Carica d'avvio (Jump-start) compare su istantanei e stregonerie. Rappresenta due abilità statiche: una che funziona mentre la carta è nel cimitero di un giocatore e l'altra che funziona mentre la carta è in pila. Carica d’avvio significa: “Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta come costo addizionale per lanciarla” e “Se questa magia è stata lanciata usando la sua abilità carica d’avvio, esilia questa carta invece di metterla in qualsiasi altra zona in qualsiasi momento in cui sta per lasciare la pila”.
Regolamento[]
- Devi comunque seguire eventuali restrizioni e permessi temporali, inclusi quelli basati sul tipo di carta. Ad esempio, puoi lanciare una stregoneria usando carica d’avvio solo quando potresti lanciare normalmente una stregoneria.
- Una magia lanciata con carica d’avvio sarà sempre esiliata dopo il lancio, a prescindere dal fatto che risolva, venga neutralizzata o lasci la pila in altro modo.
- Se un effetto ti permette di pagare un costo alternativo invece del costo di mana di una magia, puoi pagare quel costo alternativo quando lanci una magia con carica d’avvio. Scarterai comunque una carta come costo addizionale per lanciarla.
- Se una carta con carica d’avvio viene messa nel tuo cimitero durante il tuo turno, potrai lanciarla immediatamente, se puoi farlo legalmente, prima che un avversario possa compiere qualsiasi azione.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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