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Battaglia (Battle) è un tipo di carta permanente introdotto in L'Avanzata delle Macchine. Battaglia è un permanente attaccabile che possiede delle abilità.

Una battaglia può essere lanciata solo nelle fasi principali, quando la pila è vuota, a meno che non abbia lampo. Attualmente tutte le carte Battaglia sono anche carte bifronte.

Storia[]

Similmente a quanto accaduto con il tipo Planeswalker in Visione Futura, che veniva citato nella carta Tarmogoyf, l'esistenza del tipo "Battaglia" è stato anticipato in Phyrexia: Tutto Diverrà Uno con la carta Atraxa, Grande Unificatrice.

Funzionamento[]

Invasion of BelenonMOM

Una carta battaglia.

Le battaglie sono carte bifronte che possono trasformarsi. Hanno un frame orizzontale, con la riga del nome, la riga del tipo e il riquadro del testo posizionate al centro della carta. L'illustrazione per le battaglie riempie l'intero spazio rimanente della carta, escluso il bordo. Inoltre, una piccola icona a forma di stella in basso a destra nel riquadro del testo rappresenta la difesa iniziale della battaglia. Un'icona standard di un triangolo rivolto verso l'alto è posizionata a sinistra del nome della carta sul suo fronte. Un triangolo rivolto verso il basso è invece posizionato a sinistra del nome nel suo retro.

Il fronte con l'illustrazione del paesaggio è posizionato orizzontalmente sul campo di battaglia. Ogni battaglia entra nel campo di battaglia con N segnalini difesa su di essa, che si trovano nell'angolo in basso a destra. Questo indica quanti danni ci vogliono per sconfiggere una battaglia. Qualsiasi danno inflitto a una battaglia causa la rimozione di altrettanti segnalini difesa. Vinci la battaglia quando la battaglia non ha più segnalini difesa su di sé. A quel punto la battaglia viene esiliata e viene lanciata con il retro a faccia in su.

Ambientazione[]

Questo tipo di carta venne introdotto la prima volta per rappresentare l'Invasione di Nuova Phyrexia, pertanto tutte le carte battaglia di L'Avanzata delle Macchine, rappresentano la lotta tra i phyrexiani e i nativi del piano invaso.

Sottotipi di battaglia[]

Template:Eleno

Regolamento[]

  • Le battaglie possono essere bersagliate da carte che fanno espresso riferimento ad esse, oppure da carte che fanno danno a un qualsiasi bersaglio.
  • Le battaglie entrano STAPpate. Possono quindi essere TAPpate, ma naturalmente non lo fanno e non hanno abilità che lo richiedono.
  • Le battaglie animate come creature non possono né attaccare, né bloccare.
  • Una battaglia che viene animata come creatura attaccante o bloccante, viene immediatamente rimossa dal combattimento.
  • Una battaglia animata come creatura che riceve danno, perde altrettanti segnalini difesa oltre al danno che viene segnato sulla carta.
  • Una battaglia animata come creatura che riceve danno letale, muore prima di essere esiliata.
  • Se per qualche motivo una battaglia smette di essere una battaglia mentre viene attaccata, viene rimossa dal combattimento. Allo stesso modo, se il controllore della battaglia cambia nel mezzo del combattimento, viene rimossa dal combattimento.
  • Solo il difensore di una battaglia può bloccare le creature che la attaccano. Tuttavia, tutti gli altri giocatori nel gioco possono attaccare quella battaglia.
  • Il difensore di una battaglia e il suo controllore sono giocatori diversi. Il controllore della battaglia sceglie un avversario come suo difensore. Di conseguenza, il controllore della battaglia può attaccare il proprio permanente.
  • In una partita multiplayer, se un giocatore assegnato a difendere una battaglia perde la partita, il suo controllore sceglie un nuovo difensore. Se la battaglia è attualmente attaccata quando il suo difensore lascia il gioco, il suo controllore sceglie un nuovo difensore solo quando nessuna creatura lo sta attaccando.
  • Battaglia è un nuovo tipo di carta, ma Assedio è un sottotipo di battaglia. Gli assedi hanno alcune regole speciali che limitano chi può proteggerli e lasciano che il loro controllore li esili e li lanci trasformati quando vengono sconfitti.
  • La "difesa" di una battaglia viene visualizzata nell'angolo in basso a destra della carta. Una battaglia entra nel campo di battaglia con quel numero di segnalini difesa. Se un altro permanente entra nel campo di battaglia come copia di una battaglia, entra anch'esso con lo stesso numero di segnalini difesa.
  • Se un permanente non-battaglia che è già sul campo di battaglia diventa una copia di un Assedio, il suo controllore sceglie uno dei suoi avversari come difensore di quella battaglia. Tuttavia, molto probabilmente verrà messo nel cimitero del suo proprietario perché non ha segnalini difesa.
  • Se una battaglia non ha segnalini difesa e non è la fonte di un'abilità innescata che si è innescata, ma non ha ancora lasciato la pila, quella battaglia viene messa nel cimitero del suo proprietario. Questa è un'azione di stato. Ciò non fa innescare l'abilità innescata intrinseca di un Assedio.
  • In particolare, se un Assedio non ha mai avuto segnalini difesa su di esso (magari perché un permanente ne è diventato una copia), non è possibile rimuovere il suo ultimo segnalino difesa. Verrà messo nel cimitero del suo proprietario. Non lo esilierai né lancerai l'altra faccia.
  • Se una pedina o una carta che non è rappresentata da una carta bifronte in trasformazione diventa una copia di un Assedio, non può essere lanciata mentre la sua abilità innescata si risolve. Rimarrà in esilio. Se è un segnalino, cesserà di esistere la prossima volta che verranno controllate le azioni generate dallo stato.
  • Se un permanente rappresentato da una carta bifronte trasformante diventa una copia di un Assedio, verrà esiliato mentre l'abilità innescata di quell'Assedio si risolve, quindi verrà lanciato trasformato. Nota che questo si applica solo alla trasformazione delle carte bifronte, non alle carte bifronte modali che normalmente possono essere giocate utilizzando entrambe le facce.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
310. Battaglie
  • 310.1. Un giocatore che ha priorità può lanciare una carta battaglia dalla sua mano durante una fase principale del suo turno quando la pila è vuota. Lanciare una battaglia come magia usa la pila. (Vedi regola 601, "Lanciare magie.")
  • 310.2. Quando una magia battaglia si risolve, il suo controllore la mette sul campo di battaglia sotto il suo controllo.
  • 310.3. I sottotipi di battaglia sono sempre una singola parola e sono elencati dopo un trattino lungo: "Battaglia - Assedio". I sottotipi di battaglia sono anche chiamati tipi di battaglia. Vedi regola 205.3q per l'elenco completo dei tipi di battaglia.
  • 310.4. La difesa è una caratteristica che hanno le battaglie.
    • 310.4a La difesa di una carta battaglia non sul campo di battaglia è uguale al numero stampato nel suo angolo in basso a destra.
    • 310.4b Una battaglia ha l'abilità intrinseca "Questo permanente entra con un numero di segnalini difesa su di esso pari al suo numero di difesa stampato". Questa abilità crea un effetto di sostituzione (vedi regola 614.1c).
    • 310.4c La difesa di una battaglia sul campo di battaglia è pari al numero di segnalini difesa su di essa.
  • 310.5. Le battaglie possono essere attaccate. (Vedi regola 508, "Fase di dichiarazione degli attaccanti.")
  • 310.6. Il danno inflitto a una battaglia comporta la rimozione di altrettanti segnalini difesa da essa.
  • 310.7. Se la difesa di una battaglia è 0 e non è la fonte di un'abilità che si è innescata ma non ha ancora lasciato la pila, viene messa nel cimitero del suo proprietario. (Questa è un'azione basata sullo stato. Vedi regola 704.)
  • 310.8. Ogni battaglia ha un giocatore designato come suo difensore.
    • 310.8a Quando una battaglia entra nel campo di battaglia, il suo controllore sceglie un giocatore che sia il suo difensore. Quali giocatori possono essere scelti come difensori sono determinati dal suo tipo di battaglia (vedi regola 310.11). Se non ha tipi di battaglia, il suo controllore diventa il suo difensore.
    • 310.8b Il difensore di una battaglia non può mai attaccarla. Una battaglia può essere attaccata da qualsiasi giocatore attaccante per il quale il suo difensore è un giocatore in difesa. In particolare, una battaglia Assedio può essere attaccata dal suo stesso controllore.
    • 310.8c Il difensore di una battaglia può bloccare le creature che attaccano quella battaglia con creature che controlla. Le creature controllate da altri giocatori non possono bloccare quegli attaccanti.
    • 310.8d Se il difensore di una battaglia è un giocatore diverso dal suo controllore, tutte le regole e gli effetti che si riferiscono al "giocatore in difesa" in relazione a una battaglia che viene attaccata si riferiscono al difensore di quella battaglia piuttosto che al suo controllore. Vedi regola 508.5.
    • 310.8e Se una regola o un effetto si riferisce al giocatore che protegge una battaglia, si riferisce al giocatore che è il difensore di quella battaglia.
    • 310.8f Una battaglia può avere solo un difensore alla volta. Il difensore di una battaglia smette di essere il suo difensore se un altro giocatore diventa il suo difensore.
    • 310.8g Il difensore di una battaglia non cambia se smette di essere una battaglia o diventa una copia di un'altra battaglia.
  • 310.9. Una battaglia non può essere assegnata a giocatori o permanenti, anche se è anche un'Aura, un Equipaggiamento o una Fortificazione. Se una battaglia è in qualche modo assegnata a un permanente, diventa non assegnata. Questa è un'azione basata sullo stato (vedi regola 704).
  • 310.10. Se una battaglia che non viene attaccata non ha un giocatore designato come suo difensore, o il suo difensore è un giocatore che non può essere il suo difensore in base al suo tipo di battaglia, il suo controllore sceglie un giocatore appropriato come suo difensore. Se non è possibile scegliere alcun giocatore in questo modo, la battaglia viene messa nel cimitero del suo proprietario. Questa è un'azione basata sullo stato (vedi regola 704).
  • 310.11. Tutte le battaglie attualmente esistenti hanno il sottotipo Assedio. Gli assedi sono soggetti a regole speciali.
    • 310.11a Quando un Assedio entra nel campo di battaglia, il suo controllore deve scegliere il suo difensore tra i suoi avversari. Solo un avversario del controllore di un Assedio può essere il suo difensore.
    • 310.11b Gli assedi hanno l'abilità intrinseca "Quando l'ultimo segnalino difesa viene rimosso da questo permanente, esilialo, poi puoi lanciarlo trasformato senza pagare il suo costo di mana".


Curiosità[]

  • Battaglia è il primo nuovo tipo di carta introdotto nel gioco dal 2008.
  • Battaglia è il primo tipo di carta a utilizzare un frame orizzontale con un'illustrazione orizzontale. È quindi, di fatto, la prima carta di Magic a dover essere posizionata orizzontalmente.
  • Mark Rosewater ha affermato che l'ispirazione per le battaglie viene dalle structure, una meccanica ideata e mai rilasciata.
Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezioneTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCloudCavernaDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri ConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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