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Una Carta bifronte (Double-faced card) o (DFC), è una carta che possiede una carta tradizionale di Magic the Gathering sul fronte e una sul retro. Ogni faccia ha un simbolo che ne identifica il fronte e uno il retro. Le bifronte normali possono trasformarsi o hanno altre abilità che permette loro di passare con il retro a faccia in su. Le carte bifronte modali invece possono essere lanciate, a scelta, con il fronte a faccia in su o con il retro a faccia in su.
Storia[]
Le carte bifronte vennero introdotte con Innistrad. Tutte le carte presentavano la parola chiave trasformare (girala in modo che l'altra faccia sia rivolta verso l'alto). Uno slot comune è stato sostituito da uno "slot DFC" che aveva la probabilità appropriata per l'apparizione di una carta bifronte di ogni rarità (circa 2/3 comuni, 1/5 non comuni, 1/15 rari, 1/120 mitici).
Dopo un difficile approccio, la Wizards of the Coast annunciò che non ci sarebbero state nuove carte bifronte, per poi rielaborare la meccanica e ripresentarla in Magic Origins con un ciclo di carte dove un lato raffigurava una creatura leggendaria e l'altro lato mostrava la sua incarnazione di planeswalker. Questi "flipwalker" vengono prima esiliati e poi ritornarono trasformati dalla zona di esilio. In Magic Origins c'era solo una carta bifronte per ogni colore.
Le carte bifronte sono ritornarono nuovamente con Ombre su Innistrad. Qui avevano di nuovo la meccanica di trasformare, ma con nuove regole che stabiliscono che il valore di mana del retro di una bifronte si basa sul costo di mana del fronte. Luna Spettrale introdusse una svolta con le carte combinabili, particolari carte bifronte basate su combinare, che trasforma la carta con combinazione e un'altra carta specifica in una carta oversized. Quella singola carta esiste solo sul retro delle altre due carte. Quando la carta combinata lascia il campo di battaglia, entrambe le carte lasciano il campo e ciascuna viene girata di nuovo a faccia in su. Ai fini del gioco, questi NON sono considerati DFC (vedi regola 713.1b), sebbene occupino lo slot DFC nei booster pack di Ombre su Innistrad.
Da giugno 2017 le carte bifronte sono considerate una meccanica da utilizzare poco. Vennero riprese con Ixalan, dove il fronte era un artefatto o un incantesimo e il retro una terra. Le carte bifronte sono da considerarsi una cosa rara. Il breve periodo trascorso tra Ombre su Innistrad e Ixalan non voleva essere un precedente, ma il team di ricerca e sviluppo si è reso conto che c'era molto più spazio di progettazione per le carte bifronte.
Una singola carta bifronte, Nicol Bolas, il Devastatore è stata stampata nel Set Base 2019.
Rinascita di Zendikar introdusse le carte bifronte modali (MDFC). Mentre le carte bifronte originali erano ispirate al gioco Hasbro Duel Masters, le MDFC erano ispirate alle carte split. Invece di utilizzare uno slot comune, queste sostituivano lo slot non comune o raro; i due set successivi avevano MDFC tutte rare, distribuite normalmente attraverso lo slot raro.
In Innistrad: Caccia di Mezzanotte, vennero introdotte le parole chiave Diurno e Notturno. Sebbene siano ancora presenti principalmente sui mannari, queste parole chiave compaiono anche su altri permanenti. L'espansione ha introdotto anche Disturbo, che permette di lanciare carte trasformate dal cimitero. Ciò è continuato con Innistrad: Promessa Cremisi. In questi set, i DFC avevano due slot, divisi in "comune" e "rarità superiore" e, a differenza dei precedenti, avevano i colori dei DFC comuni bilanciati.
Kamigawa: Dinastia Neon fuse insieme Saghe e DFC, dove il terzo capitolo esiliava la saga per trasformarla in una creatura. Questi avevano un unico slot comune o non comune, mentre i DFC rari e mitici venivano distribuiti attraverso lo slot raro.
Transformers di Mondi Altrove, trovati nei booster di La Guerra dei Fratelli, raffigurava una serie di personaggi del franchise Hasbro come carte Magic. Hanno un'insolita combinazione di meccanismi DFC modali e di trasformazione in More Than Meets the Eye e possono convertirsi da un lato all'altro una volta sul campo di battaglia. Convertire è meccanicamente identico a transformare, ma viene rinominato per evitare problemi di copyright con Transformers.
L'Avanzata delle Macchine introduce un nuovo tipo di carta, Battaglia, tutte bifronte. Oltre a questo ritornano anche le normali carte bifronte per indicare le creature completate. Una battaglia (rarità non comune o superiore) è garantita per ogni booster e un altro slot è dedicato a una DFC non battaglia di qualsiasi rarità.
La meccanica Costruire di Le Caverne Perdute di Ixalan, è legata alle carte bifronte. Inoltre, come su Ixalan, ci sono una serie di permanenti che si trasformano in terre e Huatli, che si trasforma in saga. Le rarità sono state distribuite come con Dinastia Neon.
Orizzonti di Modern III è stato il primo set a combinare DFC modali e trasformanti. Ha segnato il ritorno delle terre DFC da Rinascita di Zendikar insieme al ritorno dei flipwalkers da Magic Origins. Non vi è alcuna garanzia che ci sia uno slot DFC dedicato in questo set, poiché i DFC non comuni sono frequenti quanto le loro controparti non DFC.
Giocare le carte bifronte[]
La trasformazione delle carte bifronte (TDFC) ha rappresentato un cambiamento radicale per il retro delle carte. Fino al loro rilascio, nessuna carta legale poteva avere una stampa sul retro diversa da quella del normale dorso delle carte di Magic. La proprietà bifronte è una caratteristica riferibile per una carta, quindi possono essere cercate, ad esempio, da effetti che cercano carte bifronte.
Molteplici carte in L'Avanzata delle Macchine si riferiscono anche alla trasformazione, rendendola una sinergia quasi tipica. Tematicamente, queste carte a doppia faccia rappresentano qualcosa che subisce una trasformazione importante. Ciò è espresso in modi diversi, a seconda dell'impostazione.
Flipwalkers[]
In Magic Origins, Set Base 2019 e Orizzonti di Modern III, ci sono carte che rappresentano i Planeswalker la cui scintilla si sta accendendo, rappresentati da creature che si trasformano in Planeswalker. Magic Origins presenta un ciclo di Planeswalker monocolore; Il Set Base 2019 presenta un unico Planeswalker, Nicol Bolas, tricolore su entrambi i lati; Orizzonti di Modern III ha un ciclo di creature monocolore sul fronte e Planeswalker bicolori sul retro.
Ixalan[]
Nei set di Ixalan le carte brifronte rappresentano il viaggio in territori inesplorati e la scoperta di nuove località. Gli incantesimi e gli artefatti rappresentano uno strumento o un evento lungo il viaggio e si trasformano in una terra che rappresenta la destinazione. Ixalan presenta un ciclo di incantesimi monocolore e cinque artefatti, mentre Rivali di Ixalan presenta un ciclo di incantesimi bicolori, un artefatto e una creatura artefatto.
Kamigawa: Dinastia Neon[]
In questa espansione viene utilizzato l'aspetto narrativo delle saghe, collegate alle incarnazioni spirituali della storia e dei concetti di molti Kami. Il fronte della saga racconta la storia registrata su varie forme di opere d'arte, mentre il retro è una creatura, il Kami, che nasce dall'influenza di quella leggenda sul mondo. Ogni saga ha la stessa abilità nell'ultimo capitolo, che permette di esiliare la carta per lanciarla trasformata.
L'Avanzata delle Macchine[]
L'Avanzata delle Macchine ha introdotto un nuovo tipo di carta, Battaglia, per rappresentare una nuova dinamica di gioco. Una battaglia dà a un giocatore un obiettivo secondario da raggiungere, infliggendo danni sufficienti alla battaglia per vincerla. Un avversario ha l'opportunità di difenderla. Tutti gli assedi di L'Avanzata delle Macchine sono carte bifronte con il fronte disegnato unicamente come un paesaggio orizzontale che mostra l'Invasione di un certo piano (tutti gli Assedi seguono la convenzione di denominazione di "Invasione di X"). Sconfiggere un assedio fa sì che la carta venga esiliata e il retro viene utilizzato come ricompensa.
Le Caverne Perdute di Ixalan[]
La nuova meccanica Costruire trasforma gli artefatti in vari altri permanenti. Ciascuno esilia se stesso e un "ingrediente" di creazione (un'altra o più carte) e ritorna trasformato. Tra i trasformatori "emblematici", c'è un ciclo di Dei Profondi che si trasforma in una terra la cui abilità non di mana li farà ritrasformare in creature.
Le carte di Jurassic World includono una saga che si trasforma in una terra.
Carte bifronte modali[]
Le carte bifronte modali (MDFC) sono state introdotte in Rinascita di Zendikar. Come le carte bifronte rilasciate in precedenza, le carte bifronte modali hanno due facce, una su ciascun lato della carta. Ma queste carte non si trasformano.
Quando giochi una carta modale bifronte, scegli quale faccia giocare. Il fronte della carta ha un unico triangolo nell'angolo in alto a sinistra. Il retro ha due triangoli e una cornice diversa, con caratteri bianchi. Le carte bifronte modali rientrano nello stesso spazio di progettazione delle carte split, ma queste ultime possono essere solo istantanei e stregonerie. Ciò significa che gli MDFC tendono ad avere almeno un lato permanente. Tecnicamente, potrebbe esserci una MDFC con due istantanei e/o stregonerie con testo che non può stare su una carta split.
Analogamente alle carte trasformanti, le facce modali di queste carte variano a seconda dell'ambientazione.
- Tutti gli MDFC di Rinascita di Zendikar presentano una terra sul retro. Tutte generano un colore di mana e in generale entrano TAPpate; il ciclo mitico delle terre entra STAPpato se il loro controllore paga 3 punti vita. In particolare, sei di esse sono terre su entrambi i lati, che attingono a diversi colori di mana.
- Le MDFC principali di Kaldheim presentano tutte creatura divina leggendaria sul fronte e un permanente leggendario non terra sul retro.
- Sebbene la maggior parte siano artefatti, tre dei Mitici hanno altri tipi permanenti sul retro:
- Alrund diventa Hakka, una creatura uccello blu.
- Esika diventa un incantesimo a cinque colori.
- Valki diventa il Planeswalker Tibalt, nero e rosso.
- Sebbene la maggior parte siano artefatti, tre dei Mitici hanno altri tipi permanenti sul retro:
- Kaldheim presenta inoltre le restanti quattro carte bifronte terra/terra che non sono state stampate in Rinascita di Zendikar.
- Gli MDFC di Strixhaven: Scuola di Maghi presentano tutte le combinazioni di colori nemici, tranne uno che è incolore. Questi sono i primi ad avere non permanenti sul retro. In particolare, solo uno di questi ha due colori sul fronte, mentre il retro ha i colori alleati.
- Transformers ha una meccanica che unisce sia i DFC trasformanti che quelli modali utilizzando More Than Meets the Eye.
- Orizzonti di Modern III ha ripreso le terre MDFC, questa volta come non comuni con la clausola "paga 3 punti vita".
Carte di verifica[]
Rinascita di Zendikar ha introdotto le "carte di verifica", una carta sostitutiva di una vera carta bifronte quando si gioca senza sleeves opache, per evitare imbrogli. Le carte bifronte devono essere conservate in una custodia protettiva con il retro opaco quando non si utilizza una carta sostitutiva. Queste carte hanno un retro standard delle carte di Magic e un'area di scritta sul fronte che può essere utilizzata per indicare quale carta viene rappresentata.
Icone[]
Ogni faccia di una carta bifronte ha un'icona per aiutare i giocatori a identificare il fronte dal retro. Il fronte ha un singolo triangolo bianco puntato verso l'alto all'interno di un cerchio nero a sinistra del nome della carta. Il retro ha un singolo triangolo bianco puntato verso il basso all'interno di un cerchio nero sul lato destro della carta, dove normalmente verrebbe stampato il costo di mana.
L'uscita di La Guerra dei Fratelli e Transformers ha visto il team di ricerca e sviluppo standardizzare le icone per tutte le carte a doppia faccia. Le facce frontali ora hanno un triangolo rivolto verso l'alto, mentre le facce posteriori utilizzano un triangolo rivolto verso il basso posizionato sul lato destro della riga del nome. La modifica porta la trasformazione dei DFC in linea con i DFC modali, che utilizzano simboli simili.
Icone precedenti[]
Prima de La Guerra dei Fratelli, le carte bifronte utilizzavano icone ispirate ai rispettivi set.
Le carte bifronte del blocco Innistrad utilizzavano un'icona accanto al nome della carta che rappresentava un sole o una luna. Il fronte della carta è chiamato lato "giorno", insieme al normale bordo della carta, al costo di mana e al simbolo del sole. Il retro o il lato "notte" aveva il simbolo della luna e una cornice leggermente modificata, simile alle carte cronotraslate di Caos Dimensionale, con un riquadro del testo più scuro e testo bianco per il tipo di carta, il nome e (per le creature) forza e costituzione.
Con l'aggiornamento delle regole di Magic Origins, i simboli del sole e della luna hanno perso il loro significato; il fronte della carta veniva quindi definito dalla presenza del costo di mana. Il set ha anche introdotto due nuovi simboli per le cinque carte a doppia faccia del set: il sole nascente per il fronte e il simbolo del planeswalker per il retro.
Con l'uscita di Ombre su Innistrad, i simboli nell'angolo in alto a sinistra hanno riacquistato il loro significato nelle regole, grazie a una singola carta: Abbazia di Vestvalle. Essendo una terra, il fronte non aveva un costo di mana e sarebbe stata considerata un retro secondo le regole precedenti.
Le creature di Luna Spettrale che si trasformano in Eldrazi incolori hanno la già citata Luna Spettrale per il fronte e un Emrakul stilizzato per il retro, a dimostrazione che questa creatura si è unita alla stirpe di Emrakul. Ciò simboleggia un ulteriore passo di trasformazione rispetto a quello mostrato in Innistrad, Ascesa Oscura e Ombre su Innistrad.
Le carte bifronte di Ixalan e Rivali di Ixalan mettono in risalto le storie e gli strumenti di scoperta. Il fronte è riconosciuta dall'icona di una rosa dei venti. Le terre sul retro sono contrassegnate dall'icona della terra, vista l'ultima volta in Visione Futura.
Per Innistrad: Caccia di Mezzanotte, tutte le meccaniche che coinvolgevano le carte bifronte utilizzavano ancora una volta i simboli del e della luna. Sebbene fossero intuitivamente legate a diurno e notturno, non avevano una buona associazione logica con Disturbo o con le altre carte di trasformanti. In retrospettiva, Mark Rosewater ha ammesso che il team di Ricerca e Sviluppo avrebbe potuto non voler utilizzare le icone del giorno e della notte su cose che non erano diurne/notturne, anche se in precedenza i set di Innistrad lo facevano.
Kamigawa: Dinastia Neon utilizzava un ventaglio chiuso sul fronte e un ventaglio aperto sul retro.
Giocare le carte bifronte[]
Le carte bifronte entrano nel campo di battaglia con il fronte rivolto verso l'alto. Per passare da un lato all'altro della carta, viene utilizzata la parola chiave trasformare. Quando un permanente si trasforma, tutti i segnalini, le Aure e gli Equipaggiamenti rimangono sulla carta e la carta non entra né lascia il campo di battaglia. Tuttavia, alcune carte si trasformano cambiando zona:
- La maggior parte di esse si esiliano e ritornano trasformate a causa dei requisiti delle regole dei loro tipi o sottotipi.
- Le undici creature che si trasformano in planeswalker devono essere esiliate e ritornare trasformate, poiché i segnalini fedeltà vengono posizionati come effetto di sostituzione quando entrano nel campo di battaglia, altrimenti morirebbero a causa di effetti basati sullo stato.
- Se il Galeone dei Conquistadores si fosse trasformato normalmente, avrebbe mantenuto l'abilità "Questo permanente diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno" dovuta al suo essere una creatura al momento della trasformazione e quindi sarebbe diventato una creatura artefatto 0/0, morta immediatamente come azione generata dallo stato.
- Le saghe di Kamigawa: Dinastia Neon si esiliano per evitare molteplici problemi di tracciamento. In primis evita che la creatura abbia dei segnalini capitolo. Se, per qualsiasi motivo, la creatura venisse trasformata forzatamente, il segnalino del terzo capitolo ucciderebbe immediatamente la Saga. Questo permette che si eviti di scambiarli per segnalini +1/+1 o che possano essere trasformati in altri segnalini. Si è anche scoperto che la trasformazione immediata era troppo veloce ed era necessario trovare un modo per ridare la debolezza di evocazione.
- Anche il ciclo Pretori di L'Avanzata delle Macchine fa lo stesso, poiché la trasformazione standard non forniva un segnalino sapere fino alla successiva fase di acquisizione e quindi non riuscirà ad attivare l'abilità del primo capitolo. Huatli, Poeta dell'Unità, fa lo stesso.
- Gli assedi in L'Avanzata delle Macchine possono avere qualsiasi tipo di incantesimo sul retro, quindi vengono esiliati e lanciati per consentire a planeswalker, istantanei e stregonerie di essere la ricompensa per aver sconfitto la Battaglia.
- Costruire di Le Caverne Perdute di Ixalan esilia gli ingredienti e permette a una singola carta di ritornare in campo trasformata. Il ragionamento è probabilmente simile a quello delle creature delle Saghe in quanto reintroducono la debolezza di evocazione.
- Alcune carte si possono trasformare solo dopo essere morte.
- Allo stesso modo, alcune aure possono trasformarsi solo dopo che la creatura incantata muore.
- Alcune carte hanno abilità che permettono di rimettere un permanente sul campo di battaglia trasformato.
- Le carte con Disturbo possono essere lanciate dal cimitero e trasformate pagando il loro costo di disturbo.
Per poter giocare con carte bifronte, il giocatore deve avere bustine protettive opache per tutte le sue carte attraverso le quali nessun dettaglio delle carte è visibile, o utilizzare una carta di verifica per sostituire ogni carta a doppia faccia nel mazzo.
I set precedenti con carte bifronte avevano una carta di verifica in alcuni booster. Le carte di verifica hanno il dorso normale delle carte di Magic ed elencano il nome e il costo di mana di tutte le carte bifronte dell'espansione. Il giocatore deve indicare quale carta bifronte essa rappresentasse, in un modo non visibile dal retro della carta.
La carta di verifica viene mescolata nel mazzo mentre la carta bifronte vera e propria viene tenuta fuori dal gioco. Erano impopolari e goffe, poiché Ombre su Innistrad necessitava di due elenchi, separati per rarità, per contenere l'intero importo. Anche se dovevano essere più diffuse come carte supplementari per evitare problemi, era comunque del tutto possibile non avere la checklist rara quando si apriva una DFC rara.
Le carte di verifica si sono evolute in qualcosa di più generico, in cui il giocatore inserisce i dettagli necessari come costo di mana e statistiche, con spazio per le illustrazioni se lo desidera, che consente loro di essere utilizzate come carte pedine o copie. Vennero introdotte con Rinascita di Zendikar. Un modo semplice per capire se una carta bifronte si sta trasformando anziché modale è che ogni carta bifronte trasformante avrà un'abilità che la trasforma nell'altra faccia o la fa entrare nel campo di battaglia o viene lanciata trasformata.
Il retro delle carte bifronte trasformanti non ha costi di mana perché solitamente non possono essere lanciate trasformate. Se mai avessi bisogno di conoscere il valore di mana del retro di una carta bifronte in trasformazione, usa il costo di mana del fronte.
Le carte trifronte[]
La carta non legale di Heroes of the Realm, Optimus Prime, Inspiring Leader, è una carta a tre facce utilizzabile sia in Magic the Gathering che in Transformers TCG. La carta è incorniciata al centro e si piega a metà. Transformers TCG utilizza questa tecnologia per i personaggi Combinatori e Triple-changer. La tecnologia è stata utilizzata anche nel gioco Hasbro Duel Masters. Il problema più grande con le carte a tre facce è che sono leggermente più pesanti delle carte normali.
Regolamento[]
- Una carta bifronte non può essere voltata a faccia in giù. Se un'abilità o un effetto cerca di mettere a faccia in giù una carta bifronte, non accade nulla. Lo stesso accade anche se un'abilità o effetto cerca di trasformare una carta non bifronte.
- Se una carta bifronte viene manifestata, entra nel campo di battaglia a faccia in giù. Fintanto che è a faccia in giù, non potrà trasfrormarsi. Se la carta bifronte che è stata manifestata è una creatura, può essere voltata a faccia in su pagando il suo costo di mana.
- Se una carta bifronte viene copiata, solo il lato bersagliato dall'effetto di copia viene effettivamente copiato e non potrà trasformarsi.
- Se una carta bifronte non è in campo, le uniche informazioni disponibili per quella carta sono quelle del lato frontale.
- L'identità di colore di una carta bifronte è data dai colori di entrambi i suoi lati.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
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