Caso (Case) è un sottotipo di incantesimo introdotto in Delitti al Maniero Karlov. Rappresentano misteri da risolvere e, finora, il loro nome inizia sempre con "Il caso del...", come i classici romanzi polizieschi. Sono il terzo tipo di carta a utilizzare la grafica verticale e il design del riquadro del testo.
Descrizione[]
I casi sono una variazione delle saghe e delle classi, che riprendono l'idea delle Spedizioni di Zendikar, ma con regole integrate anziché utilizzare segnalini speciali.
I casi hanno tre abilità, elencate dall'alto verso il basso. La prima abilità è un'abilità standard, a cui non sono associate regole aggiuntive. Questa abilità è sempre attiva per il suo controllore, indipendentemente dal fatto che il caso sia risolto o meno. La seconda abilità è l'abilità "Risoluzione": elenca una condizione "se" che il giocatore deve raggiungere. L'abilità "risoluzione" si innesca durante la sottofase finale del suo controllore, ma solo se la condizione è stata soddisfatta. Spiegato, si leggerebbe "All'inizio della tua sottofase finale, se [condizione], questo caso è risolto". La terza abilità è l'abilità "Risolto", che ha effetto solo se il caso è contrassegnato come "risolto". Questi hanno implicitamente "Attiva questa abilità solo se [nome della carta] viene risolto". o "[condizione di attivazione], se [nome della carta] viene risolto, [effetto]". Sebbene i giocatori possano contrassegnare questi incantesimi con segnalini per ricordare a se stessi questi cambiamenti di stato, essere risolti è una designazione che è vera o no e non si basa su indicatori esterni, proprio come le Classi. Una carta "Caso risolto" appare nelle buste di Delitti al Maniero Markov.
Regolamento[]
- La prima abilità di un Caso è sempre attiva.
- Ogni caso ha due abilità chiave speciali: risoluzione e risolto. "Per Risolvere - [condizione]" significa "All'inizio della tua sottofase finale, se [condizione] e questo caso non vengono risolti, vengono risolti".
- Il significato di "risolto" varia in base al tipo di abilità che lo segue. "Risolto - [abilità attivata]" significa "[Abilità attivata]. Attiva solo se questo caso è risolto."
- Le abilità attivate contengono due punti. Generalmente sono scritti "[Costo]: [Effetto]". Per risolvere un Caso, la sua condizione "risoluzione" deve essere vera sia quando inizia la sottofase finale del suo controllore, sia quando l'abilità "risoluzione" tenta di risolversi.
- "Risolto - [Abilità innescata]" significa "[Abilità innescata]. Questa abilità si innesca solo se questo caso viene risolto." Le abilità innescate usano la parola "quando", "ogniqualvolta" o "al". Sono spesso scritti come "[Condizione trigger], [effetto]".
- "Risolto - [abilità statica]" significa "Finché questo caso è risolto, [abilità statica]".
- Le abilità statiche sono scritte come dichiarazioni, come "Le creature che controlli prendono +1/+1" o "Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano in meno per essere lanciate". Le abilità "risoluzione" controlleranno la loro condizione due volte: una volta quando l'abilità si innescherebbe e una volta quando si risolverebbe.
- Se la condizione non è vera all'inizio della tua sottofase finale, l'abilità non si innescherà affatto.
- Se la condizione non è vera quando l'abilità si risolve, il Caso non verrà risolto.
- Una volta risolto un caso, rimane risolto finché non lascia il campo di battaglia.
- Finché viene risolto, la sua abilità "risoluzione" non si innescherà più.
- Un Caso rimane risolto anche se un altro giocatore ne prende il controllo.
- I casi non perdono le altre capacità quando vengono risolti.
- Essere risolti non fa parte dei valori copiabili di un permanente. Un permanente che diventa una copia di un Caso risolto non viene risolto.
- Un caso risolto che in qualche modo diventa una copia di un caso diverso rimane risolto.
- Un caso irrisolto controllerà se è stato risolto in ogni turno in cui è in campo, non solo nel turno in cui è stato lanciato.
Supertipo | Base • D'Elite • Host • In corso • Leggendario • Mondo • Neve
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Artefatto | Attraction • Cibo • Congegno • Equipaggiamento • Ferraglia • Fortificazione • Incubatrice • Indizio • Mappa • Oro • Pietra del Potere • Sangue • Statuetta • Tesoro • Veicolo
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Battaglia | Assedio
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Creatura (Affine) | Lista dei sottotipi di creatura
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Incantesimo | Aura (Anatema • Cartiglio • Runa • Ruolo) • Background • Caso • Classe • Frammento • Saga • Santuario • Stanza
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Istantaneo e Stregoneria | Arcano • Avventura • Coro • Lezione • Trappola
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Planeswalker | Lista dei sottotipi di planeswalker
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Terra | Cancello • Cloud • Caverna • Deserto • Foresta • Isola • Luogo • Montagna • Palude • Pianura • Sfera • Tana • Terreno di Urza (Centrale Energetica • Miniera • Torre)
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Altri | Conspiracy • Dungeon • Eroe • Fenomeno • Intrigo • Piano • Vanguard
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