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Il Cartiglio (Cartouche) è un sottotipo di incantesimo introdotto in Amonkhet. Appare solamente sulle aure.

Descrizione[]

Il sottotipo cartiglio non ha particolari effetti sul gioco e non è collegato a nessuna regola intrinseca. Il sottotipo è quindi particolarmente legato all'ambientazione con alcune carte che fanno espressamente riferimento ad esso.

Nell'ambientazione[]

Un cartiglio è un'iscrizione su un rotolo di pergamena dentro un contenitore che può essere indossato. Viene utilizzato su Amonkhet per controllare i Consacrati. Ogni abitante di Naktamun può provare a ottenere i diversi cartigli superando le rispettive ordalie. È un oggetto magico che simboleggiava l'aver superato una delle Ordalie dei Cinque Dei da parte di un accolito.

I cartigli sono delle decorazioni oblunghe, delle dimensioni di un pugno, fatti di oro luccicante e lazotep scintillante imbevuti del potere del Dio Faraone in persona, da inossare sullo sterno. A mano a mano che gli iniziati superavano le varie ordalie, i vari cartigli venivano uniti fino a collezionarli tutti e cinque, andando dalle clavicole ai fianchi.

Secondo gli insegnamenti del Dio Faraone, i cartigli sono essenziali per il viaggio dell'accolito nell'aldilà, poiché preservano i ricordi, il potere e l'essenza vitale dell'indossatore così da non raggiungerlo come dei gusci senza vita. I cartigli simboleggiavano anche i traguardi e le prove portate a termine dall'iniziato e lo accompagnavano nel loro viaggio fino ai Cancelli dell'Aldilà. Si diceva che quando il Dio Faraone incontrava il defunto per renderlo un eterno, la vita sarebbe tornata nell'iniziato attraverso il cartiglio, ottenendo gli stessi poteri da lui ottenuti nel momento più splendente della sua vita.

Gli iniziati credevano che i cartigli conquistati li aiutassero nelle prove successive, potenziando le abilità necessarie per portarle a termine. Tra le strade di Naktamun agli accoliti con tanti cartigli venivano rispettati molto poiché dimostravano la loro volontà di portare a termine il disegno del Dio Faraone.

Gli abitanti di Amonkhet utilizzavano i cartigli anche prima dell'arrivo di Bolas, all'interno dei quali venivano racchiuse le abilità e i ricordi degli utilizzatori. La magia dei cartigli conservava il ricordo in modo tale che chi lo indossava potesse attingere al potere delle proprie esperienze, in modo che le abilità apprese non venissero mai dimenticate. Bolas modificò la tradizione, facendo in modo che a indossarli fossero gli eterni e i consacrati, così che una volta rianimati mantenessero le loro abilità ottenute in vita e inoltre rese impossibile farli controllare da chiunque non fosse lui o i suoi sottoposti.

Ciclo dei cartigli[]

Il ciclo dei cartigli (cartouche cycle) è un ciclo di carte composto da incantesimi aura cartiglio comuni con valore di mana pari a 2 e un costo di mana pari a un mana generico e a un mana colorato. Tutte le carte del ciclo hanno la restrizione incanta creatura che controlli, con un'abilità statica che dà +1/+1 alla creatura incantata e un'abilità evergreen. Hanno poi un'abilità innescata strettamente collegata al colore al quale appartengono, con condizione di innesco l'entrata nel campo di battaglia. I loro nomi sono associati alle cinque ordalie.

Ciclo dei cartigli (Cartouche cycle)
AKHC AKRC
Bianco Blu Nero Rosso Verde
Cartiglio della Fratellanza Cartiglio della Conoscenza Cartiglio dell'Ambizione Cartiglio dello Zelo Cartiglio della Forza


Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
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