Magic: the Gathering Wiki
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Gli Auriok sono un gruppo di nomadi umani che vivono in vari accampamenti nei Campi Taglienti. Dopo la trasformazione di Mirrodin in Nuova Phyrexia sono entrati in conflitto con l'Ortodossia delle Macchine di Elesh Norn.

Aspetto[]

Gli Auriok sono un popolo pieno di risorse, persistente e resiliente, dalla pelle color bronzo intenso, macchiata di metallo scintillante, dorato e argentato, e dai capelli bianchi. Come tutti gli abitanti del piano, anche gli Auriok possiedono delle componenti metalliche nel loro corpo, solitamente piastre e lastre che li aiutano a riflettere la luce quasi onnipresente dei Campi Taglienti.

La società Auriok[]

Non sono una nazione unificata; ogni insediamento è essenzialmente una piccola città-stato, con regole e governi in gran parte a sé stanti. Al posto di una grande forza militare, gli insediamenti Auriok sono protetti dai Concordi, una truppa di soldati itineranti e incantatori che si spostano da una comunità all'altra secondo necessità. I Concordi applicano la legge Auriok in modo imparziale, seguendo i principi dell'Accordo di Equità, una sorta di dichiarazione dei diritti per il popolo Auriok.

Il più grande insediamento di Auriok è Rifugio delle Lame, un centro di commercio e artigianato costruito su una mesa sopra un'enorme distesa di erbata tagliente particolarmente alta e affilata.

I Santi Maledetti[]

Ogni giovane Auriok sceglie una figura oltraggiata della storia di Mirrodin, il loro "Santo Maledetto", che serva da esempio del male, un racconto ammonitore di scelte da cui imparare e da non seguire. L'Auriok studia la vita e gli errori del Santo Maledetto, assumendosi alcune responsabilità non solo per evitare i valori malvagi che il loro Santo Maledetto rappresentava, ma anche per alleviare e correggere alcuni dei danni causati dalle azioni dello stesso. A volte il Santo Maledetto di un Auriok è un parente di sangue, come un antenato che ha portato vergogna alla famiglia; assumere un Santo Maledetto familiare è considerato particolarmente coscienzioso. È tradizione adottare solo figure morte come Santi Maledetti; quando il termine è applicato a una persona vivente, è da considerarsi un insulto o una maledizione.

I Santi Maledetti non devono essere per forza umani; qualsiasi essere senziente con una storia di trasgressioni può fungere da Santo Maledetto. Alcuni cattivi particolarmente famigerati sono stati scelti da molti Auriok; altri Auriok scelgono figure più oscure, aiutando a mettere in guardia la loro generazione contro malvagità meno conosciute.

Storia[]

Gli Auriok sono sia guerrieri che diplomatici e sopravvivono commerciando con le altre razze con cui entrano in contatto e tentano sempre di rimanere in pace con le razze che possono aiutarli a sopravvivere. Sono solidi alleati dei Leonid, ma non si fermano mai in una città in modo permanente, sono invece in conflitto con i Moriok, i Nim e tutte le altre creature che uscirono dal Mephidross dopo che la palude iniziò a espandersi. Furono tra coloro che si opposero a Memnarch ed erano in concorrenza con i vedalken nella ricerca di pezzi di ricambio e manufatti.

Dopo che i Mirran persero la guerra, molti Auriok vennero trasformati in phyrexiani, ma i sopravvissuti si riunirono a Rifugio delle Lame guidati da Ria Ivor e insieme ai loro alleati continuano a combattere.

Referenze[]

Carte associate:
  • Cacciasole Auriok
  • Calcavento Auriok
  • Campionessa Auriok
  • Forgilama Auriok
  • Maestro del Gladio Auriok
  • Pietrificatrice Auriok
  • Plasmametallo Auriok
  • Reggilame Auriok
  • Replicante Auriok
  • Saccheggiatori Auriok
  • Slitta da Assedio Auriok
  • Sopravvissuti Auriok
Testi di colore:
  • Ali Affilate
  • Arcangelo Indomabile
  • Arrestare
  • Bozzolo di stasi
  • Destriero Cromato
  • Fatica del Metallo
  • Fautore Lossodonte
  • Generatore di Pesti
  • Lossodonte Vigoroso
  • Plasmamyr
  • Riparatore Lossodonte
  • Riparo di Erba-Lama
  • Rivelarsi
  • Scudo del Concorde
  • Vera Convinzione

Collegamenti esterni[]

Espansioni Blocco di Mirrodin (MirrodinDarksteelQuinta Alba) • Blocco di Cicatrici di Mirrodin (Cicatrici di MirrodinMirrodin AssediatoNuova Phyrexia) • Phyrexia: Tutto Diverrà UnoL’Avanzata delle Macchine (L’indomani)
Luoghi di Mirrodin Campi TaglientiMare di MercurioMephidrossOxiddaGroviglioNulla Scintillante
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