Magic: the Gathering Wiki

Sottopagine:
  • Principale
  • Cicli

Una Carta ruotabile (Flip card) è una carta che rappresenta due carte distinte sul lato frontale. Ogni carta ruotabile ha una condizione che ne permette la rotazione. Ruotare una carta ruotabile significa girarla di 180° per rendere leggibile l'altra metà.

Descrizione[]

Le carte ruotabili vennero introdotte in Campioni di Kamigawa e sono caratterizzate da un frame particolare composto dall'illustrazione posizionata al centro, sovrastata da una riga del nome e da un riquadro del testo, a cui sono associati dei valori di forza e costituzione e al quale seguono una riga del nome e un riquadro del testo rovesciati, con altri valori di forza e costituzione alternativi. L'illustrazione in sé è pensata per rappresentare anche la seconda metà della carta e quindi risulta divisa in due, con una parte di essa rovesciata per combaciare con la parte ruotata.

Attualmente le carte ruotabili sono state considerate un fallimento da Wizards of the Coast e non vi è alcuna intenzione di riproporle in futuro. Questa meccanica è stata quindi ufficialmente sostituita dalle carte bifronte.

Regolamento[]

  • Solo una carta ruotabile può essere ruotata.
  • Se una carta ruotabile viene ruotata, non perde i segnalini, le aure o gli equipaggiamenti ad esso assegnati.
  • Copiare una carta ruotabile significa copiarla non ruotata. Tuttavia potrà ruotarsi se si soddisfa la sua condizione di rotazione.
  • Se viene chiesto di nominare una carta, si può nominare una qualunque parte della carta ruotabile. Tuttavia una carta ruotabile avrà come nome la sua parte non ruotata a meno che non è in campo ed è ruotata.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
710. Carte Ruotabili
  • 710.1. Le carte ruotabili hanno un frame diviso in due parti su una singola carta. Il testo che appare con il lato destro rivolto verso l'alto sulla carta definisce le normali caratteristiche della carta. Le caratteristiche alternative aggiuntive appaiono capovolte sulla carta. Il retro di una carta ruotabile è il normale retro di una carta di Magic: the Gathering.
    • 710.1a La metà superiore di una carta ruotabile contiene il nome normale della carta, il riquadro del testo, la riga del tipo, la forza e la costituzione. Il riquadro del testo di solito contiene un'abilità che fa "ruotare" il permanente se vengono soddisfatte determinate condizioni.
    • 710.1b La metà inferiore di una carta ruotabile contiene un nome alternativo, un riquadro del testo, una riga del tipo, la forza e la costituzione. Queste caratteristiche vengono utilizzate solo se il permanente è sul campo di battaglia e solo se il permanente viene ruotato.
    • 710.1c Il colore e il costo di mana di una carta ruotabile non cambiano se il permanente viene ruotato. Inoltre, qualsiasi modifica apportata da effetti esterni verrà comunque applicata.
  • 710.2. In ogni zona diversa dal campo di battaglia, e anche sul campo di battaglia prima che il permanente venga ruotato, una carta ruotabile ha solo le normali caratteristiche della carta. Una volta che un permanente viene ruotato, il suo nome normale, il riquadro del testo, la riga del tipo, la forza e la costituzione non si applicano e si applicano invece le versioni alternative di quelle caratteristiche.
    • Esempio: Calcalava Akki (Akki Lavarunner) è una creatura non Leggendaria che si ruota in una creatura leggendaria di nome Tok-Tok, Figlio del Vulcano. Un effetto che dice "Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta leggendaria" non può trovare questa carta ruotabile. Un effetto che dice "Le creature leggendarie prendono +2/+2" non influenza Calcalava Akki, ma influenza Tok-Tok.
  • 710.3. Devi assicurarti che sia chiaro in ogni momento se un permanente che controlli è ruotato o meno, sia quando è STAPpato che quando è TAPpato. Metodi comuni per distinguere tra permanenti ruotati e non ruotati includono l'uso di monete o dadi per contrassegnare gli oggetti ruotati.
  • 710.4. Ruotare un permanente è un processo unidirezionale. Una volta che un permanente è stato ruotato, è impossibile che torni ad essere non ruotato. Tuttavia, se un permanente ruotato lascia il campo di battaglia, non conserva alcuna memoria del suo stato. Vedi regola 110.5.
  • 710.5. Se un effetto richiede a un giocatore di scegliere il nome di una carta e il giocatore desidera scegliere il nome alternativo di una carta ruotabile, il giocatore può farlo.


Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileLivellatorePlaneswalkerPresagioPrototipoRuotabileSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • MarkerPromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft