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Classe (Class) è un sottotipo di incantesimo introdotto con Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms.
Descrizione[]
Proprio prendendo ispirazione dalle classi di D&D, il sottotipo classe riprende l'impostazione di carta dalle saghe, con illustrazione verticale a destra e riquadro del testo diviso in parti a sinistra. Ogni classe ha delle abilità chiamate abilità di classe (class ability), che possono essere ottenute salendo di livello. Quando la classe entra nel campo di battaglia, la prima abilità è vera. Se è un'abilità innescata, si innesca, se è un'abilità statica avrà effetto fin da subito. Le abilità successive invece sono rappresentate da abilità attivate. Pagando il costo necessario è possibile far salire di livello una classe, per avere accesso ai bonus di quel livello. I bonus dei livelli precedenti saranno comunque attivi.
Le abilità di classe si possono attivare a velocità stregoneria ed è possibile pagare il costo solo per passare al livello direttamente successivo. Non è quindi possibile pagare immediatamente il costo per l'abilità attivata dell'ultimo livello. Pertanto se una classe è di livello 2, sarà possibile attivare l'abilità per farla diventare di livello 3, ma se è di livello 1, si potrà attivare solo l'abilità per arrivare al livello 2.
Il livello di una classe può contenere qualsiasi cosa: abilità innescate, attivate o statiche e non è tracciato né da marcatori, né da segnalini: è sempre vero per quel permanente.
Regolamento[]
- Ogni classe ha in totale cinque abilità: Tre sono le abilità all'interno dei livelli, mentre due sono le abilità attivate che consentono alla classe di salire di livello.
- Ottenere un nuovo livello non cancella i bonus dei livelli precedenti.
- Salire di livello una classe è una normale abilità attivata. Passa dalla pila ed è possibile rispondere.
- Puoi innescare, attivare o utilizzare l'abilità di un livello solo se la classe è almeno a quel livello.
- Puoi controllare più classi allo stesso momento e più copie della stessa classe. Ogni permanente verrà considerato qualcosa di separato dagli altri.
- Alcuni effetti di classe si cumulano se controlli più copie della stessa classe. Ad esempio se hai due Classe del Barbaro in campo, quando lancerai un dado, potrai rilanciarlo altre due volte e ignorare i risultati più bassi.
- I livelli delle classi non hanno nulla a che vedere con l'abilità aumentare di livello, con i segnalini livello o con le carte livellatori.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
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Curiosità[]
- Nell'illustrazione di ogni classe è presente il simbolo con cui è riconosciuta all'interno di D&D.
| Supertipo | Base • D'Elite • Host • In corso • Leggendario • Mondo • Neve
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| Artefatto | Astronave • Attraction • Cibo • Congegno • Equipaggiamento • Ferraglia • Fortificazione • Incubatrice • Indizio • Infinito • Lander • Mappa • Mutagene • Oro • Pietra • Pietra del Potere • Sangue • Statuetta • Termine • Tesoro • Veicolo
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| Battaglia | Assedio
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| Creatura (Affine) | Lista dei sottotipi di creatura
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| Incantesimo | Aura (Anatema • Cartiglio • Runa • Ruolo) • Background • Caso • Classe • Frammento • Saga • Santuario • Stanza
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| Istantaneo e Stregoneria | Arcano • Avventura • Coro • Lezione • Presagio • Trappola
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| Planeswalker | Lista dei sottotipi di planeswalker
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| Terra | Cancello • Caverna • Città • Cloud • Deserto • Foresta • Isola • Luogo • Montagna • Palude • Pianeta • Pianura • Sfera • Tana • Terreno di Urza (Centrale Energetica • Miniera • Torre)
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| Altri | Boss • Conspiracy • Dungeon • Eroe • Fenomeno • Intrigo • Piano • Vanguard
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