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Una carta di verifica

Una carta di verifica

Una Carta sostitutiva (substitute card) o carta di verifica (Checklist card) o carta aiuto bifronte (double-faced helper card) è una carta di supplemento al gioco che si può utilizzare quando nel mazzo è presente una carta bifronte. È obbligatorio utilizzarla nei tornei sanzionati se non si usano delle bustine di protezione per le carte dal dorso opaco.

Con l'uscita di Rinascita di Zendikar, le carte di verifica vennero ufficialmente rinominate, all'interno del regolamento, come carte sostitutive. Vennero rilasciate queste nuove carte più che altro per un senso estetico che aveva lasciato i giocatori poco contenti nelle precedenti carte di verifica. Inizialmente avrebbero dovuto chiamarsi carte aiuto bifronte, ma al momento del rilascio di Kaldheim e Strixhaven: Scuola di Maghi, il termine ufficiale divenne carta sostitutiva.

Storia[]

Vennero introdotte con Innistrad e vengono riutilizzate ogniqualvolta in un'espansione è presente una carta bifronte. Sono carte dal retro normale, ma con un fronte nel quale è possibile specificare quale carta bifronte essa rappresenta e indicarne i dettagli. Inizialmente, quando vennero prodotte nel blocco Innistrad, le carte di verifica erano composte da una lista di tutte le carte bifronte e delle caselle da spuntare per indicare la carta rappresentata.

Se non si usano bustine protettive dal dorso opaco, è importante che la carta di verifica sia irriconoscibile dalle altre quando si trova all'interno del mazzo. Si deve utilizzare una carta di verifica per ogni carta bifronte presente nel mazzo. Ai fini del gioco è considerata come fosse la carta bifronte che rappresenta. Quando la carta di verifica raggiunge una zona pubblica (campo di battaglia, esilio a faccia in su, cimitero, carta rivelata, etc...), allora sarà necessario sostituirla con la versione cartacea della carta che rappresenta (tenuta separata dal mazzo fin dall'inizio della partita) e verrà riutilizzata quando quella carta ritorna in una zona nascosta (mano, grimorio, esilio a faccia in giù, etc...).

Regolamento[]

  • Le carte combinabili sono rappresentate anch'esse dalla relativa carta sostitutiva.
  • Devi avere con te una copia effettiva di una carta bifronte che la carta sostitutiva rappresenta per ogni carta sostitutiva utilizzata. Ad esempio, se usi quattro carte sostitutive per rappresentare Jace, Prodigio di Vryn (Jace, Vryn's Prodigy), devi avere anche quattro copie effettive di quel Jace.
  • La carta bifronte dovrebbe essere tenuta separata dal resto del tuo mazzo. Nei tornei, anche la carta bifronte dovrebbe essere tenuta separata dal sideboard.
  • Una carta sostitutiva non può essere inclusa in un mazzo tranne quando viene utilizzata per rappresentare una carta bifronte. Se scegli di utilizzare una carta sostitutiva per rappresentare una determinata carta bifronte, anche tutte le copie di quella carta bifronte nel mazzo devono utilizzare una carta sostitutiva invece della copia effettiva. (Puoi usare carte sostitutive per rappresentare una carta bifronte, ma non usarle per un'altra carta bifronte che ha un nome diverso).
  • Devi spuntare esattamente un cerchio su una carta di verifica per indicare quale carta bifronte rappresenta.
  • Puoi comunque utilizzare le buste protettive, anche se scegli di utilizzare carte sostitutive.
  • Durante il gioco, una carta sostitutiva è considerata la carta bifronte che rappresenta. Ad esempio, supponiamo che tu abbia una carta sostitutiva in mano che rappresenta il Pariah Tormentato (Tormented Pariah) e che un avversario lanci Disdegnare (Despise). La carta sostitutiva è una carta creatura, quindi il tuo avversario può scegliere la carta sostitutiva e tu la scarteresti.
  • Non appena una carta sostitutiva entra in una zona pubblica, usa la carta bifronte e metti da parte la carta sostitutiva. Se la carta bifronte viene messa in una zona nascosta, usa nuovamente la carta sostitutiva.
  • Se una carta bifronte viene esiliata a faccia in giù o viene manifestata, mantieni la sua identità nascosta utilizzando la carta sostitutiva a faccia in giù.
  • Alcuni set più vecchi includono carte di verifica per rappresentare carte bifronte o carte combinabili di quei set. Per rappresentare quelle carte a doppia faccia può essere utilizzata una carta sostitutiva riscrivibile. Si applicano le stesse regole su quali informazioni possono essere scritte sulle carte sostitutive.
  • Devi scrivere chiaramente sulla carta sostitutiva per mostrare quale carta bifronte rappresenta. Sulla carta sostitutiva deve essere scritto il nome di almeno una faccia e può essere scritta anche qualsiasi altra informazione visibile su entrambe le facce della carta. Le informazioni che non sono disponibili sulla carta non possono essere scritte su una carta sostitutiva.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Avatar: La leggenda di Aang, 21 Novembre 2025)
713. Carte Sostitutive
  • 713.1. Una carta sostitutiva è un supplemento di gioco che può essere usato per rappresentare una carta bifronte o una carta combinabile. Una carta sostitutiva ha un dorso normale di Magic: the Gathering.
  • 713.2. Ogni carta sostitutiva deve indicare chiaramente il nome almeno del fronte della carta che rappresenta. Altre informazioni presenti sulla carta stampata (ad esempio, tipo di carta, costo di mana, forza e costituzione) possono essere scritte sulla carta sostitutiva.
    • 713.2a Alcune carte sostitutive elencano i nomi e i costi di mana delle carte che possono rappresentare. È necessario contrassegnare esattamente uno dei cerchietti per indicare la carta rappresentata dalla carta sostitutiva. Questo tipo di carta sostitutiva è stato trovato nei prodotti Magic usciti tra il 2011 e il 2018.
    • 713.2b Alcune carte sostitutive rappresentano una carta specifica. Questo tipo di carta sostitutiva è stato trovato nell'edizione del Set Base del 2019 e rappresenta la carta Nicol Bolas, il Devastatore (Nicol Bolas, the Ravager).
    • 713.2c Alcune carte sostitutive possono rappresentare qualsiasi carta bifronte modale. Queste carte sostitutive includono i simboli del fronte e del retro sul fronte della carta. Per usarne una, scrivi il nome di ogni lato della carta che rappresenta. Questo stile di carta sostitutiva si trova in Rinascita di Zendikar.
  • 713.3. Se una carta sostitutiva viene utilizzata in un mazzo, la carta che rappresenta viene messa da parte prima dell'inizio della partita (vedi regola 103.2a) e deve rimanere disponibile per tutta la partita. Una carta sostitutiva non può essere inclusa in un mazzo a meno che non rappresenti una carta bifronte o una carta combinabile.
  • 713.4. Ai fini del gioco, la carta sostitutiva è considerata la carta che rappresenta.
  • 713.5. Se la carta sostitutiva è scoperta in una zona pubblica, deve essere messa da parte e al suo posto deve essere utilizzata la carta bifronte o la carta combinabile che rappresenta.


Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileLivellatorePlaneswalkerPresagioPrototipoRuotabileSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • MarkerPromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft