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Caso (Case) è un sottotipo di incantesimo introdotto in Delitti al Maniero Karlov. Rappresentano misteri da risolvere e, finora, il ​​loro nome inizia sempre con "Il caso del...", come i classici romanzi polizieschi. Sono il terzo tipo di carta a utilizzare la grafica verticale e il design del riquadro del testo.

Descrizione[]

I casi sono una variazione delle saghe e delle classi, che riprendono l'idea delle Spedizioni di Zendikar, ma con regole integrate anziché utilizzare segnalini speciali.

Solved

I casi hanno tre abilità, elencate dall'alto verso il basso. La prima abilità è un'abilità standard, a cui non sono associate regole aggiuntive. Questa abilità è sempre attiva per il suo controllore, indipendentemente dal fatto che il caso sia risolto o meno. La seconda abilità è l'abilità "Risoluzione": elenca una condizione "se" che il giocatore deve raggiungere. L'abilità "risoluzione" si innesca durante la sottofase finale del suo controllore, ma solo se la condizione è stata soddisfatta. Spiegato, si leggerebbe "All'inizio della tua sottofase finale, se [condizione], questo caso è risolto". La terza abilità è l'abilità "Risolto", che ha effetto solo se il caso è contrassegnato come "risolto". Questi hanno implicitamente "Attiva questa abilità solo se [nome della carta] viene risolto". o "[condizione di attivazione], se [nome della carta] viene risolto, [effetto]". Sebbene i giocatori possano contrassegnare questi incantesimi con segnalini per ricordare a se stessi questi cambiamenti di stato, essere risolti è una designazione che è vera o no e non si basa su indicatori esterni, proprio come le Classi. Una carta "Caso risolto" appare nelle buste di Delitti al Maniero Markov.

MTGA Case Solved

Regolamento[]

  • La prima abilità di un Caso è sempre attiva.
  • Ogni caso ha due abilità chiave speciali: risoluzione e risolto. "Per Risolvere - [condizione]" significa "All'inizio della tua sottofase finale, se [condizione] e questo caso non vengono risolti, vengono risolti".
  • Il significato di "risolto" varia in base al tipo di abilità che lo segue. "Risolto - [abilità attivata]" significa "[Abilità attivata]. Attiva solo se questo caso è risolto."
  • Le abilità attivate contengono due punti. Generalmente sono scritti "[Costo]: [Effetto]". Per risolvere un Caso, la sua condizione "risoluzione" deve essere vera sia quando inizia la sottofase finale del suo controllore, sia quando l'abilità "risoluzione" tenta di risolversi.
  • "Risolto - [Abilità innescata]" significa "[Abilità innescata]. Questa abilità si innesca solo se questo caso viene risolto." Le abilità innescate usano la parola "quando", "ogniqualvolta" o "al". Sono spesso scritti come "[Condizione trigger], [effetto]".
  • "Risolto - [abilità statica]" significa "Finché questo caso è risolto, [abilità statica]".
  • Le abilità statiche sono scritte come dichiarazioni, come "Le creature che controlli prendono +1/+1" o "Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano 1 in meno per essere lanciate". Le abilità "risoluzione" controlleranno la loro condizione due volte: una volta quando l'abilità si innescherebbe e una volta quando si risolverebbe.
  • Se la condizione non è vera all'inizio della tua sottofase finale, l'abilità non si innescherà affatto.
  • Se la condizione non è vera quando l'abilità si risolve, il Caso non verrà risolto.
  • Una volta risolto un caso, rimane risolto finché non lascia il campo di battaglia.
  • Finché viene risolto, la sua abilità "risoluzione" non si innescherà più.
  • Un Caso rimane risolto anche se un altro giocatore ne prende il controllo.
  • I casi non perdono le altre capacità quando vengono risolti.
  • Essere risolti non fa parte dei valori copiabili di un permanente. Un permanente che diventa una copia di un Caso risolto non viene risolto.
  • Un caso risolto che in qualche modo diventa una copia di un caso diverso rimane risolto.
  • Un caso irrisolto controllerà se è stato risolto in ogni turno in cui è in campo, non solo nel turno in cui è stato lanciato.
Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezioneTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCloudCavernaDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri ConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
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Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
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Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
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