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Il Clan Atarka (Atarka Clan) è una dei cinque clan della Seconda Linea Temporale di Tarkir, legato al mana rosso e verde ed è sotto il dominio della sua fondatrice, la signora dei draghi Atarka.

Descrizione[]

Cacciatori implacabili[]

Provvedi al cibo o diventerai cibo tu stesso. Questo il motto dei servitori di Atarka, l'insaziabile signore dei draghi. Di conseguenza, coloro che sopravvivono sono tra i cacciatori più brutali e feroci che Tarkir abbia mai conosciuto. Essi hanno dimostrato di essere più utili al loro signore dei draghi da vivi che da morti... almeno per ora. La barbarie senza pari degli Atarka è rappresentata dal loro simbolo, l'artiglio di drago affilato come un rasoio.

Gli Atarka sottostanno ai capricci di un signore dei draghi il cui umore è violento e mutevole come il loro ambiente, ma non barcollano. Hanno accettato e addirittura reso loro questo tipo di vita e vanno fieri della loro capacità di adattamento alle aspre realtà intorno a sé. Inondazioni causate dal rapido sciogliersi dei ghiacci sono frequenti nelle catene montuose del clan; i cacciatori devono quindi affrontare improvvise e imprevedibili carenze di prede per nutrire Atarka. Questa necessità li ha portati a diventare sempre più nomadi. Questa è la scelta degli Atarka; sono brutalmente indipendenti e il più grande piacere che traggono dalla caccia è la consapevolezza che la preda è tutta per loro.

Se non guidato, il clan andrebbe probabilmente alla deriva, poiché non ha un naturale bisogno di essere riunito. Atarka richiede tuttavia che il clan si incontri con regolarità per renderle onore e offrirle un sontuoso banchetto, che apprezza calorosamente... almeno finché non ha terminato di divorarlo. Gli Atarka seguono gli ordini del loro signore dei draghi, in quanto sono consci che, se lei fosse affamata a causa loro, diventerebbero ben presto le sue prede. Durante i loro incontri, gli Atarka si intrattengono cantando intorno al fuoco. I testi raccontano della gloria e dell'esperienza elettrizzante della caccia... una caccia a cui non vedono l'ora di tornare.

I valori del clan[]

Sopravvivenza a ogni costo[]

Gli umani sono presenti in numero molto più ridotto rispetto ai fieri sopravvissuti di quello che era il clan Temur. I guerrieri Atarka ora vivono agli ordini del drago. Una situazione come questa porterebbe la maggior parte delle persone alla disperazione e alla fatalità, ma i discendenti dei Temur sono più resistenti degli altri. Come i loro antenati, si sono adattati e sono sopravvissuti. Si sono adoperati per fare in modo da non essere il piatto preferito dei draghi. Ogni umano è vivo perché offre qualcosa ad Atarka che non potrebbe offrire da morto, di solito recuperando più del proprio peso sotto forma di cibo nel corso dell'anno. Solo i migliori cacciatori e guerrieri sopravvivono.

Caccia per il cibo[]

In questa linea temporale, il clan è ancora più nomade di prima. La fame sconfinata del drago porta all'esaurimento della selvaggina in ogni area, spingendo l'intero gruppo a continuare a muoversi. Il drago pretende che il clan si riunisca regolarmente, per onorarla e per offrirle sontuosi banchetti. Se non riescono a soddisfarla, diventano loro il banchetto. Quando i membri del clan non lodano il drago, i loro racconti e canti tradizionali trattano l'esperienza elettrizzante della caccia.

Generalmente, il drago non approva l'utilizzo da parte del clan di qualsiasi tipo di occultamento. Tollera tuttavia la mimetizzazione ai fini della caccia. Stivali, mantelli e guanti di pelliccia dei cacciatori contengono elementi di boscaglia ed erba secca per mescolarsi con maggiore efficacia nel nuovo panorama senza neve.

Tradizioni nascoste[]

Atarka ha divorato rapidamente la maggior parte degli sciamani, i cosiddetti sussurratori, dell'ex clan Temur, in parte perché erano inutili per la ricerca del cibo, ma soprattutto per il timore della loro magia elementale. I pochi sopravvissuti mantengono vive le antiche tradizioni con discrezione.

La magia del clan[]

La magia del clan è comunque di natura sciamanica, ma a causa del terrore di venire divorati da Atarka, gli sciamani sopravvissuti al massacro non osano evocare direttamente gli elementali in battaglia, ma si limitano a utilizzare magie banali per supportare i cacciatori, stando attenti a non venire scoperti dai draghi. Inoltre, a causa dello scioglimento dei ghiacciai di Qal Sisma, i loro elementi centrali del clan sono divenuti soprattutto la terra e il fuoco, perdendo così il ghiacchio.

Ruoli del clan[]

Nessuno dei membri della stirpe di Atarka è un esempio di intelletto, ma alcuni sono più arguti di altri. Trascorrono la maggior parte del tempo cacciando o combattendo tra loro. Al loro seguito vi sono spesso diversi gruppi di cacciatori, tra i quali il Convocatore di Caccia e il porta-artigli. Il clan è composto principalmente da umani, goblin e draghi, seguito dagli efreet conquistati da Atarka secoli addietro e ben più scarni ainok.

Luoghi del clan[]

Esattamente come per i Temur del passato, il territorio degli Atarka si estende per l'interezza delle Montagne Qal Sisma, in questa linea temporale meno coperte dai ghiacci a causa della sopravvivenza dei draghi. Il centro del clan è Ayagor, il nido e trespolo preferito di Atarka.

Referenze[]

Carte associate:
  • Assaltatore Atarka
  • Domatore Atarka
  • Efreet Atarka
Testi di colore:
  • Araldo della Caccia
  • Ravvivare le Fiamme
  • Spuntino del Drago
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