Magic: the Gathering Wiki
Advertisement

Classe (Class) è un sottotipo di incantesimo introdotto con Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms.

Descrizione[]

Proprio prendendo ispirazione dalle classi di D&D, il sottotipo classe riprende l'impostazione di carta dalle saghe, con illustrazione verticale a destra e riquadro del testo diviso in parti a sinistra. Ogni classe ha delle abilità chiamate abilità di classe (class ability), che possono essere ottenute salendo di livello. Quando la classe entra nel campo di battaglia, la prima abilità è vera. Se è un'abilità innescata, si innesca, se è un'abilità statica avrà effetto fin da subito. Le abilità successive invece sono rappresentate da abilità attivate. Pagando il costo necessario è possibile far salire di livello una classe, per avere accesso ai bonus di quel livello. I bonus dei livelli precedenti saranno comunque attivi.

Le abilità di classe si possono attivare a velocità stregoneria ed è possibile pagare il costo solo per passare al livello direttamente successivo. Non è quindi possibile pagare immediatamente il costo per l'abilità attivata dell'ultimo livello. Pertanto se una classe è di livello 2, sarà possibile attivare l'abilità per farla diventare di livello 3, ma se è di livello 1, si potrà attivare solo l'abilità per arrivare al livello 2.

Il livello di una classe può contenere qualsiasi cosa: abilità innescate, attivate o statiche e non è tracciato né da marcatori, né da segnalini: è sempre vero per quel permanente.

Cicli[]

Ciclo delle classi monocolori[]

Il ciclo delle classi monocolori (monocolor class cycle) è composto da cinque carte incantesimo classe, ognuna appartenente a un solo colore. Sono tutte non comuni e hanno un valore di mana basso. Tutte infatti hanno valore pari a 1, fatta eccezione per la Classe del Druido che invece ha valore pari a 2.

Ciclo delle Classi Monocolori (Monocolor Class Cycle)
AFRU
Bianco Blu Nero Rosso Verde
Classe del Chierico Classe del Mago Classe del Warlock Classe del Barbaro Classe del Druido


Ciclo delle classi bicolori[]

Il ciclo delle classi bicolori (bicolor class cycle) è composto da cinque carte incantesimo classe, rare, con valore di mana pari a 2 e un costo di mana composto dai due colori ai quali appartengono.

Ciclo delle Classi Bicolori (Bicolor Class Cycle)
AFRR
WU UB RG UR RW
Classe del Monaco Classe del Ladro Classe del Bardo Classe dello Stregone Classe del Guerriero


Regolamento[]

  • Ogni classe ha in totale cinque abilità: Tre sono le abilità all'interno dei livelli, mentre due sono le abilità attivate che consentono alla classe di salire di livello.
  • Ottenere un nuovo livello non cancella i bonus dei livelli precedenti.
  • Salire di livello una classe è una normale abilità attivata. Passa dalla pila ed è possibile rispondere.
  • Puoi innescare, attivare o utilizzare l'abilità di un livello solo se la classe è almeno a quel livello.
  • Puoi controllare più classi allo stesso momento e più copie della stessa classe. Ogni permanente verrà considerato qualcosa di separato dagli altri.
  • Alcuni effetti di classe di cumulano se controlli più copie della stessa classe. Ad esempio se hai due Classe del Barbaro in campo, quando lancerai un dado, potrai rilanciarlo altre due volte e ignorare i risultati più bassi.
  • I livelli delle classi non hanno nulla a che vedere con l'abilità aumentare di livello, con i segnalini livello o con le carte livello.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 717.1. Ogni carta di classe ha un riquadro di testo striato contenente due barre di livello di classe. La sua illustrazione è in verticale, orientata sul lato sinistro della carta e la sua linea del tipo si trova lungo la parte inferiore della carta.
  • 717.2. Una barra del livello di classe è un'abilità definita da parola chiave che rappresenta sia un'abilità attivata che un'abilità statica. Una barra del livello di classe include il costo di attivazione della sua abilità attivata e un numero di livello. Qualunque abilità stampata all'interno della stessa sezione del riquadro del testo della barra del livello di classe fanno parte della sua abilità statica.
    • 717.2a “[Costo]: Livello N — [Abilità]” significa “[Costo]: il livello di questa Classe diventa N. Attiva questa abilità solo se questa Classe è di livello N-1 e solo come stregoneria” e “Finché questa Classe è di livello N o superiore, ha [abilità]”.
    • 717.2b Un livello è una designazione che qualsiasi permanente può avere. Una Classe mantiene il suo livello anche se smette di essere una Classe. I livelli non sono una caratteristica copiabile.
    • 717.2c La frase "guadagnare un livello di classe" significa "attivare un'abilità indicata da un livello della barra di classe”.
    • 717.2d Se una regola o un effetto si riferisce al livello di un permanente e quel permanente non ha un livello, è trattato come se il suo livello fosse 1.
  • 717.3. Qualsiasi abilità stampata su una carta Classe che non è preceduta da una barra del livello di classe viene trattata normalmente. In particolare, la Classe ha sempre l'abilità stampata nella sua sezione superiore della casella di testo. Questa capacità può influenzare il gioco se è un'abilità statica, può innescarsi se è un'abilità innescata e può essere attivata se è un'abilità attivata.
  • 717.4. Alcune carte creatura più vecchie, chiamate carte livellatore, hanno abilità di aumento di livello che aggiungono segnalini livello. Queste non sono le stesse abilità di livello di classe. I segnalini livello non interagiscono con le carte Classe, e i livelli di classe non interagiscono con le carte livellatore. Vedi regola 702.87, “Aumenta di livello” e regola 711, "Carte di livellamento".


Curiosità[]

  • Nell'illustrazione di ogni classe è presente il simbolo con cui è riconosciuta all'interno di D&D.
Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezioneTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCloudCavernaDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri ConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
Advertisement