Avvizzire (Wither) è un'abilità statica definita da parola chiave che modifica il danno inflitto dalle fonti che la posseggono. Quando una fonte con avvizzire infligge danno a una creatura, non viene annotato alcun danno su quella creatura, bensì essa riceve un pari numero di segnalini -1/-1. Se tuttavia una fonte con avvizzire infligge danno a un giocatore o a un planeswalker, quel danno è conteggiato normalmente.
Una creatura con avvizzire non infligge danno da combattimento a un'altra creatura durante la sottofase di assegnazione del danno da combattimento. Prevenire il danno di una fonte con avvizzire che sta per infliggere danno a una creatura, impedirà a quella creatura di ricevere segnalini -1/-1 pari al danno prevenuto.
Regolamento[]
- Avvizzire si applica a qualsiasi danno, non solo a quello da combattimento.
- I segnalini -1/-1 rimangono sulla creatura, non vengono rimossi a fine turno come accade per il danno.
- Poiché il danno da avvizzire è considerato esattamente come fosse vero danno, valgono tutti gli effetti relativi ad esso (legame vitale, tocco letale, le abilità che si innescano con il danno lo fanno, etc...).
- Le fonti con avvizzire infliggono normale danno ai planeswalker e ai giocatori.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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Curiosità[]
- Avvizzire venne presa in considerazione per un ritorno in Amonkhet, ma venne poi scartata.