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Bottino (Loot) è una nobile bestia originaria di un piano sconosciuto.

Descrizione[]

L'Apripista[]

Bottino è un essere solitario, una giovane bestia di una specie e di un tempo sconosciuti che è stata scoperta in stasi all'interno di Maag Taranau su Crocevia Tonante. Per quanto si sa, è l'unica creatura della sua specie. Bottino sembra avere un potere unico e prezioso in questo nuovo Multiverso: la capacità di indovinare la posizione precisa di qualsiasi Via dei Presagi e la sua destinazione. Questo potere non sembra essere il limite delle sue capacità. Man mano che cresce, potrebbe rivelarsi in grado non solo di scoprire i portali, ma anche di manifestarli lui stesso.

Curioso, brillante e socievole, Bottino è ansioso di imparare e si fida velocemente, forse troppo velocemente. A causa della sua abilità, venne risvegliato da Jace Beleren che lo prese come suo protetto e per compiere un piano ancora sconosciuto.

Storia[]

Banditi di Crocevia Tonante[]

Il risveglio[]

Dopo che il caveau di Maag Taranau venne aperto da Oko, manipolato da Jace Beleren, Bottino si ritrovò tra le braccia del telepate e aprì i suoi occhi verdi risvegliato dal suo lungo sonno ma subito dopo l'altro lo fece riaddormentare dicendogli che si sarebbe conosciuti presto.

Jace e Vraska[]

Loot, the Key to EverythingART2

Jace e Vraska si presentano a Bottino.

Dopo la fuga da Maag Taranau i due che l'avevano risvegliato si presentarono come Jace e Vraska e Bottino dimostrò di comprendere le loro parole. Il telepate chiese il permesso per entrare nella sua mente in modo da apprendere il suo nome. Inizialmente incerto, il cucciolo si mosse felice verso la mano di lui. Jace scoprì il suo nome e vide la mappa dell'intero Multiverso, lo ringraziò e gli promise che sia lui che Vraska l'avrebbero protetto. A quelle parole il cucciolo emise un suono di felicità.

I tre raggiunsero una città vicina dove riposarono in una locanda in cui il proprietario non fece nessuna domanda. Testando la mappa, Jace viaggiò su Tarkir per poi tornare venti minuti dopo con cibò e caffè con grande approvazione degli altri due. Dopo essersi riposati, Bottino, Jace e Vraska attraversarono insieme una Via dei Presagi.

Omenpath JourneyART1

I tre partono per il loro viaggio.

Viaggio nel Multiverso con Jace e Vraska[]

Nei mesi successivi, i tre viaggiarono su diversi piani finendo tutti assieme su Bloomburrow e solo con Vraska su Duskmourn. Senza Jace, il piccolo venne protetto dalla gorgone dagli orrori della Casa. Tuttavia, alla fine venne catturato da Valgavoth.

Aetherdrift[]

Incarcerazione e sfruttamento[]

Dopo essere finito nelle grinfie di Valgavoth, Bottino fu preso da Winter e dal Demone della Velocità e portato tramite una Via dei Presagi momentanea su Avishkar in catene. L'arcidemone di Duskmourn aveva ordinato ai due di sfruttare le capacità di Bottino nel secondo Gran Premio di Ghirapur, con lo scopo di ottenere la Scintilla d'Etere. Così Bottino divenne un membro non volontario dei Demoni della Velocità.

The Last RideART1

Partecipante non volontario.

Prima dell'inizio della gara, Bottino venne maltrattato da Winter e tenuto in una gabbia minuscola. Il pianto del piccolo attirò l'attenzione di Chandra Nalaar, ma il warlock l'allontanò dopo una breve discussione. Quando la gara iniziò, Bottino fu costretto a localizzare varie Vie dei Presagi che permisero a Winter di finire in testa sia nella prima tappa su Avishkar, che nella seconda su Amonkhet. Viveva male quella situazione, non solo per la prigionia, ma anche per la velocità a cui non era abituato. Quando iniziò la terza tappa su Muraganda i dinosauri e i loro cavalieri si aggiunsero alla lista ​​di una lunga serie di cose spaventose che aveva vissuto dopo essere stato separato da Jace e Vraska. Tuttavia, durante l'attacco dei predoni, la gabbia di Bottino venne separata dal veicolo di Winter e si ritrovo prigioniero di nuovi carcerieri.

Nuovamente in libertà[]

Perilous SnareART1

Da una gabbia di ferro a una di legno.

Venne portato in un villaggio e imprigionato insieme a Daretti. I due riuscirono a comunicare grazie a una telepatia rudimentale del piccolo a cui il goblin offrì della cioccolata calda per tirarlo su di morale dal momento che pensava che sarebbero stati offerti in sacrificio. Fortunatamente vennero trovati e liberati da Chandra e Pia Nalaar.

Explosive GetawayART1

Fuga.

Daretti riuscì a rimettere insieme il suo veiocolo e la piromante lo guidò lontano dal villaggio. Inseguiti i quattro riuscirono a malapena a fuggire attraverso una Via verso Amonkhet individuata da Bottino.

Tune UpART1

Atterraggio d'emergenza.

Emersi a una certa distanza dal terreno, il loro veicolo fu seriamente danneggiato durante l'atterraggio. Dopo essersi ripresi dalla caduta, Daretti e Pia iniziarono a riparare la macchina col supporto di Chandra, mentre Bottino si godeva la sua ritrovata libertà. Nel giro di poche ore, in cui attirarono anche le attenzioni di Ketramose, completarono le riparazioni abbastanza da porter rimettersi in pista e terminare la gara.

Count on LuckART1

La seconda volta è quella buona.

Subito dopo i tre seguirono ancora una volta le indicazioni di Bottino che li portò verso una nuova scorciatoia in una via temporanea.

Da Avishkar a Tarkir[]

Full ThrottleART1

Bottino, Chandra e Sita.

Tornati su Avishkar durante la fase finale della gara, Bottino sentì la voce di Jace rivolgersi a Chandra ma subito dopo il telepate alzò una mano facendolo addormentare. Successivamente il piccolo si risvegliò trovandosi insieme alla piromante e Sita Varma che combattevano sia i membri della rivolta del Consolato causata da Mohar Varma che i piloti sotto il controllo mentale di Jace.

Bottino si sentì confuso ma anche generalmente entusiasta della situazione. Tuttavia, dopo che un drago apparve a causa di una Tempesta Draconica, il piccolo venne nuovamente addormentato e recuperato da Jace e Vraska. Subito dopo i tre viaggiarono su Tarkir.

Referenze[]

Rappresentato in:
  • Bottino, Esploratore Esuberante
  • Bottino, l'Apripista
  • Bottino, la Chiave Universale
Mostrato in:
  • Affidarsi alla Fortuna
  • Confine del Fiumelavico
  • Confine del Gorgosalice
  • Confine della Solarena
  • Confine di Pallidossa
  • Confine di Selvascolo
  • Eggnogger's 'Stache
  • Foresta
  • Fuga Esplosiva
  • Indicare la Strada
  • L'Ultima Corsa
  • Mettere a Punto
  • Su di Giri
  • Trappola Pericolosa
  • Viaggio nella Via dei Presagi

Galleria[]

Galleria

Collegamenti esterni[]

Espansioni Banditi di Crocevia Tonante
Luoghi Dannazione (Maag Taranau) • Porto dei PresagiProsperità
Pubblicazioni A Legendary Crew for an Unbelievable Heist: Outlaws of Thunder Junction
Approfondimenti AltroGruppiLuoghiPersonaggiRazzeVisitatori
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