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Il Campo di battaglia (battlefield) è una delle zone di gioco. Tutte le carte nel campodi battaglia sono carte permanente. Non vi è un limite al numero di permanenti che il campo di battaglia può ospitare a meno che il testo di una carta non dica il contrario.

Un permanente che lascia il campo di battaglia per poi ritornarci, è considerato un nuovo oggetto e non "ricorda" nulla di ciò che lo condizionava prima.

L'ordine in cui i permanenti vengono disposti nel campo di battaglia, è soggettivo e non influisce sullo svolgere del gioco. Solitamente ogni giocatore sceglie una porzione del campo di battaglia per sistemare le terre, una per le creature ed un'altra per gli incantesimi, gli artefatti e i planeswalker. Solitamente le carte controllate da un giocatore sono nelle dirette vicinanze di quel giocatore. Possono esserci delle eccezioni per carte che hanno effetti che influenzano permanenti di altri giocatori (o proprio altri giocatori) e che quindi sono posizionate più vicine a quei giocatori. Nell'accezione comune la porzione d'area direttamente più vicina al giocatore è destinata alle terre, mentre quella subito avanti è dedicata alle creature. Artefatti, incantesimi e planeswalker sono posizionati sul lato.

Un permanente può entrare nel campo di battaglia per effetto di una magia o di un'abilità o perché si è risolto con successo. Un permanente può lasciare un campo di battaglia perché distrutto, esiliato, ripreso in mano o rimescolato nel grimorio.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
403. Campo di battaglia
  • 403.1. La maggior parte dell'area tra i giocatori rappresenta il campo di battaglia. Il campo di battaglia inizia vuoto. I permanenti controllati da un giocatore sono normalmente tenuti di fronte a sé sul campo di battaglia, anche se ci sono alcuni casi (come un'Aura assegnata al permanente di un altro giocatore) in cui un permanente controllato da un giocatore è tenuto più vicino a un altro giocatore.
  • 403.2. Una magia o abilità influenza e controlla solo il campo di battaglia a meno che non menzioni specificamente un giocatore o un'altra zona.
  • 403.3. I permanenti esistono solo sul campo di battaglia. Ogni oggetto sul campo di battaglia è un permanente. Vedi regola 110, "Permanenti".
  • 403.4. Ogni volta che un permanente entra nel campo di battaglia, diventa un nuovo oggetto e non ha alcuna relazione con nessun permanente precedente rappresentato dalla stessa carta, fatta eccezione per i casi elencati nella regola 400.7. (Questo vale anche per qualsiasi oggetto che entra in una qualsiasi zona.)
  • 403.5. In precedenza, il campo di battaglia era chiamato "zona in gioco". Le carte stampate con testo contenente le frasi "in gioco", "dal gioco", "sul gioco" o simili si riferiscono al campo di battaglia. Le carte stampate con quel testo hanno ricevuto un'errata nel riferimento alle carte Oracle.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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