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Sottopagine:

Classe (Class) è un sottotipo di incantesimo introdotto con Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms.

Descrizione[]

Proprio prendendo ispirazione dalle classi di D&D, il sottotipo classe riprende l'impostazione di carta dalle saghe, con illustrazione verticale a destra e riquadro del testo diviso in parti a sinistra. Ogni classe ha delle abilità chiamate abilità di classe (class ability), che possono essere ottenute salendo di livello. Quando la classe entra nel campo di battaglia, la prima abilità è vera. Se è un'abilità innescata, si innesca, se è un'abilità statica avrà effetto fin da subito. Le abilità successive invece sono rappresentate da abilità attivate. Pagando il costo necessario è possibile far salire di livello una classe, per avere accesso ai bonus di quel livello. I bonus dei livelli precedenti saranno comunque attivi.

Le abilità di classe si possono attivare a velocità stregoneria ed è possibile pagare il costo solo per passare al livello direttamente successivo. Non è quindi possibile pagare immediatamente il costo per l'abilità attivata dell'ultimo livello. Pertanto se una classe è di livello 2, sarà possibile attivare l'abilità per farla diventare di livello 3, ma se è di livello 1, si potrà attivare solo l'abilità per arrivare al livello 2.

Il livello di una classe può contenere qualsiasi cosa: abilità innescate, attivate o statiche e non è tracciato né da marcatori, né da segnalini: è sempre vero per quel permanente.

Regolamento[]

  • Ogni classe ha in totale cinque abilità: Tre sono le abilità all'interno dei livelli, mentre due sono le abilità attivate che consentono alla classe di salire di livello.
  • Ottenere un nuovo livello non cancella i bonus dei livelli precedenti.
  • Salire di livello una classe è una normale abilità attivata. Passa dalla pila ed è possibile rispondere.
  • Puoi innescare, attivare o utilizzare l'abilità di un livello solo se la classe è almeno a quel livello.
  • Puoi controllare più classi allo stesso momento e più copie della stessa classe. Ogni permanente verrà considerato qualcosa di separato dagli altri.
  • Alcuni effetti di classe si cumulano se controlli più copie della stessa classe. Ad esempio se hai due Classe del Barbaro in campo, quando lancerai un dado, potrai rilanciarlo altre due volte e ignorare i risultati più bassi.
  • I livelli delle classi non hanno nulla a che vedere con l'abilità aumentare di livello, con i segnalini livello o con le carte livellatori.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
716. Carte Classe
  • 716.1. Ogni carta Classe ha un riquadro del testo striato contenente due barre di livello di classe. La sua illustrazione è orientata verticalmente sul lato sinistro della carta e la sua riga del tipo si trova lungo la parte inferiore della carta.
  • 716.2. Una barra di livello di classe è un'abilità definita da parola chiave che rappresenta sia un'abilità attivata che un'abilità statica. Una barra di livello di classe include il costo di attivazione della sua abilità attivata e un numero di livello. Qualsiasi abilità stampata nella stessa sezione del riquadro di testo della barra di livello di classe fa parte della sua abilità statica.
    • 716.2a "[Costo]: Livello N — [Abilità]" significa "[Costo]: Il livello di questa Classe diventa N. Attiva solo se questa Classe è di livello N-1 e solo come stregoneria" e "Finché questa Classe è di livello N o superiore, ha [abilità]".
    • 716.2b Un livello è una designazione che qualsiasi permanente può avere. Una Classe mantiene il suo livello anche se smette di essere una Classe. I livelli non sono una caratteristica copiabile.
    • 716.2c L'espressione "guadagnare un livello di Classe" significa "attivare un'abilità indicata da una barra di livello di classe".
    • 716.2d Se una regola o un effetto si riferisce al livello di un permanente e quel permanente non ha un livello, viene trattato come se il suo livello fosse 1.
  • 716.3. Qualsiasi abilità stampata su una carta Classe che non sia preceduta da una barra di livello di classe viene trattata normalmente. In particolare, la Classe ha sempre l'abilità stampata nella sezione superiore del suo riquadro del testo. Quell'abilità può influenzare il gioco se è un'abilità statica, può innescarsi se è un'abilità innescata e può essere attivata se è un'abilità attivata.
  • 716.4. Alcune carte creatura più vecchie, chiamate carte livellatori, hanno abilità di aumentare di livello che aggiungono segnalini livello. Queste non sono la stessa cosa delle abilità di livello di classe. I segnalini livello non interagiscono con le carte Classe e i livelli di classe non interagiscono con le carte livellatore. Vedere la regola 702.87, "Aumentare di livello", e la regola 711, "Carte Livellatore".


Curiosità[]

  • Nell'illustrazione di ogni classe è presente il simbolo con cui è riconosciuta all'interno di D&D.
Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AstronaveAttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioInfinitoLanderMappaMutageneOroPietraPietra del PotereSangueStatuettaTermineTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezionePresagioTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCavernaCittàCloudDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianetaPianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri BossConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileLivellatorePlaneswalkerPresagioPrototipoRuotabileSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • MarkerPromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft