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La Cabala (Cabal) è una delle più influenti organizzazioni su Otaria. Allineata al mana nero, venne fondata da Virot Maglan dopo che ebbe una visione del suo dio Kuberr. Anni dopo la Riparazione, il demone Belzenlok divenne il "nuovo dio", la Cabala si trasformò in un culto della morte e si stabilì su Urborg, per poi diffondere la sua influenza per tutto il piano.

Storia della Cabala[]

La Cabala nacque attorno al 4.000 AR, fondata dal nobile minore e assassino Virot Maglan che votò sé stesso al dio oscuro Kuberr sterminando la sua intera famiglia e ottenendo così in dono una longevità estesa. Virot creò dunque un'organizzazione votata all'omicidio e al profitto, gestendo estorsioni, offrendo protezione in cambio di denaro e finanziando combattenti che si affrontavano nelle arene di Otaria, specialmente nel Colosseo.

Dato che Otaria rimase pressoché ignorata durante l'Invasione di Phyrexia, il continente vide un incremento di immigrati al suo interno, in fuga dalla devastazione causata dalla guerra e la Cabala fu ben contenta di accettare il loro denaro e la loro devozione, il secolo successivo all'invasione infatti vide un generale impoverimento della maggior parte del piano ma un esplosivo arricchimento della Cabala. Accadde tuttavia che nel 4.305 AR un membro della Cabala di nome Chainer utilizzò il potente e misterioso artefatto noto come Mirari per divenire il nuovo patriarca della Cabala, ma alla fine impazzì e devastò la Città della Cabala e gran parte del continente, perendo al culmine della distruzione. Non molto tempo la morte di Chainer, la falsa dea Karona si materializzò sul piano e la guerra che ne scaturì diede il colpo di grazia a Otaria, eliminando coloro che erano rimasti, inclusi Kuberr e Virot Maglan, mettendo fine al dominio della cabala, i cui sopravvissuti si sparpagliarono per le città abbandonate.

La rinascita della Cabala[]

Dopo la Riparazione il piano venne inondato di mana, compreso ovviamente il nero, permettendo ai discenendenti di riottenere lentamente il loro vecchio potere, compresa la magia di Dementia. Fu così che un piccolo gruppo di cultisti decise di sfruttare l'occasione per tentare un rituale che avesse lo scopo di evocare un demone che potesse metterli in contatto con Kuberr, un rituale di origine sconosciuta, ma il cui potere era di certo innegabile, dato che permise all'antico demone Belzenlock di fuggire dalla sua prigionia nell'Abisso attraverso la spaccatura creatasi. I cabalisti non si resero conto immediatamente dell'errore e cercarono di porre Belzenlock sotto il loro dominio, ma il demone rispose uccidendone la maggior parte mentre pregavano Kuberr di salvarli.

Belzenlock infine disse ai sopravvissuti feriti di votarsi al lui, che era il vero padrone del loro dio, e aprì lo spazio di Dementia, trasformando un incubo da lui evocato in degli innesti di carne con cui curò i cultisti feriti, dimostrando il suo immenso potere e ottenendo così i suoi primi seguaci. Il demone allora istruì i suoi nuovi fedeli e ordinò loro di spostare il loro centro di potere in un nuovo luogo: Urborg. Dal suo nuovo trono nella Fortezza, Belzenlock ammassò le sue truppe con un unico desiderio, divenire il nuovo signore di Dominaria.

La Cabala di Otaria[]

Oltre al loro dio, i membri della Cabala veneravano il denaro e il profitto. L'organizzazione svolgeva diverse funzioni in Otaria, ma la più redditizia, importante e famosa era lo spettacolo degli scontri nell'Arena; fonte di guadagno grazie alle scommesse sia per i gladiatori che per gli spettatori. Fra i concorrenti dell'Arena c'erano: animali selvaggi sia della foresta di Krosa che dalle Montagne Pardic, schiavi, orrori creati dalla Cabala stessa, maghi e guerrieri specialisti che si guadagnavano da vivere grazie agli scontri, come Kamahl e Ixidor, e anche gente comune che cercava di risolvere le controversie con la violenza, ma in modo organizzato. Dopo l'invasione phyrexiana, la popolarità degli scontri crebbe a causa del crollo della società e la conseguente durezza di vita su Otaria. Ciò causò un'espansione della ricchezza e dell'influenza della Cabala sul continente.

La struttura della Cabala era simile a una famiglia allargata, con i membri che si riferivano tra loro come fratelli e sorelle. A capo della famiglia vi era Virot Maglan noto come Patriarca della Cabala. Un concetto chiave nella gerarchia della Cabala era quello dei nomi segreti; ogni membro che si univa a loro otteneva un nuovo nome, mentre il nome originale veniva tenuto segreto, in quanto poteva essere usato per controllare la persona che lo rivelava. Solo il Patriarca conosceva il nome di tutti e li usava per controllare i suoi sudditi.

La Cabala ebbe due importanti città: la prima la Città della Cabala che era la capitale dell'oraganizzazione e la residenza del Patriarca e la seconda a Aphetto, una città più piccola, meno redditizia e più disordinata della capitale. Dopo l'esilio del Patriarca e la distruzione della capitale a causa di Chainer, Aphetto divenne il nuovo centro delle attività. Per estendere nuovamente il suo potere venne costruito il Gran Colosseo che divenne la nuova base principale delle operazioni della Cabala, e vennero aperte arene minori in molte altre città.

I loro nemici più persistenti furono i membri dell'Ordine che vedevano nella natura della Cabala lo sfruttamento, la decadenza, l'amoralità e l'affarismo. In cambio la Cabala li vedeva come bigotti, ipocriti e fanatici intollerabili. Le due organizzazioni si scontrarono spesso, ma nessuna delle due ebbe mai la forza per sradicare completamente l'altra. 

Dopo la morte del Patriarca, fu il reincarnato Kuberr a prendere il controllo. Non è noto cosa accadde all'organizzazione dopo la sua morte causata da Karona, tuttavia, è noto che nel 4.500 AR la Cabala non esisteva più.

La Cabala di Belzenlock[]

Quella che in origine era semplicemente un'organizzazione criminale che ruotava attorno a una personalità magnetica, con Belzenlock divenne il più puro e classico dei culti demoniaci, tra le cui fila spiccano sacerdoti e paladini oscuri che si gettano in battaglia per la gloria del loro signore. Quello che un tempo era un ordine dall'influenza circoscritta a un unico continente, sotto Belzenlock divenne rapidamente una minaccia globale, con agenti e eserciti che partono dalla Fortezza verso ogni angolo del mondo per annetterlo al loro dominio.

La struttura della nuova Cabala[]

Un tempo la Cabala aspirava al dominio attraverso la manipolazione dell'avidità e del controllo economico, effettuando manovre accurate e che col tempo avrebbero portato al risultato desiderato, mentre sotto il demone il loro obiettivo è conquistare il più rapidamente possibile. La forza della Cabala gira soprattutto attorno alla magia di Dementia, con cultisti e maghi in gradi di utilizzarla che fungono da leader all'interno delle varie cellule in giro per il piano, gli spietati Funesti che marciano in prima linea sui loro destrieri e con le armature nere e assassini e spie infiltrate in ogni angolo del piano, pronte a trasmettere il messaggio che la Cabala sia ovunque.

Dominaria[]

La caduta di Belzenlock[]

Sotto la guida di Belzenlock la Cabala si espanse oltre Otaria arrivando a minacciare i confini di Benalia e Keld ed infiltrando i suoi agenti a Nuova Argiva, Shiv, e Suq'Ata.

Il regno di Belzenlock terminò con la sua morte grazie agli sforzi congiunti dell'equipaggio della seconda Cavalcavento sotto il comando di Jhoira e dei Guardiani.

Con la morte del demone, la Cabala si ritrovò nuovamente senza una guida, ma molti agenti rimasero in attività.

Dominaria Unita[]

Nonostante la morte di Belzenlock la Cabala rimase attiva, trovando un nuovo leader in Braids, rievocata dallo spazio di Dementia e nel 4.562 AR le sue forze iniziarono degli scontri sia con le forze di Benalia che Keld. Pare che il moti

Referenze[]

Carte associate:
Testi di colore:
  • Abominio Feroce
  • Accolito di Windgrace
  • Alleggerire
  • Banchetto dei Ratti
  • Cappella Isolata
  • Catrame Caustico
  • Centauro Maledetto
  • Corridore Mantovento
  • Combattimento Mortale
  • Decomporre
  • Diacono Corrotto
  • Duello Mortale
  • Fulmine a Dispersione
  • Gladiatore Non-Morto
  • Golia Cancrenoso
  • Infondere Coraggio
  • Macchinazioni Temporali
  • Maggiore Teroh
  • Magus degli Scrigni
  • Milite Aviano
  • Morte Persistente
  • Mutazione Fatale
  • Officiante del Sangue
  • Pastore della Putrefazione
  • Pattuglia di Confine
  • Ratti Parassiti
  • Reietto Barbaro
  • Ricatto
  • Rinascita Crudele
  • Scavatombe
  • Sentinella Forzata
  • Simbolo Impronunciabile
  • Sovrano Sepolcrogeno
  • Supplicante Oscuro
  • Supporto Aereo
  • Tempesta Stellare
  • Thallid Indovino
  • Tramutante Spettrale
  • Vigore Demoniaco
  • Violenza Gratuita
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