Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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115. Bersagli
- 115.1 Alcune magie e abilità richiedono che il loro controllore scelga uno o più bersagli per loro. I bersagli sono oggetti e/o giocatori che la magia o abilità influenzerà. Questi bersagli vengono dichiarati come parte del processo di messa in pila della magia o abilità. I bersagli non possono essere cambiati se non da un'altra magia o abilità che dica esplicitamente di poterlo fare.
- 115.1a Una magia istantaneo o stregoneria è bersagliante se la sua abilità magica identifica qualcosa che influenzerà usando la frase "bersaglio [qualcosa]", dove "qualcosa" è una frase che descrive un oggetto e/o un giocatore. I bersagli vengono scelti mentre la magia viene lanciata; vedi regola 601.2c. (Se un'abilità attivata o innescata di una magia istantaneo o stregoneria usa la parola bersaglio, quell'abilità è bersagliante, ma la magia no.)
- Esempio: Una carta stregoneria ha l'abilità “Quando cicli questa carta, la creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno”. Questa abilità innescata è con bersaglio, ma ciò non rende la carta su cui si trova una magia con bersaglio.
- 115.1b Le magie Aura sono sempre bersaglianti. Il bersaglio di un'Aura è specificato dalla sua abilità parola chiave incantare (vedi regola 702.5, "Incantare"). Il bersaglio viene scelto quando la magia viene lanciata; vedi regola 601.2c. Un permanente Aura non bersaglia nulla; solo la magia è bersagliante. (Anche un'abilità attivata o innescata di un permanente Aura può essere bersagliante.)
- 115.1c Un'abilità attivata è bersagliante se identifica qualcosa su cui avrà effetto usando la frase "bersaglio [qualcosa]", dove "qualcosa" è una frase che descrive un oggetto e/o un giocatore. Il/i bersaglio/i vengono scelti quando l'abilità viene attivata; vedi regola 602.2b.
- 115.1d Un'abilità innescata è bersagliante se identifica qualcosa su cui avrà effetto usando la frase "bersaglio [qualcosa]", dove "qualcosa" è una frase che descrive un oggetto e/o un giocatore. Il/i bersaglio/i viene/vengono scelto/i quando l'abilità viene messa in pila; vedi regola 603.3d.
- 115.1e Alcune abilità con parole chiave, come equipaggiare e modulare, rappresentano abilità attivate o innescate mirate, e alcune abilità con parole chiave, come mutazione, fanno sì che le magie abbiano bersagli. In quei casi, la frase "bersaglio [qualcosa]" appare nella regola per quell'abilità con parole chiave piuttosto che nell'abilità stessa. (Il testo di promemoria della parola chiave conterrà spesso la parola "bersaglio"). Vedi regola 702, "Abilità con parole chiave".
- 115.2 Solo i permanenti sono bersagli legali per magie e abilità, a meno che una magia o abilità (a) specifichi che può bersagliare un oggetto in un'altra zona o un giocatore, o (b) bersaglia un oggetto che non può esistere sul campo di battaglia, come una magia o abilità. Vedi anche regola 115.4.
- 115.3 Lo stesso bersaglio non può essere scelto più volte per una qualsiasi istanza della parola "bersaglio" su una magia o abilità. Se la magia o l'abilità usa la parola "bersaglio" in più punti, lo stesso oggetto o giocatore può essere scelto una volta per ogni istanza della parola "bersaglio" (purché soddisfi i criteri di bersaglio). Questa regola si applica sia quando si scelgono i bersagli per una magia o un'abilità sia quando si cambiano bersagli o si scelgono nuovi bersagli per una magia o un'abilità (vedi regola 115.7).
- 115.4 Alcune magie e abilità che fanno riferimento al danno richiedono "qualsiasi bersaglio", "un altro bersaglio", "due bersagli" o simili anziché "bersaglio [qualcosa]". Questi bersagli possono essere creature, giocatori, planeswalker o battaglie. Altri oggetti di gioco, come artefatti o magie non creatura, non possono essere scelti.
- 115.5 Una magia o abilità in pila è un bersaglio illegale per se stessa.
- 115.6 Una magia o abilità che richiede bersagli può consentire di scegliere zero bersagli. Si dice che una tale magia o abilità richieda bersagli, ma quella magia o abilità è bersagliante solo se sono stati scelti uno o più bersagli per essa.
- 115.7 Alcuni effetti consentono a un giocatore di cambiare il bersaglio/i di una magia o abilità, e altri effetti consentono a un giocatore di scegliere nuovi bersagli per una magia o abilità.
- 115.7a Se un effetto consente a un giocatore di "cambiare il bersaglio/i" di una magia o abilità, ogni bersaglio può essere cambiato solo in un altro bersaglio legale. Se un bersaglio non può essere cambiato in un altro bersaglio legale, il bersaglio originale non cambia, anche se il bersaglio originale è di per sé illegale a quel punto. Se tutti i bersagli non vengono cambiati in altri bersagli legali, nessuno di essi viene cambiato.
- 115.7b Se un effetto consente a un giocatore di "cambiare un bersaglio" di una magia o abilità, viene seguito il processo descritto nella regola 115.7a, tranne per il fatto che solo uno di quei bersagli può essere cambiato (piuttosto che tutti o nessuno di essi).
- 115.7c Se un effetto consente a un giocatore di "cambiare qualsiasi bersaglio" di una magia o abilità, si segue il processo descritto nella regola 115.7a, eccetto che un qualsiasi numero di quei bersagli può essere cambiato (piuttosto che tutti o nessuno di essi).
- 115.7d Se un effetto consente a un giocatore di "scegliere nuovi bersagli" per una magia o abilità, il giocatore può lasciare un qualsiasi numero di bersagli invariati, anche se quei bersagli sarebbero illegali. Se il giocatore sceglie di cambiare alcuni o tutti i bersagli, i nuovi bersagli devono essere legali e non devono causare che nessun bersaglio invariato diventi illegale.
- 115.7e Quando si cambiano bersagli o si scelgono nuovi bersagli per una magia o abilità, solo l'insieme finale di bersagli viene valutato per determinare se il cambiamento è legale.
- Esempio: La Striscia ad Arco (Arc Trail) è una stregoneria che dice “La Striscia ad Arco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a un'altra creatura o un altro giocatore bersaglio.” I bersagli attuali della Striscia ad Arco sono un Orso Zampa di Runa (Runeclaw Bear) e degli Elfi di Llanowar (Llanowar Elves), in questo ordine. Lanci un Dirottare (Redirect), un istantaneo che dice “Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia bersaglio.” bersagliando la Striscia ad Arco. Puoi cambiare il primo bersaglio negli Elfi di Llanowar e cambiare il secondo bersaglio nell'Orso Zampa di Runa.
- 115.7f Una magia o abilità può "dividere" o "distribuire" un effetto (come danni o segnalini) tra uno o più bersagli. Quando si cambiano i bersagli o si scelgono nuovi bersagli per quella magia o abilità, la divisione originale non può essere cambiata.
- 115.8 Le magie e le abilità modali possono avere requisiti di bersagliamento diversi per ogni modalità. Un effetto che consente a un giocatore di cambiare il/i bersaglio/i di una magia o abilità modale, o di scegliere nuovi bersagli per una magia o abilità modale, non consente a quel giocatore di cambiare la sua modalità. (Vedi regola 700.2.)
- 115.9 Alcuni oggetti controllano cosa sta bersagliando un'altra magia o abilità. A seconda della formulazione, questi possono controllare lo stato attuale dei bersagli, lo stato dei bersagli al momento in cui sono stati selezionati o entrambi.
- 115.9a Un oggetto che cerca una "[magia o abilità] con [un certo numero di] bersagli" controlla il numero di volte in cui un oggetto o un giocatore è stato scelto come bersaglio di quella magia o abilità quando è stato messo in pila, non il numero dei suoi bersagli che sono attualmente legali. Se lo stesso oggetto o giocatore è diventato un bersaglio più di una volta, ciascuna di quelle istanze viene conteggiata separatamente.
- 115.9b Un oggetto che cerca una "[magia o abilità] che bersaglia [qualcosa]" controlla lo stato attuale dei bersagli di quella magia o abilità. Se un oggetto che bersaglia è ancora nella zona in cui dovrebbe essere o un giocatore che bersaglia è ancora nella partita, vengono utilizzate le informazioni attuali di quel bersaglio, anche se al momento non è legale per quella magia o abilità. Se un oggetto che bersaglia non è più nella zona in cui dovrebbe essere o un giocatore che bersaglia non è più nella partita, quel bersaglio viene ignorato; le sue ultime informazioni note non vengono utilizzate.
- 115.9c Un oggetto che cerca una "[magia o abilità] che bersaglia solo [qualcosa]" controlla il numero di oggetti o giocatori diversi che sono stati scelti come bersagli di quella magia o abilità quando è stata messa in pila (come modificato dagli effetti che hanno cambiato quei bersagli), non il numero di quegli oggetti o giocatori che sono attualmente bersagli legali. Se quel numero è uno (anche se la magia o abilità bersaglia quell'oggetto o giocatore più volte), lo stato attuale del bersaglio di quella magia o abilità viene controllato come descritto nella regola 115.9b.
- 115.10 Le magie e le abilità possono influenzare oggetti e giocatori che non bersagliano. In generale, quegli oggetti e giocatori non vengono scelti finché la magia o l'abilità non si risolve. Vedi regola 608, "Risoluzione di magie e abilità".
- 115.10a Il fatto che un oggetto o un giocatore sia influenzato da una magia o abilità non rende quell'oggetto o giocatore un bersaglio di quella magia o abilità. A meno che quell'oggetto o giocatore non sia identificato dalla parola "bersaglio" nel testo di quella magia o abilità, o dalla regola per quell'abilità con parola chiave, non è un bersaglio.
- 115.10b In particolare, la parola "tu" nel testo di un oggetto non indica un bersaglio.
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