il primo turno. Piuttosto, l'archenemy avrà il primo turno.
    • 103.1c Una carta (Power Play) afferma che il suo controllore è il giocatore iniziale. Questo effetto si applica dopo che questa determinazione è avvenuta e sostituisce questi metodi.
  • 103.2 Alcune partite richiedono ulteriori passaggi che vengono eseguiti dopo che il giocatore iniziale è stato determinato. Esegui le azioni elencate in 103.2a–e nell'ordine, se applicabile.
    • 103.2a Se un giocatore sta usando sideboard (vedi regola 100.4) o carte rappresentate da carte sostitutive (vedi regola 713), quelle carte vengono messe da parte. Dopo che ciò accade, il mazzo di ogni giocatore è considerato il suo mazzo iniziale.
    • 103.2b Se un giocatore desidera rivelare una carta con un'abilità Compagno che possiede al di fuori del gioco, può farlo. Un giocatore non può rivelare più di una carta in questo modo e può farlo solo se il suo mazzo soddisfa la condizione dell'abilità Compagno di quella carta. La carta rivelata rimane fuori dal gioco. (Vedi regola 702.139, "Compagno".)
    • 103.2c In una partita Commander, ogni giocatore mette il suo comandante dal suo mazzo a faccia in su nella zona di comando. Vedi regola 903.6.
    • 103.2d In una partita costruito, ogni giocatore che gioca con gli sticker rivela tutti i suoi fogli di sticker e ne sceglie tre a caso. In una partita limited, ogni giocatore sceglie fino a tre fogli di sticker tra quelli nel prodotto sigillato che ha aperto e li rivela. In entrambi i casi, quel giocatore ha accesso solo agli sticker sui fogli scelti durante la partita e quei fogli rimangono rivelati. (Vedi regola 123, "Adesivi".)
    • 103.2e In una partita Conspiracy Draft, ogni giocatore mette un numero qualsiasi di carte conspiracy dalla sideboard nella zona di comando. Vedi regola 905.4.
  • 103.3 Dopo che il giocatore iniziale è stato determinato e sono stati eseguiti tutti i passaggi aggiuntivi, ogni giocatore mescola il proprio mazzo in modo che le carte siano in ordine casuale. Ogni giocatore può quindi mescolare o tagliare i mazzi dei propri avversari. I mazzi dei giocatori diventano i loro grimori.
    • 103.3a In una partita che utilizza uno o più mazzi supplementari di carte non tradizionali (vedere la regola 100.2d), il proprietario di ogni mazzo supplementare lo mescola in modo che le carte siano in ordine casuale. Ogni giocatore può quindi mescolare o tagliare i mazzi supplementari dei propri avversari.
  • 103.4 Ogni giocatore inizia la partita con un totale di punti vita iniziale di 20. Alcune varianti di gioco hanno diversi totali di punti vita iniziali.
    • 103.4a In una partita Two-Headed Giant, il totale di punti vita iniziale di ogni squadra è 30.
    • 103.4b In una partita Vanguard, il totale di punti vita iniziale di ogni giocatore è 20 più o meno il modificatore di punti vita della sua carta Vanguard.
    • 103.4c In una partita Commander, il totale di punti vita iniziale di ogni giocatore è 40.
    • 103.4d In una partita Brawl a due giocatori, il totale di punti vita iniziale di ogni giocatore è 25. In una partita Brawl multigiocatore, il totale di punti vita iniziale di ogni giocatore è 30.
    • 103.4e In una partita Archenemy, il totale di punti vita iniziale dell'archenemy è 40.
  • 103.5 Ogni giocatore pesca un numero di carte pari alla dimensione iniziale della sua mano, che normalmente è sette. (Alcuni effetti possono modificare la dimensione iniziale della mano di un giocatore.) Un giocatore che non è soddisfatto della sua mano iniziale può prendere un mulligan. Per prima cosa, il giocatore iniziale dichiara se prenderà un mulligan. Poi ogni altro giocatore in ordine di turno fa lo stesso. Una volta che ogni giocatore ha fatto una dichiarazione, tutti i giocatori che hanno deciso di prendere dei mulligan lo fanno contemporaneamente. Per prendere un mulligan, un giocatore rimescola le carte nella sua mano nel suo grimorio, pesca una nuova mano di carte pari alla dimensione della sua mano iniziale, quindi mette un numero di quelle carte pari al numero di volte in cui quel giocatore ha preso un mulligan in fondo al suo grimorio in qualsiasi ordine. Una volta che un giocatore sceglie di non prendere un mulligan, le carte rimanenti diventano la mano iniziale di quel giocatore e quel giocatore non può prendere altri mulligan. Questo processo viene poi ripetuto finché nessun giocatore prende un mulligan. Un giocatore può prendere dei mulligan finché la sua mano iniziale non è pari a zero carte, dopodiché non può prendere altri mulligan.
    • 103.5a In una partita Vanguard, la dimensione iniziale della mano di ogni giocatore è sette più o meno il modificatore di carte in mano della sua carta Vanguard.
    • 103.5b Se un effetto consente a un giocatore di eseguire un'azione "ogni volta che [quel giocatore] potrebbe fare un mulligan", il giocatore può eseguire quell'azione nel momento in cui dichiarerebbe se prenderà un mulligan. Questo non deve necessariamente avvenire nel primo round di mulligan. Altri giocatori potrebbero aver già fatto le loro dichiarazioni di mulligan nel momento in cui il giocatore ha la possibilità di eseguire questa azione. Se il giocatore esegue l'azione, dichiara se prenderà un mulligan.
    • 103.5c In una partita multigiocatore e in qualsiasi partita di Brawl, il primo mulligan che un giocatore prende non conta nel numero di carte che quel giocatore metterà in fondo al suo grimorio o nel numero di mulligan che quel giocatore può prendere. I mulligan successivi vengono conteggiati normalmente.
    • 103.5d In una partita multigiocatore che utilizza l'opzione di turni di squadra condivisi, prima ogni giocatore della squadra iniziale dichiara se quel giocatore prenderà un mulligan, poi i giocatori di ogni altra squadra in ordine di turno fanno lo stesso. I compagni di squadra possono consultarsi mentre prendono le loro decisioni. Quindi tutti i mulligan vengono presi contemporaneamente. Un giocatore può prendere un mulligan anche dopo che un compagno di squadra ha deciso di tenere la sua mano iniziale.
  • 103.6 Alcune carte consentono a un giocatore di compiere azioni con esse dalla propria mano iniziale. Una volta completato il processo di mulligan (vedere la regola 103.5), il giocatore iniziale può compiere tali azioni in qualsiasi ordine. Quindi ogni altro giocatore in ordine di turno può fare lo stesso.
    • 103.6a Se una carta consente a un giocatore di iniziare la partita con quella carta sul campo di battaglia, il giocatore che compie questa azione mette quella carta sul campo di battaglia.
    • 103.6b Se una carta consente a un giocatore di rivelarla dalla propria mano iniziale, il giocatore che compie questa azione lo fa. La carta rimane rivelata fino all'inizio del primo turno. Ogni carta può essere rivelata in questo modo solo una volta.
    • 103.6c In una partita multigiocatore che utilizza l'opzione di turni di squadra condivisi, prima ogni giocatore della squadra iniziale, nell'ordine che preferisce, può compiere tali azioni. I compagni di squadra possono consultarsi mentre prendono le loro decisioni. Quindi ogni giocatore di ogni altra squadra in ordine di turno fa lo stesso.
  • 103.7 In una partita Planechase, il giocatore iniziale sposta la carta in cima al suo mazzo planare da quel mazzo planare e la gira a faccia in su. Se è una carta fenomeno, il giocatore mette quella carta in fondo al suo mazzo planare e ripete questo processo finché non viene girata a faccia in su una carta piano. La carta piano scoperta diventa il piano iniziale. (Vedi regola 901, "Planechase.")
  • 103.8 Il giocatore iniziale gioca il suo primo turno.
    • 103.8a In una partita a due giocatori, il giocatore che gioca per primo salta la fase di pesca (vedi regola 504, "Fase di pesca") del suo primo turno.
    • 103.8b In una partita Two-Headed Giant, la squadra che gioca per prima salta la fase di pesca del suo primo turno.
    • 103.8c In tutte le altre partite multigiocatore, nessun giocatore salta la fase di pesca del suo primo turno.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
Advertisement