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Una Carta livellatore (Leveler card) è una carta che ha l'abilità Aumentare di livello. Vennero introdotte in Ascesa degli Eldrazi.

Descrizione[]

Le carte livellatore sono caratterizzate da un riquadro del testo separato in più parti con un indicatore che specifica, accanto a ogni sezione, quanti segnalini livello sono necessari. Attualmente le carte livellatore sono tutte creature e a ogni parte del riquadro del testo è associata una coppia di valori di forza e costituzione. In ogni momento della partita è valida solo una parte del riquadro del testo e la coppia di valori di forza e costituzione ad esso associata, pari al numero di segnalini livello che la creatura possiede.

Regolamento[]

  • Quando una carta livellatore entra nel campo di battaglia, generalmente avrà segnalini di livello pari a zero su di esso, il che significa che avrà la forza e la costituzione stampate nella casella di forza/costituzione più in alto.
  • Le abilità che un livellatore concede a se stesso non sovrascrivono le altre abilità che potrebbe avere. In particolare, non sovrascrivono l'abilità di aumentare di livello della creatura; ce l'ha sempre.
  • Sebbene le abilità concesse dal suo simbolo {LIVELLO N3+} non sovrascrivano le abilità concesse dal suo simbolo {LIVELLO N1-N2}, una volta che la creatura ha almeno N3 segnalini di livello su di sé, non avrà le abilità concesse dal suo simbolo simbolo {LIVELLO N1-N2} più. Questo semplicemente perché non avrà più il numero necessario di segnalini di livello affinché quel simbolo possa fare qualsiasi cosa.
  • Gli effetti che impostano la forza o la costituzione di un livellatore su un valore specifico, inclusi gli effetti dell'abilità di un simbolo di livello, si applicano in ordine di timestamp. Il timestamp dell'abilità di ciascun simbolo di livello è lo stesso del timestamp del livellatore stesso, indipendentemente da quando è stato messo su di esso il segnalino di livello più recente.
  • Gli effetti che modificano la forza o la costituzione di un livellatore, si applicheranno ad esso indipendentemente da quando hanno iniziato ad avere effetto. Lo stesso vale per i segnalini che cambiano la forza o la costituzione della creatura e gli effetti che cambiano la sua forza e costituzione.
  • Se un'altra creatura diventa una copia di un livellatore, tutte le abilità stampate del livellatore, incluse quelle rappresentate dai simboli di livello, vengono copiate. Le caratteristiche attuali del livellatore e il numero di segnalini livello su di esso non lo sono. Le abilità, la forza e la costituzione della copia verranno determinate in base al numero di segnalini livello presenti sulla copia.
  • Il livello di una creatura si basa su quanti segnalini livello ha su di essa, non su quante volte la sua abilità di aumentare di livello è stata attivata o si è risolta. Se un livellatore ottiene segnalini livello a causa di qualche altro effetto o perde segnalini livello per qualche motivo, il suo livello viene modificato di conseguenza.
  • I livelli sulle carte Classe non interagiscono con i segnalini livello e con l'abilità di salire di livello.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
711. Carte Livellatore
  • 711.1. Ogni carta livellatore ha un riquadro del testo striato e tre riquadri di Forza/Costituzione. Il riquadro del testo di una carta livellatore contiene due simboli di livello.
  • 711.2. Un simbolo di livello è un'abilità definita da parola chiave che rappresenta un'abilità statica. Il simbolo di livello include un intervallo di numeri, indicato qui come "N1-N2", oppure un singolo numero seguito da un segno più, indicato qui come "N3+". Qualsiasi abilità stampata all'interno della stessa striatura del riquadro del testo di un simbolo di livello fa parte della sua abilità statica. Lo stesso vale per il riquadro di forza/costituzione stampato all'interno di tale striatura, indicato qui come "[P/T]".
    • 711.2a "{LIVELLO N1-N2} [Abilità] [P/T]" significa "Finché questa creatura ha almeno N1 segnalini livello, ma non più di N2 segnalini livello, ha forza e costituzione base [P/T] e ha [abilità]".
    • 711.2b "{LIVELLO N3+} [Abilità] [P/T]" significa "Finché questa creatura ha N3 o più segnalini livello su di sé, ha forza e costituzione base [P/T] e ha [abilità]".
  • 711.3. Le striature nel riquadro di testo non hanno alcuna importanza nel gioco, se non quella di indicare chiaramente quali abilità e quali riquadri di forza/costituzione sono associati a ciascun simbolo di livello. Ogni carta livellatore contiene un solo riquadro del testo.
  • 711.4. Qualsiasi abilità di una carta livellatore che non sia preceduta da un simbolo di livello viene trattata normalmente. In particolare, ogni permanente livellatore ha la sua abilità di aumentare di livello (vedi regola 702.87) in ogni momento; può essere attivata indipendentemente dal numero di segnalini livello presenti su quel permanente.
  • 711.5. Se il numero di segnalini livello su una creatura livellatore è inferiore a N1 (il primo numero stampato nel suo simbolo {LIVELLO N1-N2}), essa ha la forza e la costituzione indicate dal suo riquadro di forza/costituzione più in alto.
  • 711.6. In ogni zona diversa dal campo di battaglia, una carta livellatore ha la forza e la costituzione indicate dal suo riquadro di forza/costituzione più in alto.
  • 711.7. Alcuni incantesimi hanno il sottotipo Classe e abilità associate che conferiscono loro un livello di classe. Queste non sono abilità di aumentare di livello e i livelli di classe non interagiscono con i segnalini livello. Vedi regola 716, "Carte Classe".


Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileLivellatorePlaneswalkerPresagioPrototipoRuotabileSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • MarkerPromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft