Le Azioni generate dal turno (Turn-based action) o azioni basate sul turno sono azioni obbligatorie che si eseguono normalmente durante il turno a meno che un'abilità o effetto non dica il contrario.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Avatar: La leggenda di Aang, 21 Novembre 2025)
703. Azioni generate dal turno
703.1. Le azioni generate dal turno sono azioni di gioco che avvengono automaticamente all'inizio di determinate sottofasi o fasi, o al termine di ciascuna sottofase e fase. Le azioni di turno non usano la pila.
703.1a Le abilità che attendono l'inizio di una specifica sottofase o fase sono abilità innescate, non azioni di turno. (Vedi regola 603, "Gestione delle abilità innescate").
703.2. Le azioni generate dal turno non sono controllate da alcun giocatore.
703.3. Ogni volta che una sottofase o fase inizia, se si tratta di una sottofase o fase a cui è associata un'azione generata dal turno, tali azioni generate dal turno vengono automaticamente gestite per prime. Questo avviene prima che vengano controllate le azioni generate dallo stato, prima che le abilità innescate vengano messe in pila e prima che i giocatori ricevano priorità.
703.4. Le azioni generate dal turno sono le seguenti:
703.4a Immediatamente dopo l'inizio della sottofase di STAP, tutti i permanenti in fase con effetto fase controllati dal giocatore attivo scompaiono e tutti i permanenti fuori fase che il giocatore attivo controllava al momento della loro scomparsa appaiono. Tutto questo avviene simultaneamente. Vedi regola 502.1.
703.4b Immediatamente dopo il completamento dell'azione fase durante la sottofase di STAP, se la partita ha la designazionegiorno o notte, controlla se tale designazione debba cambiare. Se non è né giorno né notte, questo controllo non avviene. Vedi regola 502.2.
703.4c Immediatamente dopo il completamento dell'azione fase durante la sottofase di STAP, il giocatore attivo determina quali permanenti controlla che STAPperanno. Poi le STAPpa tutte simultaneamente. Vedi regola 502.3.
703.4e In una partita Archenemy (vedi regola 904), subito dopo l'inizio della fase principale pre-combattimento dell'archenemy, quel giocatore mette in moto la carta in cima al suo mazzointrigo. Vedi regola 701.25.
703.4f Immediatamente dopo l'inizio della fase principale pre-combattimento di un giocatore, quel giocatore mette un segnalino sapere su ogni incantesimoSaga che controlla con una o più abilità capitolo. In una partita di Archenemy, questo avviene dopo l'azione intrigo dell'archenemy. Vedi regola 714, "Carte Saga".
703.4g Immediatamente dopo il completamento dell'azione di mettere i segnalini sapere, se il giocatore attivo controlla delle attraction, quel giocatore roll to visit your attractions. Vedi regola 701.49, "Roll to visit your attractions".
703.4h Immediatamente dopo l'inizio della sottofase di inizio combattimento, se la partita in corso è una partita multigiocatore in cui gli avversari del giocatore attivo non diventano automaticamente tutti giocatori in difesa, il giocatore attivo sceglie uno dei suoi avversari. Quel giocatore diventa il giocatore in difesa. Vedi regola 507.1.
703.4k Immediatamente dopo l'inizio della sottofase di danno da combattimento, ogni giocatore, in ordine APNAP, dichiara come ogni creatura attaccante o bloccante che controlla assegna il proprio danno da combattimento. Vedi regola 510.1.
703.4m Immediatamente dopo che il danno da combattimento è stato assegnato durante la sottofase di danno da combattimento, tutto il danno da combattimento viene inflitto simultaneamente. Vedi regola 510.2.
703.4n Immediatamente dopo l'inizio della sottofase di cancellazione, se la mano del giocatore attivo contiene più carte del limite massimo di carte consentite (normalmente sette), il giocatore scarta un numero di carte sufficiente a ridurre la propria mano a quel numero. Vedi regola 514.1.
703.4p Immediatamente dopo che il giocatore attivo ha scartato carte (se necessario) durante la sottofase di cancellazione, tutto il danno viene rimosso dai permanenti e tutti gli effetti "fino alla fine del turno" e "in questo turno" terminano. Queste azioni avvengono simultaneamente. Vedi regola 514.2.
703.4q Al termine di ogni sottofase o fase, il mana inutilizzato rimasto nella riserva di mana di un giocatore si svuota. Vedi regola 500.4.