Un branco di creature attaccanti può essere composto da un qualsiasi numero delle stesse e al massimo una sola creatura attaccante senza branco. Un giocatore che dichiara gli attaccanti può comporre un numero indefinito di branchi, ma ogni creatura può appartenere ad un solo branco. Una creatura con branco, messa in branco con un'altra creatura con branco e con volare, permetterà al giocatore in difesa di bloccare utilizzando creature che possono bloccare solo altre creature con volare o con raggiungere. Tutte le creature in branco devono attaccare lo stesso giocatore o planeswalker. Una volta dichiarato un branco, esso rimane tale fino alla fine del combattimento.
Se una creatura facente parte del branco viene rimossa dal combattimento, viene rimossa anche dal branco. Se un branco viene bloccato, è il giocatore attaccante a scegliere come suddividere il danno (delle proprie creature).
Difesa[]
Quando un giocatore blocca con un branco è il giocatore in difesa a scegliere come suddividere i danni (delle proprie creature). Se un giocatore attacca con un branco e il giocatore in difesa blocca il branco con un branco, il giocatore attaccante sceglie come suddividere il danno delle proprie creature, a seguire lo farà il giocatore in difesa.
Branco con altri[]
Branco con altri (Bands with other) è una variante di branco che impone una restrizione sulle creature che possono fare branco. Branco con altri [qualità] indica che quella creatura può formare un branco solo con altre creature che possiedono quella [qualità].
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
702.19Branco
702.19a Branco è un’abilità statica che modifica le regole del combattimento.
702.19b “Branco con altri” è una forma speciale di branco. Se un effetto rimuove da un permanente l’abilità branco, vengono rimosse anche tutte le abilità branco con altri.
702.19c Mentre dichiara le creature attaccanti, un giocatore può dichiarare facenti parte di un “branco” un qualsiasi numero di creature attaccanti con branco e fino a una creatura attaccante senza branco (anche se ha “branco con altri”). Può anche dichiarare facenti parte di un branco una o più creature [qualità] attaccanti con “branco con altri [qualità]” e un qualsiasi numero di creature [qualità] attaccanti. Un giocatore può formare quanti branchi vuole, ma ogni creatura può appartenere solo ad un branco. (Il giocatore in difesa non può dichiarare branchi, ma può usare l’abilità branco in un modo diverso, vedi regola 702.19j).
702.19d Tutte le creature in un branco devono attaccare lo stesso giocatore o planeswalker.
702.19e Una volta dichiarato, un branco dura per il resto del combattimento, anche se un effetto successivamente fa perdere branco o “branco con altri” ad una o più creatre del branco.
702.19f Una creatura attaccante in un branco che vene rimossa dal combattimento viene anche rimossa dal branco in cui si trovava.
702.19g Branco non porta le creature attaccanti a condividere le abilità e non rimuove alcuna abilità. Le creature che attaccano in branco sono permanenti separati.
702.19h Se una creatura attaccante viene bloccata da una creatura, ogni altra creatura nello stesso branco della creatura attaccante viene bloccata dalla stessa creatura bloccante.
702.19i Se un membro di un branco diventa bloccato in seguito ad un effetto, l’intero branco diventa bloccato.
702.19j Durante la sottofase di danno da combattimento, se una creatura attaccante viene bloccata da una creatura con branco o da una creatura [qualità] con “branco con altri [qualità]” e da un'altra creatura [qualità], il giocatore in difesa (invece che il giocatore attivo) sceglie come viene assegnato il danno da combattimento della creatura attaccante. Quel giocatore può dividere il danno da combattimento di quella creatura come vuole tra un qualsiasi numero di creature che la bloccano. Questa è un'eccezione all procedura descritta nella regola 510.1c.
702.19k Durante la sottofase di danno da combattimento, se una creatura bloccante blocca una creatura con branco o una creatura [qualità] con “branco con altri [qualità]” e un'altra creatura [qualità], il giocatore attivo (invece che il giocatore in difesa) sceglie come viene assegnato il danno da combattimento della creatura bloccante. Quel giocatore può dividere il danno da combattimento di quella creatura come vuole tra un qualsiasi numero di creature che sta bloccando. Questa è un'eccezione all procedura descritta nella regola 510.1d.
702.19m Istanze multiple di branco sulla stessa creatura sono ridondanti. Istanze multiple di “branco con altri” dello stesso tipo sulla stessa creatura sono ridondanti.