Caso (Case) è un sottotipo di incantesimo introdotto in Delitti al Maniero Karlov. Rappresenta un mistero da risolvere e, finora, il loro nome inizia sempre con "Il caso del...", come i classici romanzi polizieschi. Sono il terzo tipo di carta a utilizzare la grafica verticale e il design del riquadro del testo.
Descrizione[]
I casi riprendono l'idea delle Spedizioni di Zendikar, ma con regole integrate anziché utilizzare segnalini speciali, sfruttando il frame verticale introdotto con le saghe.

I casi hanno tre abilità, elencate dall'alto verso il basso. La prima abilità è un'abilità standard, a cui non sono associate regole aggiuntive. Questa abilità è sempre vera per il suo controllore, indipendentemente dal fatto che il caso sia risolto o meno. La seconda abilità è l'abilità "Risoluzione": elenca una condizione "se" che il giocatore deve raggiungere. L'abilità "risoluzione" si innesca durante la sottofase finale del suo controllore, ma solo se la condizione è stata soddisfatta. Spiegato, si leggerebbe "All'inizio della tua sottofase finale, se [condizione], questo caso è risolto". La terza abilità è l'abilità "Risolto", che ha effetto solo se il caso è contrassegnato come "risolto". Questi hanno implicitamente "Attiva questa abilità solo se [nome della carta] viene risolto". o "[condizione di attivazione], se [nome della carta] viene risolto, [effetto]". Sebbene i giocatori possano contrassegnare questi incantesimi con segnalini per ricordare a sé stessi questi cambiamenti di stato, essere risolti è una designazione che è vera o no e non si basa su indicatori esterni. Una carta "Caso risolto" appare nelle buste di Delitti al Maniero Markov e può essere utilizzata come reminder per ricordare se un caso è risolto oppure no.

Regolamento[]
- La prima abilità di un Caso è sempre vera.
- Ogni caso ha due abilità chiave speciali: risoluzione e risolto. "Per Risolvere - [condizione]" significa "All'inizio della tua sottofase finale, se [condizione] e questo caso non vengono risolti, vengono risolti".
- Il significato di "risolto" varia in base al tipo di abilità che lo segue. "Risolto - [abilità attivata]" significa "[Abilità attivata]. Attiva solo se questo caso è risolto."
- Le abilità attivate contengono due punti. Generalmente sono scritti "[Costo]: [Effetto]". Per risolvere un Caso, la sua condizione "risoluzione" deve essere vera sia quando inizia la sottofase finale del suo controllore, sia quando l'abilità "risoluzione" tenta di risolversi.
- "Risolto - [Abilità innescata]" significa "[Abilità innescata]. Questa abilità si innesca solo se questo caso viene risolto." Le abilità innescate usano la parola "quando", "ogniqualvolta" o "al". Sono spesso scritti come "[Condizione trigger], [effetto]".
- "Risolto - [abilità statica]" significa "Finché questo caso è risolto, [abilità statica]".
- Le abilità statiche sono scritte come dichiarazioni, come "Le creature che controlli prendono +1/+1" o "Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano
in meno per essere lanciate". Le abilità "risoluzione" controlleranno la loro condizione due volte: una volta quando l'abilità si innescherebbe e una volta quando si risolverebbe.
- Se la condizione non è vera all'inizio della tua sottofase finale, l'abilità non si innescherà affatto.
- Se la condizione non è vera quando l'abilità si risolve, il Caso non verrà risolto.
- Una volta risolto un caso, rimane risolto finché non lascia il campo di battaglia.
- Finché viene risolto, la sua abilità "risoluzione" non si innescherà più.
- Un Caso rimane risolto anche se un altro giocatore ne prende il controllo.
- I casi non perdono le altre abilità quando vengono risolti.
- Essere risolti non fa parte dei valori copiabili di un permanente. Un permanente che diventa una copia di un Caso risolto non è risolto.
- Un caso risolto che in qualche modo diventa una copia di un caso diverso, rimane risolto.
- Un caso non risolto controllerà se è stato risolto in ogni turno in cui è in campo, non solo nel turno in cui è stato lanciato.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Avatar: La leggenda di Aang, 21 Novembre 2025)
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| Supertipo | Base • D'Elite • Host • In corso • Leggendario • Mondo • Neve
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| Artefatto | Astronave • Attraction • Cibo • Congegno • Equipaggiamento • Ferraglia • Fortificazione • Incubatrice • Indizio • Lander • Mappa • Mutagene • Oro • Pietra • Pietra del Potere • Sangue • Statuetta • Termine (Infinito) • Tesoro • Veicolo
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| Battaglia | Assedio
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| Creatura (Affine) | Lista dei sottotipi di creatura
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| Incantesimo | Aura (Anatema • Cartiglio • Runa • Ruolo) • Background • Caso • Classe • Frammento • Saga • Santuario • Stanza
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| Istantaneo e Stregoneria | Arcano • Avventura • Coro • Lezione • Presagio • Trappola
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| Planeswalker | Lista dei sottotipi di planeswalker
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| Terra | Cancello • Caverna • Città • Cloud • Deserto • Foresta • Isola • Luogo • Montagna • Palude • Pianeta • Pianura • Sfera • Tana • Terreno di Urza (Centrale Energetica • Miniera • Torre)
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| Altri | Boss • Conspiracy • Dungeon • Eroe • Fenomeno • Intrigo • Piano • Vanguard
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