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Combinare (Meld) è un'azione definita da parola chiave che compare solo su una coppia combinabile. Una coppia combinabile è una coppia di carte che è possibile combinare tra loro attraverso un'abilità innescata o attivata. Per combinare una coppia combinabile è necessario metterle sul campo di battaglia con lato posteriore a faccia in su, facendo combaciare le due carte in modo da avere il lato frontale di una carta di magic dalle dimensioni doppie. Questa nuova carta è considerata un singolo oggetto e come tale deve essere trattata.

Hanweir, the Writhing TownshipEMN

Una carta combinata

Combinazioni conosciute[]

  • Bruna e Gisela sono state combinate in Brisela.
  • Dei razziatori del cimitero sono stati combinati con i ratti che lo abitavano.
  • La popolazione di Hanweir è stata combinata con la città stessa, rendendola un vero e proprio villaggio semovente.

Regolamento[]

  • Se la carta combinata lascia il campo di battaglia per spostarsi in un'altra zona, entrambe le metà che la compongono si spostano nella stessa zona. Se ad esempio una carta combinata viene esiliata, allora entrambe le sue metà vengono esiliate. Lo stesso accade se quella carta viene rimescolata nel grimorio, messa in mano o nel cimitero.
  • Sebbene le carte combinate possano essere simili alle carte bifronte, non sono la stessa cosa. Quando una coppia combinabile viene combinata, non si trasforma.
  • Nella coppia combinabile, solo una delle due carte ha un'abilità che permette la combinazione.
  • Se una carta combinata viene esiliata per poi ritornare sul campo di battaglia, saranno le due metà che la compongono a ritornare sul campo di battaglia, con i rispettivi lati frontali a faccia in su.
  • Solo le carte di una coppia combinabile possono essere combinate. Una pedina o una carta che non fa parte della coppia combinabile, non può essere combinata. Un permanente che sta copiando una carta combinabile non potrà essere combinato.
  • Una carta combinabile che non è sul campo di battaglia ha solo le caratteristiche del suo lato frontale.
  • Quando un permanente combinato è sul campo di battaglia avrà solo le caratteristiche dei due lati posteriori delle carte combinabili.
  • Il valore di mana di una carta combinabile è la somma dei valori di mana delle due carte che la compongono.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Il Signore degli anelli: Racconti della Terra di Mezzo, 16 Giugno 2023)
  • 701.34 Combinare
    • 701.34a Combinare è una azione definta da parola chiave che compare in un'abilità su una delle carte di una coppia combinabile. (Vedi regoola 712, “Carte Combinabili”.) Per combinare le due carte di una coppia combinabile, mettile sul campo di battaglia con i loro retri visibili facendo combaciare i due lati appropriati, in modo da formare una carta di dimensioni doppie. Il permanente risultante è un singolo oggetto rappresentato da due carte.
    • 701.34b Solo due carte che fanno parte della stessa coppia combinabile possono essere combinate. Le pedine, le carte che non sono carte combinabili, o le carte combinabili che non formano una coppia combinabile non possono essere combinate.
    • 701.34c Se un effetto dice ad un giocatore di combinare carte che non possono essere combinate, le carte rimangono nella zona corrente.
      • Esempio: Un giocatore è il proprietario e controlla gli Sciacalli di Mezzanotte e una pedina che è una copia dei Ratti del Cimitero. All'inizio del combattimento, entrambi vengono esiliati ma non possono essere combinati. Gli Sciacalli di Mezzanotte rimangono esiliati e la pedina esiliata cessa di esistere.


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Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCamuffareCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaPropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellare Sete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaBattaglioneCelebrazioneCongregaConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
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