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Caso (Case) è un sottotipo di incantesimo introdotto in Delitti al Maniero Karlov. Rappresenta un mistero da risolvere e, finora, il ​​loro nome inizia sempre con "Il caso del...", come i classici romanzi polizieschi. Sono il terzo tipo di carta a utilizzare la grafica verticale e il design del riquadro del testo.

Descrizione[]

I casi riprendono l'idea delle Spedizioni di Zendikar, ma con regole integrate anziché utilizzare segnalini speciali, sfruttando il frame verticale introdotto con le saghe.

Solved

I casi hanno tre abilità, elencate dall'alto verso il basso. La prima abilità è un'abilità standard, a cui non sono associate regole aggiuntive. Questa abilità è sempre vera per il suo controllore, indipendentemente dal fatto che il caso sia risolto o meno. La seconda abilità è l'abilità "Risoluzione": elenca una condizione "se" che il giocatore deve raggiungere. L'abilità "risoluzione" si innesca durante la sottofase finale del suo controllore, ma solo se la condizione è stata soddisfatta. Spiegato, si leggerebbe "All'inizio della tua sottofase finale, se [condizione], questo caso è risolto". La terza abilità è l'abilità "Risolto", che ha effetto solo se il caso è contrassegnato come "risolto". Questi hanno implicitamente "Attiva questa abilità solo se [nome della carta] viene risolto". o "[condizione di attivazione], se [nome della carta] viene risolto, [effetto]". Sebbene i giocatori possano contrassegnare questi incantesimi con segnalini per ricordare a sé stessi questi cambiamenti di stato, essere risolti è una designazione che è vera o no e non si basa su indicatori esterni. Una carta "Caso risolto" appare nelle buste di Delitti al Maniero Markov e può essere utilizzata come reminder per ricordare se un caso è risolto oppure no.

MTGA Case Solved

Regolamento[]

  • La prima abilità di un Caso è sempre vera.
  • Ogni caso ha due abilità chiave speciali: risoluzione e risolto. "Per Risolvere - [condizione]" significa "All'inizio della tua sottofase finale, se [condizione] e questo caso non vengono risolti, vengono risolti".
  • Il significato di "risolto" varia in base al tipo di abilità che lo segue. "Risolto - [abilità attivata]" significa "[Abilità attivata]. Attiva solo se questo caso è risolto."
  • Le abilità attivate contengono due punti. Generalmente sono scritti "[Costo]: [Effetto]". Per risolvere un Caso, la sua condizione "risoluzione" deve essere vera sia quando inizia la sottofase finale del suo controllore, sia quando l'abilità "risoluzione" tenta di risolversi.
  • "Risolto - [Abilità innescata]" significa "[Abilità innescata]. Questa abilità si innesca solo se questo caso viene risolto." Le abilità innescate usano la parola "quando", "ogniqualvolta" o "al". Sono spesso scritti come "[Condizione trigger], [effetto]".
  • "Risolto - [abilità statica]" significa "Finché questo caso è risolto, [abilità statica]".
  • Le abilità statiche sono scritte come dichiarazioni, come "Le creature che controlli prendono +1/+1" o "Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano 1 in meno per essere lanciate". Le abilità "risoluzione" controlleranno la loro condizione due volte: una volta quando l'abilità si innescherebbe e una volta quando si risolverebbe.
  • Se la condizione non è vera all'inizio della tua sottofase finale, l'abilità non si innescherà affatto.
  • Se la condizione non è vera quando l'abilità si risolve, il Caso non verrà risolto.
  • Una volta risolto un caso, rimane risolto finché non lascia il campo di battaglia.
  • Finché viene risolto, la sua abilità "risoluzione" non si innescherà più.
  • Un Caso rimane risolto anche se un altro giocatore ne prende il controllo.
  • I casi non perdono le altre abilità quando vengono risolti.
  • Essere risolti non fa parte dei valori copiabili di un permanente. Un permanente che diventa una copia di un Caso risolto non è risolto.
  • Un caso risolto che in qualche modo diventa una copia di un caso diverso, rimane risolto.
  • Un caso non risolto controllerà se è stato risolto in ogni turno in cui è in campo, non solo nel turno in cui è stato lanciato.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Avatar: La leggenda di Aang, 21 Novembre 2025)
719. Carte Caso
  • 719.1. L'illustrazione di ogni carta Caso è orientata verticalmente sul lato sinistro della carta e la sua riga del tipo si trova lungo la parte inferiore della carta.
  • 719.2. Il frame del Caso non ha alcun significato ulteriore per le regole.
  • 719.3. Le carte Caso hanno due abilità speciali definite da parola chiave che appaiono prima di un lungo trattino e rappresentano un'abilità innescata e un'abilità che può essere statica, innescata o attivata.
    • 719.3a "Risolvere — [Condizione]" significa "All'inizio della tua sottofase finale, se [condizione] e questo Caso non è risolto, questo Caso diventa risolto".
    • 719.3b "Risolto" è una designazione che un permanente può avere. Non ha alcun significato per le regole se non quello di fungere da indicatore che magie e abilità possono identificare. Una volta che un permanente viene risolto, rimane risolto finché non lascia il campo di battaglia. La designazione di "risolto" non è un'abilità né fa parte dei valori copiabili del permanente.
    • 719.3c Se un Caso ha la designazione "Risolto", "Risolto — [Testo dell'abilità]" è un'abilità che può influenzare il gioco se è un'abilità statica, può innescarsi se è un'abilità innescata e può essere attivata se è un'abilità attivata. Vedi regola 702.169, "Risolto".


Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AstronaveAttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioLanderMappaMutageneOroPietraPietra del PotereSangueStatuettaTermine (Infinito) • TesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezionePresagioTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCavernaCittàCloudDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianetaPianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri BossConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileLivellatorePlaneswalkerPresagioPrototipoRuotabileSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • MarkerPromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft