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Sottopagine:
  • Principale
  • Cicli

Una Carta split (Split card) è una carta che rappresenta due carte in una. Le carte split possono essere solo istantanei e stregonerie, non permanenti.

Descrizione[]

In ogni zona all'infuori della pila, le caratteristiche di una carta split sono considerate in comune, mentre quando questa si trova in pila possiederà soltanto le caratteristiche della metà lanciata.

Ognuna delle due metà ha il suo costo di mana, il suo nome, la sua riga del tipo, il suo testo e la sua illustrazione. Per lanciare una carta split è necessario scegliere quale metà lanciare prima di pagarne i costi e sceglierne i bersagli.

Al di fuori della pila, la carta split ha ogni caratteristica che è il totale delle singole caratteristiche delle due metà. Pertanto il suo valore di mana, sarà ad esempio dato dal valore di mana complessivo di entrambe le metà.

Storia[]

Inizialmente vennero ideate come design per Unglued 2: The Obligatory Sequel, sfruttando la popolarità di B.F.M. nell'originale Unglued. Quando Unglued 2 fu cancellato, le carte split furono proposte come meccanica per il blocco Invasione. A quel tempo, solo Mark Rosewater, Bill Rose e Richard Garfield pensavano che le carte split fossero una buona idea progettuale. Nel corso dello sviluppo, il resto del lavoro di ricerca e sviluppo è stato apportato e le carte hanno finito per debuttare in Invasione. Per sfruttare il tema multicolore di Invasione, ogni mezza carta era di un colore diverso. C'era un ciclo di colori alleati in Invasione e un ciclo di colori nemici in Apocalisse.

In Discordia ogni metà era una carta multicolore di una gilda diversa. C'erano due cicli di carte split, uno di colori alleati e uno di colori nemici. Ciò ha portato all'abitudine di stampare carte divise durante ogni ritorno a Ravnica. Labirinto del Drago ha introdotto le carte split con Fusione, un'abilità che consente di lanciare entrambe le metà come un'unica magia.

C'era una carta split per ogni gilda con una magia monocolore su ciascun lato, oltre a un ciclo di carte split raffiguranti una gilda di Ritorno a Ravnica abbinata a una gilda di Irruzione. Le carte split di Gilde di Ravnica e Fedeltà di Ravnica si concentrano su una singola gilda, con un effetto di mana ibrido più piccolo come metà e un effetto di mana multicolore più grande come l'altra metà.

Delitti al Maniero Karlov aveva un solo ciclo, ognuno dei quali era una carta divisa con due magie di colore ibrido che condividono un colore, il che consentiva loro di essere giocate in un mazzo monocolore.

Planar Chaos ha introdotto le carte split in cui entrambe le metà erano dello stesso colore (tutte le carte split in Planar Chaos sono in un ciclo verticale in rosso). Dopo l'introduzione delle carte split, Unhinged presentava Chi/Cosa/Quando/Dove/Perché che somigliava a una carta split con cinque effetti diversi, uno per ogni colore.

In Caos Dimensionale entrambe le metà erano dello stesso colore. In Unhinged esiste la carta Who-What-When-Where-Why che è la prima divisa in cinque parti, con una parte per ogni colore.

Il blocco Amonkhet ha aggiunto le carte split con Conseguenze, un'abilità che consente di lanciare la parte "inferiore" solo dal cimitero. Le carte split con conseguenze hanno un nuovo frame: la metà che puoi lanciare dalla tua mano è orientata come le altre carte che lanceresti dalla tua mano, mentre la metà che puoi lanciare dal tuo cimitero è una tradizionale metà della carta split. Questo trattamento del frame è per comodità e non ha alcun significato nelle regole.

In Duskmourn: La Casa degli Orrori è uscito il primo tipo di carta split permanente: gli incantesimi Stanza.

Cambio di regolamento[]

Originariamente una carta split poteva avere tre costi quando un effetto richiedeva il valore di mana: il costo di ciascuna parte individualmente e il costo di entrambi combinati. Ciò consentiva interazioni particolari, ad esempio con carte con cascata, potendo lanciare magie dal valore di mana più alto del consentito.

Con Amonkhet, il processo di determinazione del valore di mana delle carte split è stato semplificato. Il valore di mana di una carta split è sempre la combinazione di entrambe le metà, tranne che in pila. In pila, solo la metà lanciata viene considerata per il colore e il valore di mana. Questa modifica è menzionata nella regola 709.4.

Convenzione nel nome[]

Le normali carte split sono denominate con la convenzione "__________ e __________", mentre le carte Conseguenze utilizzano la convenzione da "__________ a __________". La maggior parte di esse sono frasi complete, anche se alcune sono solo collegate al tema e di solito non vengono usate come tali.

In Gilde di Ravnica e Fedeltà di Ravnica, le metà delle carte hanno nomi allitterativi, che iniziano con le stesse tre lettere.

Regolamento[]

  • Tutte le carte split hanno due metà su un’unica faccia della carta: quando lanci una metà di una carta split, è solo quella parte ad essere messa in pila. Mentre la magia è in pila, le caratteristiche della metà della carta che non hai lanciato vengono ignorate. Ad esempio, se un effetto ti impedisce di lanciare magie con costo di mana convertito pari o superiore a 4, puoi comunque lanciare la metà "Risposta" di Risposta - Riscatto.
  • Fuori dalla pila, ogni carta split è considerata un'unica carta. Ad esempio, se ne scarti una avrai scartato una sola carta, non due. Se un effetto considera il numero di carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero, Risposta/Riscatto conta per uno, non per due.
  • Ogni carta split ha due nomi. Se un effetto ti richiede di scegliere il nome di una carta, puoi sceglierne solo uno, non entrambi.
  • Quando non è in pila, una carta split possiede le caratteristiche combinate delle sue due metà. Ad esempio, Risposta/Riscatto è sia una carta istantaneo sia una carta stregoneria e il suo costo di mana convertito è 7. Questo significa che, se un effetto ti permette di lanciare una carta con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dalla tua mano, non potrai lanciare né Risposta né Riscatto.
  • Se copi una magia che è una metà di una carta split, viene copiata solo quella stessa metà. Ad esempio, se copi Risposta, anche la copia sarà Risposta e non Riscatto.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
  • 708.1 Le carte split sono carte che hanno il lato anteriore composto dai lati anteriori di due carte. Il dorso di una carta split è il normale dorso delle carte di Magic.
  • 708.2 In tutte le zone tranne che in pila, le carte split hanno due set di caratteristiche e due costi di mana convertito. Mentre una carta split è in pila come magia e non è stata lanciata come magia split fusa (vedi regola 702.101 Fusione), esistono solo le caratteristiche della metà che è stata lanciata. Le caratteristiche dell’altra metà sono considerate come se non esistessero. Una carta split in pila lanciata con fusione ha due set di caratteristiche ed un costo di mana convertito. Il suo costo di mana convertito è pari alla somma dei costi di mana convertiti delle due metà.
    • 708.2a Se un giocatore lancia una carta split senza usare fusione, quel giocatore sceglie quale metà della carta split sta lanciando prima di metterla in pila. Solo la metà che viene lanciata viene messa in pila.
    • 708.2b Se un giocatore lancia una carta split con fusione dalla sua mano, scegliendo una delle due metà come detto sopra, quel giocatore può scegliere di lanciare entrambe le metà risultanti in una singola magia split fusa. Entrambe le metà sono controllate se possono essere lanciate. Se una delle metà non può essere lanciata, allora entrambe le magie non possono essere lanciate in una magia split fusa.
  • 708.3 Ogni carta split che consiste di due metà con simboli di mana colorati diversi nei loro costi di mana, è una carta multicolore quando non si trova in pila. Mentre è una magia in pila, è solo del colore o dei colori della metà che è stata lanciata.
  • 708.4 Sebbene le carte split abbiano due metà lanaciabili, ogni carta split è una singola carta. Per esempio, un giocatore che ha pescato o scartato una carta split ha pescato o scartato una sola carta, non due.
  • 708.5 Gli effetti che richiedono il valore di una particolare caratteristica di una carta split quando è in una zona diversa dalla pila, ottengono due risposte (una per ognuna delle due metà della carta split).
    • Esempio: Genesi Infernale ha un’abilità che dice “All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Poi, quel giocatore mette sl campo di battaglia X pedine creatura Servitore 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta”. Se la prima carta del tuo grimorio quando questa abilità si risolve è Aggressione - Batteria, il gioco vede il suo costo di mana convertito come “1 e 4”. Ottieni cinque pedine creatura.
    • Esempio: Esplosione Magica dice: "Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X." Se un giocatore vuole lanciare Esplosione Magica e bersagliare una magia split fusa Spezzare - Irrompere che ha costo di mana UB e 4BR, quel giocatore dovrà scegliere 8 come vaolre di X.
  • 708.6 Alcuni effetti eseguono confronti che coinvolgono le caratteristiche di una o più carte split in una zona diversa dalla pila o coinvolgono una o più magie split fuse.
    • 708.6a Un effetto che richiede un confronto positivo (come chiedere se una carta è rossa), o un confronto relativo (come chiedere se una carta abbia costo di mana convertito minore di 2) che coinvolge una caratteristica di una o più carte split in una zona diversa dalla pila o coinvolge una o più magie split fuse, ottiene una sola risposta. La risposta è “si” se una delle due metà di ogni carta split coinvolta nel confronto darebbe come risposta “sì” se comparata individualmente.
      • Esempio: Vuoto dice “Scegli un numero. Distruggi tutti gli artefatti e le creature con costo di mana convertito pari a quel numero. Poi un giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte non terra con costo di mana convertito pari a quel numero”. Se un giocatore lancia Vuoto e sceglie 1, l’avversario scarterà Aggressione/Batteria, perché il gioco vede il suo costo di mana convertito come “1 e 4”. Lo stesso accade se il giocatore sceglie 4. Se il giocatore sceglie 5, Vuoto non avrà alcun effetto su Aggressione/Batteria.
    • 708.6b Un effetto che richiede un confronto negativo (come chiedere se due carte hanno nomi diversi) che coinvolge una caratteristica di una o più carte split in una zona diversa dalla pila o coinvolge una o più magie split fuse, ottiene anch'esso una sola risposta. La risposta è “sì” se effettuando l'analogo confronto positivo si avrebbe “no” come risposta.
    • 708.6c Se un effetto richiede un confronto che coinvolge più caratteristiche di una o più carte split in una zona diversa dalla pila o coinvolge caratteristiche multiple di una o più magie split fuse, ogni caratteristica viene confrontata separatamente. Se ogni confronto individuale darebbe “sì” come risposta, il confronto globale ottiene “sì” come risposta.
    • Esempio: Plasmasole ha un'abilità che dice: "RW, Togli il Plasmasole: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta istantaneo rossa o bianca con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e gioca quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il tuo grimorio." Questa abilità viene utilizzata per lanciare una metà di Ricerca - Sviluppo con ricerca che ha un costo di mana convertito pari a 2 (mentre sviluppo ha un costo di mana convertito pari a 5) e sviluppo è rossa (mentre ricerca non è né rossa né bianca).
  • 708.7 Se un effetto richiede ad un giocatore di nominare una carta e il giocatore vuole nominare una carta split, il giocatore deve nominare entrambe le metà della carta split. Un oggetto ha il nome scelto se ha almeno uno tra i due nomi scelti in questo modo.


Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
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