Battaglia (Battle) è un tipo di carta permanente introdotto in L'Avanzata delle Macchine. Battaglia è un permanente attaccabile che possiede delle abilità.
Una battaglia può essere lanciata solo nelle fasi principali, quando la pila è vuota, a meno che non abbia lampo. Attualmente tutte le carte Battaglia sono anche carte bifronte.
Storia[]
Similmente a quanto accaduto con il tipo Planeswalker in Visione Futura, che veniva citato nella carta Tarmogoyf, l'esistenza del tipo "Battaglia" è stato anticipato in Phyrexia: Tutto Diverrà Uno con la carta Atraxa, Grande Unificatrice.
Funzionamento[]
Le battaglie sono carte bifronte che possono trasformarsi. Hanno un frame orizzontale, con la riga del nome, la riga del tipo e il riquadro del testo posizionate al centro della carta. L'illustrazione per le battaglie riempie l'intero spazio rimanente della carta, escluso il bordo. Inoltre, una piccola icona a forma di stella in basso a destra nel riquadro del testo rappresenta la difesa iniziale della battaglia. Un'icona standard di un triangolo rivolto verso l'alto è posizionata a sinistra del nome della carta sul suo fronte. Un triangolo rivolto verso il basso è invece posizionato a sinistra del nome nel suo retro.
Il fronte con l'illustrazione del paesaggio è posizionato orizzontalmente sul campo di battaglia. Ogni battaglia entra nel campo di battaglia con N segnalini difesa su di essa, che si trovano nell'angolo in basso a destra. Questo indica quanti danni ci vogliono per sconfiggere una battaglia. Qualsiasi danno inflitto a una battaglia causa la rimozione di altrettanti segnalini difesa. Vinci la battaglia quando la battaglia non ha più segnalini difesa su di sé. A quel punto la battaglia viene esiliata e viene lanciata con il retro a faccia in su.
Ambientazione[]
Questo tipo di carta venne introdotto la prima volta per rappresentare l'Invasione di Nuova Phyrexia, pertanto tutte le carte battaglia di L'Avanzata delle Macchine, rappresentano la lotta tra i phyrexiani e i nativi del piano invaso.
Sottotipi di battaglia[]
Template:Eleno
Regolamento[]
- Le battaglie possono essere bersagliate da carte che fanno espresso riferimento ad esse, oppure da carte che fanno danno a un qualsiasi bersaglio.
- Le battaglie entrano STAPpate. Possono quindi essere TAPpate, ma naturalmente non lo fanno e non hanno abilità che lo richiedono.
- Le battaglie animate come creature non possono né attaccare, né bloccare.
- Una battaglia che viene animata come creatura attaccante o bloccante, viene immediatamente rimossa dal combattimento.
- Una battaglia animata come creatura che riceve danno, perde altrettanti segnalini difesa oltre al danno che viene segnato sulla carta.
- Una battaglia animata come creatura che riceve danno letale, muore prima di essere esiliata.
- Se per qualche motivo una battaglia smette di essere una battaglia mentre viene attaccata, viene rimossa dal combattimento. Allo stesso modo, se il controllore della battaglia cambia nel mezzo del combattimento, viene rimossa dal combattimento.
- Solo il difensore di una battaglia può bloccare le creature che la attaccano. Tuttavia, tutti gli altri giocatori nel gioco possono attaccare quella battaglia.
- Il difensore di una battaglia e il suo controllore sono giocatori diversi. Il controllore della battaglia sceglie un avversario come suo difensore. Di conseguenza, il controllore della battaglia può attaccare il proprio permanente.
- In una partita multiplayer, se un giocatore assegnato a difendere una battaglia perde la partita, il suo controllore sceglie un nuovo difensore. Se la battaglia è attualmente attaccata quando il suo difensore lascia il gioco, il suo controllore sceglie un nuovo difensore solo quando nessuna creatura lo sta attaccando.
- Battaglia è un nuovo tipo di carta, ma Assedio è un sottotipo di battaglia. Gli assedi hanno alcune regole speciali che limitano chi può proteggerli e lasciano che il loro controllore li esili e li lanci trasformati quando vengono sconfitti.
- La "difesa" di una battaglia viene visualizzata nell'angolo in basso a destra della carta. Una battaglia entra nel campo di battaglia con quel numero di segnalini difesa. Se un altro permanente entra nel campo di battaglia come copia di una battaglia, entra anch'esso con lo stesso numero di segnalini difesa.
- Se un permanente non-battaglia che è già sul campo di battaglia diventa una copia di un Assedio, il suo controllore sceglie uno dei suoi avversari come difensore di quella battaglia. Tuttavia, molto probabilmente verrà messo nel cimitero del suo proprietario perché non ha segnalini difesa.
- Se una battaglia non ha segnalini difesa e non è la fonte di un'abilità innescata che si è innescata, ma non ha ancora lasciato la pila, quella battaglia viene messa nel cimitero del suo proprietario. Questa è un'azione di stato. Ciò non fa innescare l'abilità innescata intrinseca di un Assedio.
- In particolare, se un Assedio non ha mai avuto segnalini difesa su di esso (magari perché un permanente ne è diventato una copia), non è possibile rimuovere il suo ultimo segnalino difesa. Verrà messo nel cimitero del suo proprietario. Non lo esilierai né lancerai l'altra faccia.
- Se una pedina o una carta che non è rappresentata da una carta bifronte in trasformazione diventa una copia di un Assedio, non può essere lanciata mentre la sua abilità innescata si risolve. Rimarrà in esilio. Se è un segnalino, cesserà di esistere la prossima volta che verranno controllate le azioni generate dallo stato.
- Se un permanente rappresentato da una carta bifronte trasformante diventa una copia di un Assedio, verrà esiliato mentre l'abilità innescata di quell'Assedio si risolve, quindi verrà lanciato trasformato. Nota che questo si applica solo alla trasformazione delle carte bifronte, non alle carte bifronte modali che normalmente possono essere giocate utilizzando entrambe le facce.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
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Curiosità[]
- Battaglia è il primo nuovo tipo di carta introdotto nel gioco dal 2008.
- Battaglia è il primo tipo di carta a utilizzare un frame orizzontale con un'illustrazione orizzontale. È quindi, di fatto, la prima carta di Magic a dover essere posizionata orizzontalmente.
- Mark Rosewater ha affermato che l'ispirazione per le battaglie viene dalle structure, una meccanica ideata e mai rilasciata.
Supertipo | Base • D'Elite • Host • In corso • Leggendario • Mondo • Neve
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Artefatto | Attraction • Cibo • Congegno • Equipaggiamento • Ferraglia • Fortificazione • Incubatrice • Indizio • Mappa • Oro • Pietra del Potere • Sangue • Statuetta • Tesoro • Veicolo
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Battaglia | Assedio
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Creatura (Affine) | Lista dei sottotipi di creatura
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Incantesimo | Aura (Anatema • Cartiglio • Runa • Ruolo) • Background • Caso • Classe • Frammento • Saga • Santuario • Stanza
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Istantaneo e Stregoneria | Arcano • Avventura • Coro • Lezione • Trappola
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Planeswalker | Lista dei sottotipi di planeswalker
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Terra | Cancello • Cloud • Caverna • Deserto • Foresta • Isola • Luogo • Montagna • Palude • Pianura • Sfera • Tana • Terreno di Urza (Centrale Energetica • Miniera • Torre)
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Altri | Conspiracy • Dungeon • Eroe • Fenomeno • Intrigo • Piano • Vanguard
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